es6中object有哪些方法
es6中的object方法:1、“Object.is()”,用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符“=== ”的行为基本一致;2、“Object.assign()”,用于对象的合并;3、“Object.keys()”,遍历对象,获取全部键名;4、“Object.keys()”,遍历对象,获取全部键值;5、“Object.entries()”,遍历对象,获取全部值对。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES6中Object新增方法
Object.is()
Object.is()它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符( === )的行为基本一致,是在三等号判断的基础上新增了两个不同之处。
Object.is()不同之处只有两个:一是+0不等于-0
,二是NaN等于自身
。
语法:Object.is(value1, value2);
传入两个要比较的值,判断是否相同,全等的话返回true,不全等返回false。
三等号既要判断值的类型是否相等,还要判断引用地址是否相等。所以Object.is()也是,在判断对象和数组这些引用类型的数据是不相等的。
Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。
注意:
这里是浅拷贝
!!
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖
前面的属性!!
let obj1 = {a:{b:1},b:22}; let obj2 = Object.assign({b:11},obj1); console.log(obj2); // {b:22,a:{b:1}} //修改obj1的属性值 obj1.a.b = 2; //这时会影响到obj2的属性值,这就是浅拷贝导致的 console.log(obj2.a.b); // 2
Object.keys()、Object.values()、Object.entries()
Object.keys()
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键名
数组。
Object.values()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值
数组。
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值对
数组。
let obj = {name:"winne",age:22}; let objKeys = Object.keys(obj); let objValues = Object.values(obj); let objItem = Object.entries(obj); console.log(objKeys); //["name","age"] console.log(objValues); //["winne",22] console.log(objItem); //[["name","winne"],["age",22]]
取出了想要的部分,我们就可以遍历数组取得每一项了。
//for..of遍历 for( let key of objKeys){ console.log(key) } //name //age //forEach遍历 objKeys.forEach(function(item,index){ console.log(item,index); }) //name 0 //age 1
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在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
