hbuilder是否支持es6
hbuilder支持es6。设置JS支持es6语法的方法:1、创建项目时,直接在弹窗界面的语法区,将Javascript版本设置为“ECMAScript 6”即可;2、如果是已创建的项目,则选中项目,鼠标右击,依次点击“属性”-“语法&框架”,将Javascript版本修改为“ECMAScript 6”即可。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6&&HBuilder 9版、Dell G3电脑。
HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。HBuilder的编写用到了Java、C、Web和Ruby。HBuilder本身主体是由Java编写。
快,是HBuilder的最大优势,通过完整的语法提示和代码输入法、代码块等,大幅提升HTML、js、css的开发效率。
hbuilder是否支持es6
hbuilder支持es6。不过注意运行在手机的话,建议编译成普通js,低端手机对es6支持不完善。
HBuilder软件设置JS支持ECMAScript6语法的方法
1、未创建项目时
在创建项目时,直接选择Javascript版本,如下图:
2、修改已创建项目
选中项目,鼠标右键【属性——>语法&框架——>Javascript版本】即可修改。
附:HBuilder插件安装
【相关推荐:javascript视频教程、编程视频】
以上是hbuilder是否支持es6的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

很多程序员都在使用hbuilder软件,不过你们知道hbuilder怎么导入项目吗?下面这篇内容就为大伙带来了hbuilder导入项目的操作方法,让我们一同去下文看看吧。打开hbuilder进入主界面准备好下载好的项目,记录路径。在hbuilder主界面导航栏找到“文件”选择“导入”继续选择从本地目录导入,找到准备好的项目文件。最后查看hbuilder项目栏,可以看到导入成功。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。
