es6怎么判断对象是否为空
判断方法:1、用“Object.keys()”判断,语法“Object.keys(obj).length === 0&&obj.constructor===Object ”,返回true表示为空;2、将对象转化为json字符串,判断该字符串是否为“{}”即可;3、用isEmptyObject()判断,语法“$.isEmptyObject(data)”,返回true表示为空。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
判断对象是否为空,就是判断对象是否为空对象。
ES6 判断是否为空对象的各种方法
1、使用ES6的Object.keys()方法
Object.keys()
是ES6的新方法, 返回值也是对象中属性名组成的数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.keys(obj).length === 0 && obj.constructor === Object // true表示为空对象,false为非空对象
缺点: 部分浏览器不支持,需要通过 babel 类插件转为 ES5。使用范例如下:
var data = {}; var arr = Object.keys(data); alert(arr.length == 0);//true 即为空对象 var datas={a:1,b:2}; var aRR = Object.keys(datas); console.log(aRR) --> ['a','b']
2、将对象转化为json字符串,再判断该字符串是否为"{}"
var data = {}; var b = (JSON.stringify(data) == "{}"); alert(b);//true
3、for in 循环判断
var obj = {}; var b = function() { for(var key in obj) { return false; } return true; } alert(b());//true
4、jquery的isEmptyObject方法
此方法是jquery将3方法(for in)进行封装,使用时需要依赖jquery
var data = {}; var b = $.isEmptyObject(data); alert(b);//true
5、Object.getOwnPropertyNames()方法
此方法是使用Object对象的getOwnPropertyNames方法,获取到对象中的属性名,存到一个数组中,返回数组对象,我们可以通过判断数组的length来判断此对象是否为空
注意:此方法不兼容ie8,其余浏览器没有测试。
var data = {}; var arr = Object.getOwnPropertyNames(data); alert(arr.length == 0);//true
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

为了浏览器兼容。ES6作为JS的新规范,加入了很多新的语法和API,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以需将ES6代码转为ES5代码。在微信web开发者工具中,会默认使用babel将开发者ES6语法代码转换为三端都能很好支持的ES5的代码,帮助开发者解决环境不同所带来的开发问题;只需要在项目中配置勾选好“ES6转ES5”选项即可。

在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
