golang中不存在隐式类型转换,所有类型转换都必须显式的声明,语法“valueOfTypeB = typeB(valueOfTypeA)”。类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时,会发生精度丢失(截断)的情况。
本教程操作环境:windows10系统、GO 1.11.2、thinkpad t480电脑。
Go语言数据类型转换
将一个值从一种类型转换到另一种类型,便发生了类型转换。静态语言如c/c++,Java提供了隐性的类型转换,但对于golang这种强类型系统则不一样,golang并不支持自动类型转换或者隐性类型转换。
由于Go语言不存在隐式类型转换,因此所有的类型转换都必须显式的声明:
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意思为:类型 B 的值 = 类型 B(类型 A 的值)
示例:
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类型转换只能在定义正确的情况下转换成功,例如从一个取值范围较小的类型转换到一个取值范围较大的类型(将 int16 转换为 int32)。当从一个取值范围较大的类型转换到取值范围较小的类型时(将 int32 转换为 int16 或将 float32 转换为 int),会发生精度丢失(截断)的情况。
只有相同底层类型的变量之间可以进行相互转换(如将 int16 类型转换成 int32 类型),不同底层类型的变量相互转换时会引发编译错误(如将 bool 类型转换为 int 类型):
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代码说明如下:
第 11~14 行,输出几个常见整型类型的数值范围。
第 17 行,声明 int32 类型的变量 a 并初始化。
第 19 行,使用 fmt.Printf 的%x动词将数值以十六进制格式输出,这一行输出 a 在转换前的 32 位的值。
第 22 行,将 a 的值转换为 int16 类型,也就是从 32 位有符号整型转换为 16 位有符号整型,由于 int16 类型的取值范围比 int32 类型的取值范围小,因此数值会进行截断(精度丢失)。
第 24 行,输出转换后的 a 变量值,也就是 b 的值,同样以十六进制和十进制两种方式进行打印。
第 27 行,math.Pi 是 math 包的常量,默认没有类型,会在引用到的地方自动根据实际类型进行推导,这里 math.Pi 被赋值到变量 c 中,因此类型为 float32。
第 29 行,将 float32 转换为 int 类型并输出。
代码输出如下:
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根据输出结果,16 位有符号整型的范围是 -32768~32767,而变量 a 的值 1047483647 不在这个范围内。1047483647 对应的十六进制为 0x3e6f54ff,转为 int16 类型后,长度缩短一半,也就是在十六进制上砍掉一半,变成 0x54ff,对应的十进制值为 21759。
浮点数在转换为整型时,会将小数部分去掉,只保留整数部分。
类型的转换实战
实战1
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测试结果
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实战2
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测试结果
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实战3
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测试结果
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