go是高级语言。Go语言是Google公司在2009年开源的一门高级编程语言,它为解决大型系统开发过程中的实际问题而设计,支持并发、规范统一、简单优雅,性能强大;它的主要目标是“兼具 Python 等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性”。
本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
计算机语言具有高级语言和低级语言之分。而高级语言又主要是相对于汇编语言而言的,它是较接近自然语言和数学公式的编程,基本脱离了机器的硬件系统,用人们更易理解的方式编写程序。编写的程序称之为源程序。
高级语言并不是特指的某一种具体的语言,而是包括很多编程语言,如流行的go语言
,java,c,c++,C#,pascal,python,lisp,prolog,FoxPro,易语言,中文版的C语言等等,这些语言的语法、命令格式都不相同。
Go语言是Google公司在2009年开源的一门高级编程语言,它为解决大型系统开发过程中的实际问题而设计,支持并发、规范统一、简单优雅,性能强大,被很多Go语言传道者誉为“云计算时代的C语言”。Go语言的主要目标是“兼具 Python 等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性”。
Go语言有时候被描述为“C 类似语言”,或者是“21 世纪的C语言”。Go 从C语言继承了相似的表达式语法、控制流结构、基础数据类型、调用参数传值、指针等很多思想,还有C语言一直所看中的编译后机器码的运行效率以及和现有操作系统的无缝适配。
程序员的心声:如果现实世界需要我能够在几天内对一个生产系统进行原型设计、测试和部署,而且在每秒能处理比原来多5倍请求,CPU和内存的开销还都很小。我想大概只有Go语言可以胜任了。
Go语言有如下优点:
Go语言有如下缺点:
golang高级语法
package main import "fmt" //rune相当于go的char 使用utf8编码,中文占3个字节,英文一个字节 func main() { s:= "ok我爱你" fmt.Println(len(s)) // 11 fmt.Println(len([]rune(s))) // 5 fmt.Println(len([]byte(s))) // 11 // str是int32类型 for i, str := range s { fmt.Printf("%d %c", i, str) fmt.Println() } // str是byte类型 for i, str := range []byte(s) { fmt.Printf("%d %x", i, str) fmt.Println() } // str是rune类型 for i, str := range []rune(s) { fmt.Printf("%d %c", i, str) fmt.Println() } }
有如下 arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5] 则 s1值为[2,3,4,5], len(s1)=4, cap(s1)=6 s2值为[5,6], len(s2)=2, cap(s2)=3 slice底层是数组 slice可以向后扩展,不可以向前扩展 s[i]不可以超过len(s), 向后扩展不可以超越底层数组cap(s)
接着上题 arr := [...]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} s1 := arr[2:6] s2 := s1[3:5] s3 := append(s2, 10) s4 := append(s3, 11) s5 := append(s4, 12) 则 s1值为[2,3,4,5] s2值为[5,6] s3值为[5,6,10] s4值为[5,6,10,11] s5值为[5,6,10,11,12] arr值为[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10] 由于s4和时s5已经超过arr的cap,此时系统会生成一个新的数组,所以s4和s5是对新数组的view,即s4和s5 no longer view arr
package main // 如何扩充系统类型或者别人的类型:通过结构体继承,通过类型起别名 type queue []int func (q *queue) push(v int) { *q = append(*q, v) } func (q *queue) pop() int { head := (*q)[0] *q = (*q)[1:] return head } func (q *queue) isEmpty() bool { return len(*q) == 0 } func main() { }
值接受者vs指针接受者,
值接受者是go语言特有
要改变内容必须使用指针接受者,
结构过大也考虑使用指针接受者。
值/指针接受者都可以调用值/指针调用
package main import "fmt" type node struct { value int left, right *node } func newNode(value int) *node{ return &node{ value: value, left: nil, right: nil, } } func (n node) setVal(val int) { n.value = val } func (n *node) setValue(vall int) { n.value = vall } func (n node) print() { fmt.Println(n.value) } func (n *node) travel() { if n == nil { return } fmt.Println(n.value) n.left.travel() n.right.travel() } func main() { var root node root = node{} root.left = &node{value:5} root.right = new(node) root.left.right = &node{4, nil, nil} root.right.left = newNode(7) // 调用指针方法,相当于引用传递,可以改变外部的值 root.left.setValue(100) fmt.Println(root.left.value) // 值传递,调用值方法,方法内部不能改变外部值 root.left.setVal(99) fmt.Println(root.left.value) // 先序遍历 root.travel() }
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