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状态过渡
1.状态动画与侦听器
2.动态状态过渡 
3.把过渡放到组件里
4.赋予设计生命
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vue状态过度使用什么进行监听

Dec 21, 2022 pm 05:47 PM
vue

vue状态过度使用侦听器“watch”进行监听,通过侦听器能监听到任何数值property的数值更新。Vue侦听器是提供给开发者可以用来监测某些数据的变化,从而针对这些数据的变化进行某些操作。需要注意侦听器本质上是一个函数,如果要监听哪一个数据的变化,就把那个数据作为函数名。

vue状态过度使用什么进行监听

本教程操作环境:windows7系统、vue3版,DELL G3电脑。

状态过渡

状态就是数据,它包含了数值、颜色值、属性值等等,所以状态过渡指的就是数据本身的过渡动效。

Vue 推荐通过 “数据驱动,响应式更新” 的方式来实现状态过渡。其主要思路就是将一个状态转换为一个响应式变量,然后利用一些动态库去更新这个响应式变量,从而驱动 Vue 的响应式更新,实现过渡的动态效果。

Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢,比如:

  • 数字和运算
  • 颜色的显示
  • SVG 节点的位置
  • 元素的大小和其他的 property

这些数据要么本身就以数值形式存储,要么可以转换为数值。有了这些数值后,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态。

1.状态动画与侦听器

通过侦听器我们能监听到任何数值 property 的数值更新。

Vue侦听器是提供给开发者可以用来监测某些数据的变化,从而针对这些数据的变化进行某些操作。

但是要注意:侦听器本质上是一个函数,如果要监听哪一个数据的变化,就把那个数据作为函数名

可能听起来很抽象,所以让我们先来看看使用 GreenSock 一个例子:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script>

<div id="animated-number-demo">
  <input v-model.number="number" type="number" step="20">
  <p>{{ animatedNumber }}</p>
</div>
<script>
new Vue({
  el: &#39;#animated-number-demo&#39;,
  data: {
    number: 0,
    tweenedNumber: 0
  },
  computed: {
    animatedNumber: function() {
      return this.tweenedNumber.toFixed(0);
    }
  },
  watch: {
    number: function(newValue) {
      gsap.to(this.$data, { duration: 0.5, tweenedNumber: newValue });
    }
  }
})
</script>
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当你把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子我们来通过 Tween.jsColor.js 实现一个例子:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/color-js@1.0.3"></script>
 
<div id="example-7">
  <input
    v-model="colorQuery"
    v-on:keyup.enter="updateColor"
    placeholder="Enter a color"
  >
  <button v-on:click="updateColor">Update</button>
  <p>Preview:</p>
  <span
    v-bind:style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }"
    class="example-7-color-preview"
  ></span>
  <p>{{ tweenedCSSColor }}</p>
</div>
<script>
var Color = net.brehaut.Color
 
new Vue({
  el: &#39;#example-7&#39;,
  data: {
    colorQuery: &#39;&#39;,
    color: {
      red: 0,
      green: 0,
      blue: 0,
      alpha: 1
    },
    tweenedColor: {}
  },
  created: function () {
    this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color)
  },
  watch: {
    color: function () {
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
 
      new TWEEN.Tween(this.tweenedColor)
        .to(this.color, 750)
        .start()
 
      animate()
    }
  },
  computed: {
    tweenedCSSColor: function () {
      return new Color({
        red: this.tweenedColor.red,
        green: this.tweenedColor.green,
        blue: this.tweenedColor.blue,
        alpha: this.tweenedColor.alpha
      }).toCSS()
    }
  },
  methods: {
    updateColor: function () {
      this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB()
      this.colorQuery = &#39;&#39;
    }
  }
})
.example-7-color-preview {
  display: inline-block;
  width: 50px;
  height: 50px;
}
</script>
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2.动态状态过渡

就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态过渡会实时更新,这对于原型设计十分有用。当你修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可实现很多难以想象的效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Dynamic State Transitions</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>
    <style>
      svg {
        display: block;
      }
      polygon {
        fill: #41b883;
      }
      circle {
        fill: transparent;
        stroke: #35495e;
      }
      input[type="range"] {
        display: block;
        width: 100%;
        margin-bottom: 15px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <svg width="200" height="200">
        <polygon :points="points"></polygon>
        <circle cx="100" cy="100" r="90"></circle>
      </svg>
      <label>Sides: {{ sides }}</label>
      <input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides" />
      <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>
      <input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius" />
      <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>
      <input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval" />
    </div>
 
    <script>
      new Vue({
        el: "#app",
        data: function() {
          var defaultSides = 10;
          var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }).map(
            function() {
              return 100;
            }
          );
          return {
            stats: stats,
            points: generatePoints(stats),
            sides: defaultSides,
            minRadius: 50,
            interval: null,
            updateInterval: 500
          };
        },
        watch: {
          sides: function(newSides, oldSides) {
            var sidesDifference = newSides - oldSides;
            if (sidesDifference > 0) {
              for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {
                this.stats.push(this.newRandomValue());
              }
            } else {
              var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference);
              for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {
                this.stats.shift();
              }
            }
          },
          stats: function(newStats) {
            TweenLite.to(this.$data, this.updateInterval / 1000, {
              points: generatePoints(newStats)
            });
          },
          updateInterval: function() {
            this.resetInterval();
          }
        },
        mounted: function() {
          this.resetInterval();
        },
        methods: {
          randomizeStats: function() {
            var vm = this;
            this.stats = this.stats.map(function() {
              return vm.newRandomValue();
            });
          },
          newRandomValue: function() {
            return Math.ceil(
              this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius)
            );
          },
          resetInterval: function() {
            var vm = this;
            clearInterval(this.interval);
            this.randomizeStats();
            this.interval = setInterval(function() {
              vm.randomizeStats();
            }, this.updateInterval);
          }
        }
      });
 
      function valueToPoint(value, index, total) {
        var x = 0;
        var y = -value * 0.9;
        var angle = ((Math.PI * 2) / total) * index;
        var cos = Math.cos(angle);
        var sin = Math.sin(angle);
        var tx = x * cos - y * sin + 100;
        var ty = x * sin + y * cos + 100;
        return { x: tx, y: ty };
      }
 
      function generatePoints(stats) {
        var total = stats.length;
        return stats
          .map(function(stat, index) {
            var point = valueToPoint(stat, index, total);
            return point.x + "," + point.y;
          })
          .join(" ");
      }
    </script>
  </body>
</html>
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3.把过渡放到组件里

管理太多的状态过渡会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件。我们来将之前的示例改写一下:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script>
 
<div id="example-8">
  <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +
  <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =
  {{ result }}
  <p>
    <animated-integer v-bind:value="firstNumber"></animated-integer> +
    <animated-integer v-bind:value="secondNumber"></animated-integer> =
    <animated-integer v-bind:value="result"></animated-integer>
  </p>
</div>
<script>
// 这种复杂的补间动画逻辑可以被复用
// 任何整数都可以执行动画
// 组件化使我们的界面十分清晰
// 可以支持更多更复杂的动态过渡
// 策略。
Vue.component(&#39;animated-integer&#39;, {
  template: &#39;<span>{{ tweeningValue }}</span>&#39;,
  props: {
    value: {
      type: Number,
      required: true
    }
  },
  data: function () {
    return {
      tweeningValue: 0
    }
  },
  watch: {
    value: function (newValue, oldValue) {
      this.tween(oldValue, newValue)
    }
  },
  mounted: function () {
    this.tween(0, this.value)
  },
  methods: {
    tween: function (startValue, endValue) {
      var vm = this
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
 
      new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue })
        .to({ tweeningValue: endValue }, 500)
        .onUpdate(function () {
          vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0)
        })
        .start()
 
      animate()
    }
  }
})
 
// 所有的复杂度都已经从 Vue 的主实例中移除!
new Vue({
  el: &#39;#example-8&#39;,
  data: {
    firstNumber: 20,
    secondNumber: 40
  },
  computed: {
    result: function () {
      return this.firstNumber + this.secondNumber
    }
  }
})
</script>
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我们能在组件中结合使用这一节讲到各种过渡策略和 Vue 内建的过渡系统。总之,对于完成各种过渡动效几乎没有阻碍。

4.赋予设计生命

只要一个动画,就可以带来生命。不幸的是,当设计师创建图标、logo 和吉祥物的时候,他们交付的通常都是图片或静态的 SVG。所以,虽然 GitHub 的章鱼猫、Twitter 的小鸟以及其它许多 logo 类似于生灵,它们看上去实际上并不是活着的。

Vue 可以帮到你。因为 SVG 的本质是数据,我们只需要这些动物兴奋、思考或警戒的样例。然后 Vue 就可以辅助完成这几种状态之间的过渡动画,来制作你的欢迎页面、加载指示、以及更加带有情感的提示。

Sarah Drasner 展示了下面这个 demo,这个 demo 结合了时间和交互相关的状态改变:

资源:

  • https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/2.1.10/vue.min.js

  • https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.19.1/TweenMax.min.js

HTML代码

<div id="app" @mousemove="coordinates">
  <p>Move your mouse or tap</p>
  <svg id="walle" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 139.4 129.4">
  <defs>
    <clipPath id="clip-path" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <circle cx="140.5" cy="978.2" r="4.3" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-2" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M148.5,976.5s1.3,5.2-3.2,6.7l3.4,3.6,9.3-2.1-5-8.3Z" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-3" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <circle cx="155.8" cy="983.6" r="4.3" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-4" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M130.4,1007.6s1.3-.4,1.9.7a1.5,1.5,0,0,1-.3,1.8c-.2.3-4.5,2.9-4.5,2.9l-20.6,13.7-3.5-6.4Z" fill="none"/>
    </clipPath>
    <clipPath id="clip-path-5" transform="translate(-81.8 -924.4)">
      <path d="M150.6,1000s1.4.3,1.3,1.5a1.5,1.5,0,0,1-1.1,1.5c-.3.2-5.3.5-5.3.5l-24.6,2.3v-7.3Z" fill="none"/>
    </clipPath>
  </defs>
  <g id="Layer_3" data-name="Layer 3">
    <ellipse id="shadow" cx="71.5" cy="100.4" rx="26.5" ry="3.6" fill="#394848" opacity="0.35"/>
  </g>
  <g id="Layer_2" data-name="Layer 2">
    <g class="head" v-bind:class="{isFlipped: flip}">
    <g id="neck">
      <g id="neckb">
        <path d="M157.8,995.6a2.6,2.6,0,1,1-4.1-2.2,6.1,6.1,0,0,0-1.7-.3c-1-.2-.9-1.3-.8-1.8a1.6,1.6,0,0,1-.5-1.2,1.7,1.7,0,1,1,3.4,0,1.6,1.6,0,0,1-.5,1.2,5.8,5.8,0,0,0,1.7,1.8A2.6,2.6,0,0,1,157.8,995.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <circle cx="70.6" cy="65.6" r="0.9" fill="#636767"/>
        <circle cx="73.3" cy="71.2" r="1.6" fill="none" stroke="#636767" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5"/>
      </g>
      <g id="neckf">
        <path id="wire" d="M147.3,989.3s-2-1.9-.7-3.2l3.4-3.7.3.9s-2.6,2.5-3.2,3.3.9,2.5.9,2.5Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>
        <path fill="#a2b2b3" d="M64.6 67.1L65.3 67.6 69.3 67.5 69.6 67 64.6 67.1z"/>
        <path d="M149.8,983.4l.2,2.6-1.9,2.3-1.7.2s-2.5,1.9.3,3.1h4.8s-1.9-2,.5-2.8l-1.5-.2,2.4-2.3L152,983Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <path d="M147,992l4.1-.2,1.1,1.3h2.1a3,3,0,0,0-1.7,2.4h-7.6a2.6,2.6,0,0,1,2.3-2.6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
      </g>
    </g>
    <g id="eyecontain">
    <g id="eyes" :style="{ transform:`translate3d(${x}px, ${y}px, 0)`}">
      <g id="lefteye">
        <path id="lefteyeb2" d="M143.8,972.7l-6.1,1.1a6.2,6.2,0,0,0-4.1,8s2.3,4.4,6.6,3.7l5.4-.6a5.7,5.7,0,0,0,4.4-6l-.6-4.1S148.7,971.8,143.8,972.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path id="lefteyeb1" d="M145.1,972.1l-8.1,1s-5.8,1.6-4.1,7.3a4.9,4.9,0,0,0,5.6,3.4l5.4-.6s4.6-.8,4.4-5.4l-.6-4.6S147.9,971.6,145.1,972.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <g id="lefteyeball">
          <circle cx="58.7" cy="53.8" r="4.3" fill="#0c1112"/>
          <g clip-path="url(#clip-path)">
            <circle id="ball" cx="59.7" cy="54.8" r="4.3" fill="#394848"/>
          </g>
          <circle id="glimmer" cx="61.5" cy="51.2" r="1.4" fill="#fff"/>
        </g>
      </g>
      <g id="eyespace">
        <g clip-path="url(#clip-path-2)">
          <circle cx="66.4" cy="56.1" r="3.6" fill="#f49123"/>
        </g>
      </g>
      <g id="righteye">
        <path id="righteyeb2" d="M158.8,978.7l4.1,4.7a6.2,6.2,0,0,1-1.8,8.8s-4.5,2.1-7.4-1.2l-3.9-3.9a5.7,5.7,0,0,1,.2-7.4l3-2.8S155.5,974.9,158.8,978.7Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path id="righteyeb1" d="M156.4,976l5.4,6.1s3.3,5-1.8,8.2a4.9,4.9,0,0,1-6.4-1.2l-3.7-4s-2.9-3.6.3-7l3.5-3.1S154.7,973.8,156.4,976Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#ddeced"/>
        <g id="righteyeball">
          <circle cx="74" cy="59.2" r="4.3" fill="#0c1112"/>
          <g clip-path="url(#clip-path-3)">
            <circle id="ball-2" data-name="ball" cx="75" cy="60.2" r="4.3" fill="#394848"/>
          </g>
          <circle id="glimmer-2" data-name="glimmer" cx="74.7" cy="56.1" r="1.4" fill="#fff"/>
        </g>
      </g>
    </g>
    </g>
    </g>
    <g class="body">
    <g id="backwheel">
      <path d="M149.9,1007.2l-4.8-.2s-.6-.2-2,1.2l-12.5,12.7s-1.4,2.3.3,3.5a3.9,3.9,0,0,0,3.1.8h7.1Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#394848"/>
      <path d="M152.4,1009.2s-2-4.6-6.5-.1l-11,11.2s-3.8,4.1,1.4,4.8h16.2s7.8.2,5.5-7.4Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#636767"/>
      <path d="M151.7,1010.8s-1.7-3.8-5.3-.1l-9,9.1s-3.1,3.3,1.2,3.9h13.3s6.4.1,4.6-6Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#0c1112"/>
    </g>
    <path d="M148.7,1024h3.2a5,5,0,0,0,2.6,1.1h-4.2S148.9,1024.7,148.7,1024Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#0c1112"/>
    <g id="rightarm">
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         <path id="newrightarm" d="M130.6,1008.4l10.8-6.2a.6.6,0,0,1,.8,0c.3.3.8.5.1,1.1s-10.8,6.5-10.8,6.5-.8.5-1,.4-.6-.9-.6-.9S129.6,1009.1,130.6,1008.4Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
      </g>
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        <path d="M128.7,1012a33.5,33.5,0,0,0-1.7,5.6,1.6,1.6,0,0,1-.5-2c.5-1.5.9-3,1.3-4.5v-.2a.6.6,0,0,1,.3-.6A2,2,0,0,0,128.7,1012Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#424e4f"/>
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        <circle cx="81" cy="92.2" r="2" fill="#ddeced"/>
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    <g id="leftarm">
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        <ellipse cx="66.8" cy="77.3" rx="0.9" ry="0.9" fill="#636767"/>
        <path d="M146.1,998.7l4.5,4.9a.8.8,0,0,1-.3,1.1l-3.5,2.1s-.5,0-.4.8,1,1.5.1,2-5.7-2.6-5.7-2.6l-2-4.5a1.7,1.7,0,0,1,1.3-2Z" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="#a2b2b3"/>
        <path d="M147.2,1001.1l-4.3,1.1a1.6,1.6,0,0,0-1.1,2.1c.3,1.2,1,3.2,1,3.2" transform="translate(-81.8 -924.4)" fill="none" stroke="#636767" stroke-linecap="round" stroke-miterlimit="10" stroke-width="0.5" opacity="0.46"/>
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CSS代码

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JavaScript代码

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  data() {
    return {
      startX: 0,
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      audioPlay: false,
      startArms: 0
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  methods: {
    armsTL() {
      let tl = new TimelineMax();
      tl.add(&#39;startarms&#39;)
      tl.to(&#39;#backhand&#39;, 2, {
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        transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);
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        transformOrigin: &#39;100% 0&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);
      tl.to(&#39;#newrightarm&#39;, 2, {
        x: -94,
        y: -918,
        rotation: 10,
        transformOrigin: &#39;100% 100%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);

      tl.to(&#39;#hand&#39;, 2, {
        x: -15,
        y: -7,
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        transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);
      tl.to(&#39;#leftarm&#39;, 2, {
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        transformOrigin: &#39;100% 0&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);
      tl.to(&#39;#newleftarm&#39;, 2, {
        x: -100,
        y: -924,
        transformOrigin: &#39;100% 100%&#39;
      }, &#39;startarms&#39;);

      return tl;
    },
    coordinates(e) {
      const audio = new Audio(&#39;https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/28963/Whoa.mp3&#39;),
        walleBox = document.getElementById(&#39;walle&#39;).getBoundingClientRect(),
        walleCoords = walleBox.width / 2 + walleBox.left;

      if (this.startArms == 0) {
        this.startArms = this.armsTL();
      }

      this.y = e.clientY / 80 - 2;
      if (e.clientX > walleCoords) {
        this.x = -(e.clientX / 200);
        this.flip = true;
        if (this.audioPlay === false) {
          audio.play();
          this.audioPlay = true;
        }
      } else {
        this.audioPlay = false;
        this.x = e.clientX / 200 - 5;
        this.flip = false;

        TweenMax.set("#righteyeb2", {
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        });
        TweenMax.set("#lefteyeb2", {
          scaleX: 1 + (1 - e.clientX / walleCoords) / 5
        });
        TweenMax.set("#walle", {
          x: ((e.clientX / walleCoords) * 50) - 40
        });

        this.startArms.progress(1 - (e.clientX / walleCoords)).pause();

      }
    },
  },
  mounted() {
    let tl = new TimelineMax({
      repeat: -1,
      repeatDelay: 2
    });

    tl.add(&#39;redo&#39;)
    tl.to(&#39;#lefteye&#39;, 0.5, {
      rotation: 5,
      repeat: 3,
      yoyo: true,
      transformOrigin: &#39;100% 50%&#39;,
      ease: Sine.easeOut
    }, &#39;redo&#39;);
    tl.to(&#39;#righteye&#39;, 0.5, {
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      transformOrigin: &#39;0% 30%&#39;,
      ease: Sine.easeOut
    }, &#39;redo+=0&#39;);
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      yoyo: true,
      transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;,
      ease: Circ.easeOut
    }, &#39;redo+=4&#39;);
    tl.fromTo(&#39;#righteyeball&#39;, 0.05, {
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    }, {
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    }, &#39;redo+=4&#39;);
    tl.to(&#39;#eyecontain&#39;, 0.4, {
      rotation: -15,
      repeat: 1,
      yoyo: true,
      transformOrigin: &#39;50% 50%&#39;,
      ease: Sine.easeInOut
    }, &#39;redo+=2&#39;);
  }
});

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  opacity: 0,
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神级代码编辑软件(SublimeText3)

vue中怎么用bootstrap vue中怎么用bootstrap Apr 07, 2025 pm 11:33 PM

在 Vue.js 中使用 Bootstrap 分为五个步骤:安装 Bootstrap。在 main.js 中导入 Bootstrap。直接在模板中使用 Bootstrap 组件。可选:自定义样式。可选:使用插件。

vue怎么给按钮添加函数 vue怎么给按钮添加函数 Apr 08, 2025 am 08:51 AM

可以通过以下步骤为 Vue 按钮添加函数:将 HTML 模板中的按钮绑定到一个方法。在 Vue 实例中定义该方法并编写函数逻辑。

vue.js怎么引用js文件 vue.js怎么引用js文件 Apr 07, 2025 pm 11:27 PM

在 Vue.js 中引用 JS 文件的方法有三种:直接使用 &lt;script&gt; 标签指定路径;利用 mounted() 生命周期钩子动态导入;通过 Vuex 状态管理库进行导入。

vue中的watch怎么用 vue中的watch怎么用 Apr 07, 2025 pm 11:36 PM

Vue.js 中的 watch 选项允许开发者监听特定数据的变化。当数据发生变化时,watch 会触发一个回调函数,用于执行更新视图或其他任务。其配置选项包括 immediate,用于指定是否立即执行回调,以及 deep,用于指定是否递归监听对象或数组的更改。

vue多页面开发是啥意思 vue多页面开发是啥意思 Apr 07, 2025 pm 11:57 PM

Vue 多页面开发是一种使用 Vue.js 框架构建应用程序的方法,其中应用程序被划分为独立的页面:代码维护性:将应用程序拆分为多个页面可以使代码更易于管理和维护。模块化:每个页面都可以作为独立的模块,便于重用和替换。路由简单:页面之间的导航可以通过简单的路由配置来管理。SEO 优化:每个页面都有自己的 URL,这有助于搜索引擎优化。

vue返回上一页的方法 vue返回上一页的方法 Apr 07, 2025 pm 11:30 PM

Vue.js 返回上一页有四种方法:$router.go(-1)$router.back()使用 &lt;router-link to=&quot;/&quot;&gt; 组件window.history.back(),方法选择取决于场景。

vue遍历怎么用 vue遍历怎么用 Apr 07, 2025 pm 11:48 PM

Vue.js 遍历数组和对象有三种常见方法:v-for 指令用于遍历每个元素并渲染模板;v-bind 指令可与 v-for 一起使用,为每个元素动态设置属性值;.map 方法可将数组元素转换为新数组。

怎样查询vue的版本 怎样查询vue的版本 Apr 07, 2025 pm 11:24 PM

可以通过以下方法查询 Vue 版本:使用 Vue Devtools 在浏览器的控制台中查看“Vue”选项卡。使用 npm 运行“npm list -g vue”命令。在 package.json 文件的“dependencies”对象中查找 Vue 项。对于 Vue CLI 项目,运行“vue --version”命令。检查 HTML 文件中引用 Vue 文件的 &lt;script&gt; 标签中的版本信息。

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