ie6能不能兼容es6
ie6不能兼容es6。IE6不支持识别ES6语法,会报错。解决方法:1、引入babel-browser.min.js文件,这样就可以使用ES2015进行编码;2、引入browser-polyfill.js文件,可解决箭头函数或者promise或者async、awite不兼容问题;3、在script标签上加上“type="text/babel"”属性。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
IE6不支持ES6语法,所以使用IE的时候,不识别ES6的语法,然后就报错。
支持ES6的浏览器版本(汇总表)
浏览器 | 不支持的版本 | 部分支持的版本 | 支持的版本 |
---|---|---|---|
IE | 6-10 | 11 | |
Edge | 12-14 | 15-18、79-87 | |
Firefox | 2-5 | 6-53 | 54-86 |
Chrome | 4-20 | 21-50 | 51-90 |
Safari | 3.1-7 | 7.1-9.1 | 10-13.1、14、TP |
Opera | 10-12.1 | 15-37 | 38-72 |
iOS Safari | 3.2-6.1 | 7-9.3 | 10-13.7、14.2 |
Opera Mini | all | ||
Android Browser | 2.1-4.3 | 4.4-4.4.4 | 81 |
Opera Mobile | 12-12.1 | 59 | |
Chrome for Android | 87 | ||
Firefox for Android | 83 | ||
UC Browser for Android | 12.12 | ||
Samsung Internet | 4 | 5-13.0 | |
QQ Browser | 10.4 | ||
Baidu Browser | 7.12 | ||
KaiOS Browser | 2.5 |
IE 不支持ES6的解决办法
我们都知道使用Babel处理IE不兼容问题,可是Babel需要配合webpack使用,配置一堆东西,这个比较简单,网上一堆教程。
可是不使用npm的项目,只是单纯的html文件里面,怎么处理在IE浏览器打开报错问题呢?
解决方案
1.引入babel-browser.min.js
要解决这个我们要先引入babel-browser.min.js,这样你可以使用ES2015进行编码
2.引入browser-polyfill.js
解决箭头函数或者promise或者async、awite不兼容问题
3.引入之后在你的js文件加上type="text/babel",加上之后你会发现这个时候可以支持ES6的语法了。
<script type="text/babel"> 省略js代码 </script>
这样就解决了IE不识别ES6的问题。
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async是es7的。async和await是ES7中新增内容,是对于异步操作的解决方案;async/await可以说是co模块和生成器函数的语法糖,用更加清晰的语义解决js异步代码。async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的;async和await有一个严格规定,两者都离不开对方,且await只能写在async函数中。

在ES6中,可以利用数组对象的reverse()方法来实现数组反转,该方法用于颠倒数组中元素的顺序,将最后一个元素放在第一位,而第一个元素放在最后,语法“array.reverse()”。reverse()方法会修改原始数组,如果不想修改需要配合扩展运算符“...”使用,语法“[...array].reverse()”。

步骤:1、将两个数组分别转为set类型,语法“newA=new Set(a);newB=new Set(b);”;2、利用has()和filter()求差集,语法“new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素会被包含在一个set集合中返回;3、利用Array.from将集合转为数组类型,语法“Array.from(集合)”。

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在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

不是,require是CommonJS规范的模块化语法;而es6规范的模块化语法是import。require是运行时加载,import是编译时加载;require可以写在代码的任意位置,import只能写在文件的最顶端且不可在条件语句或函数作用域中使用;require运行时才引入模块的属性所以性能相对较低,import编译时引入模块的属性所所以性能稍高。

map是有序的。ES6中的map类型是一种储存着许多键值对的有序列表,其中的键名和对应的值支持所有数据类型;键名的等价性判断是通过调用“Objext.is()”方法来实现的,所以数字5与字符串“5”会被判定为两种类型,可以分别作为两种独立的键出现在程序中。
