es6回调地狱是什么
在es6中,回调地狱就是多层回调函数相互嵌套,即回调函数中嵌套回调函数的情况;它是为了实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。es6中使用promise来解决回调地狱的问题。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
前言
在正式了解“回调地狱”之前,我们先了解两个概念:
1、回调函数
当一个函数作为参数传入另一个参数中,并且它不会立即执行,只有当满足一定条件后该函数才可以执行,这种函数就称为回调函数。我们熟悉的定时器和Ajax中就存在有回调函数:
setTimeout(function(){ //function(){console.log('执行了回调函数')}就是回调函数,它只有在3秒后才会执行 console.log('执行了回调函数'); },3000) //3000毫秒
这里的回调函数是function(){console.log('执行了回调函数')}
,在满足时间3秒后执行。
//1.创建异步对象 var xhr=new XMLHttpRequest(); //2.绑定监听事件(接收请求) xhr.onreadystatechange=function(){ //此方法会被调用4次 //最后一次,readyState==4 //并且响应状态码为200时,才是我们要的响应结果 xhr.status==200 if(xhr.readyState==4 && xhr.status==200){ //把响应数据存储到变量result中 var result=xhr.responseText; console.log(result); } } //3.打开链接(创建请求) xhr.open("get","/demo/ajaxDemo",true); //4.发送请求 xhr.send();
这里的回调函数是xhr.onreadystatechange
绑定的函数,在xhr.send()
发送请求并拿到响应后执行。
2、异步任务
与之相对应的概念是“同步任务”,同步任务在主线程上排队执行,只有前一个任务执行完毕,才能执行下一个任务。异步任务不进入主线程,而是进入异步队列,前一个任务是否执行完毕不影响下一个任务的执行。同样,还拿定时器作为异步任务举例:
setTimeout(function(){ console.log('执行了回调函数'); },3000) console.log('111');
如果按照代码编写的顺序,应该先输出“执行了回调函数”,再输出“111”。但实际输出为:
这种不阻塞后面任务执行的任务就叫做异步任务。
接下来让我们看看什么是回调地狱。
一、回调地狱是什么?
根据前面我们可以得出一个结论:存在异步任务的代码,不能保证能按照顺序执行,那如果我们非要代码顺序执行呢?
比如我要说一句话,语序必须是下面这样的:武林要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗。
我必须要这样操作,才能保证顺序正确:
setTimeout(function () { //第一层 console.log('武林要以和为贵'); setTimeout(function () { //第二程 console.log('要讲武德'); setTimeout(function () { //第三层 console.log('不要搞窝里斗'); }, 1000) }, 2000) }, 3000)
可以看到,代码中的回调函数套回调函数,居然套了3层,这种回调函数中嵌套回调函数的情况就叫做回调地狱。
总结一下,回调地狱就是为是实现代码顺序执行而出现的一种操作,它会造成我们的代码可读性非常差,后期不好维护。
那该如何解决回调地狱呢?
二、如何解决回调地狱
1.Promise
Promise是js中的一个原生对象,是一种异步编程的解决方案,可以替换掉传统的回调函数解决方案。
Promise构造函数接收一个函数作为参数,我们需要处理的异步任务就卸载该函数体内,该函数的两个参数是resolve,reject。异步任务执行成功时调用resolve函数返回结果,反之调用reject。
Promise对象的then方法用来接收处理成功时响应的数据,catch方法用来接收处理失败时相应的数据。
Promise的链式编程可以保证代码的执行顺序,前提是每一次在than做完处理后,一定要return一个Promise对象,这样才能在下一次then时接收到数据。
下面是实例代码:
function fn(str){ var p=new Promise(function(resolve,reject){ //处理异步任务 var flag=true; setTimeout(function(){ if(flag){ resolve(str) } else{ reject('操作失败') } }) }) return p; } fn('武林要以和为贵') .then((data)=>{ console.log(data); return fn('要讲武德'); }) .then((data)=>{ console.log(data); return fn('不要搞窝里斗') }) .then((data)=>{ console.log(data); }) .catch((data)=>{ console.log(data); })
但是Promise最大的问题就是代码冗余,原来的异步任务被Promise封装一下,不管什么操作都用than,就会导致一眼看过去全是then…then…then…,这样也是不利于代码维护的。
所以下面的async/await 可以时代码看起来更像同步代码。
首先我们看async
关键字,他作为一个关键字放到声明函数前面,表示该函数为一个异步任务,不会阻塞后面函数的执行:
async function fn(){ return '不讲武德'; } console.log(fn());
可以看到async函数返回数据时自动封装为一个Promise对象。
和Promise对象一样,处理异步任务时也可以按照成功和失败来返回不同的数据,处理成功时用then方法来接收,失败时用catch方法来接收数据:
async function fn() { var flag = true; if (flag) { return '不讲武德'; } else{ throw '处理失败' } } fn() .then(data=>{ console.log(data); }) .catch(data=>{ console.log(data); }) console.log('先执行我,表明async声明的函数是异步的');
当把flag设置为false是,执行结果为:async
关键字说完了,我们看看awai
关键字
- await关键字只能在使用async定义的函数中使用
- await后面可以直接跟一个 Promise实例对象(可以跟任何表达式,更多的是跟一个返回Promise对象的表达式)
- await函数不能单独使用
- await可以直接拿到Promise中resolve中的数据。
//封装一个返回promise的异步任务 function fn(str) { var p = new Promise(function (resolve, reject) { var flag = true; setTimeout(function () { if (flag) { resolve(str) } else { reject('处理失败') } }) }) return p; } //封装一个执行上述异步任务的async函数 async function test(){ var res1=await fn('武林要以和为贵'); //await直接拿到fn()返回的promise的数据,并且赋值给res var res2=await fn('要讲武德'); var res3=await fn('不要搞窝里斗'); console.log(res1,res2,res3); } //执行函数 test();
结果为:
为什么叫await
等待呢,因为当代码执行到async
函数中的await
时,代码就在此处等待不继续往下执行,知道await
拿到Promise对象中resolve的数据,才继续往下执行,这样就保证了代码的执行顺序,而且使异步代码看起来更像同步代码。
总结
总结一下,当我们写代码遇到异步回调时,我们想让异步代码按照我们想要的顺序执行,如果按照传统的嵌套方式,就会出现回调地狱,这样的代码不利于维护,我们可以通过Promise对象进行链式编程来解决,这样尽管可以解决问题,但是ES7给我们提供了更加舒适的async/await语法糖,可以使得异步代码看起来更像是同步代码。
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