nvidia pcss是指显卡芯片的阴影技术,根据投射距离决定清晰度。PCSS软阴影的核心原理是根据光源S和着色点与遮挡物的距离自适应调节PCF的滤波核大小;阴影边缘的滤波核大小由半影距离决定,而半影距离由光源的尺寸、光源与遮挡物的距离、以及着色平面与遮挡物的距离决定。
本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。
nvidia pcss是指显卡芯片的阴影技术,根据投射距离决定清晰度。
软阴影生成技术 PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)
PCSS(Percentage Closer Soft Shadows)软阴影方法,可根据光源以及着色点到遮挡物距离自动调节滤波核大小,获得更加真实的软阴影效果。光源越大,阴影边缘过度越柔和;着色点距遮挡物越远,阴影边缘过度越柔和。
PCSS软阴影的核心原理是根据光源和着色点与遮挡物的距离自适应调节PCF的滤波核大小。阴影边缘的滤波核大小由半影距离决定,如下图所示。通过相似三角形原理可知,半影距离由光源的尺寸、光源与遮挡物的距离、以及着色平面与遮挡物的距离决定。半影距离越大,用于PCF滤波的采样范围越大,阴影边缘软度越高,同时噪点也会相应增加。具体算法步骤如下:
计算遮挡物到Camera的平均距离。
根据光源Size,遮挡物平均距离及Light到着色点距离,利用相似三角形定理,求半影距离。
在半影距离里,使用泊松圆盘进行随机采样,并比较相机空间深度与Shadow Map深度判断是否属于阴影区域,多次采样取平均值计算最终的阴影像素可见性,决定阴影亮度。
PCSS不是在面光源的基础上生成软阴影,光源依然是点光源,只是模拟面光源的软阴影
扩展知识:
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。
显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
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