JAVA怎样实现观察者模式
概念
观察者模式又叫做发布-订阅模式,是对象间的一对多的关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
组成
抽象主题角色(Subject
)
也叫抽象目标类,抽象主题知道自己的观察者有哪些,提供删除和新增观察者的方法以及通知观察者的抽象方法,由抽象类或接口实现
抽象观察者角色(Observer
)
包含了一个更新的抽象方法,当收到具体主题的更新通知后调用,由抽象类或接口实现
具体主题角色(Concrete Subject
)
也叫具体目标类,实现抽象目标类的通知方法,当具体主题发生改变时通知所有订阅自己的观察者
具体观察者角色(Concrete Observer
)
实现抽象观察者角色的抽象方法,收到主题更改通知后更改自身状态
实现
抽象观察者Observer
接口
包含一个观察者接收通知改变自身状态方法
public interface Observer { //收到通知,改变自身状态 void update(); }
具体观察者ObserverOne
和ObserverTwo
实现Observer接口中的update方法
public class ObserverOne implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println("第一个观察者收到通知,状态更新了"); } }
public class ObserverTwo implements Observer { @Override public void update() { System.out.println("第二个观察者收到通知,状态更新了"); } }
Subject
接口
包含添加,删除,通知观察者方法,由抽象目标类实现,还有一个自身操作的方法,由具体目标类实现
public interface Subject { //添加观察者 void add(Observer observer); //删除观察者 void remove(Observer observer); //通知所有观察者 void notifyObservers(); //自身操作 void operation(); }
抽象目标类AbstractSubject
抽象类,因为观察者数量不固定,所以使用Vector动态数组存储观察者,实现Subject接口中的add,remove,notifyObservers方法,operation方法由具体目标类实现
public abstract class AbstractSubject implements Subject{ Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer){ vector.add(observer); } @Override public void remove(Observer observer){ vector.remove(observer); } @Override public void notifyObservers(){ for (Observer observer : vector) { observer.update(); } } }
具体目标类MySubject
继承AbstractSubject类,实现operation方法,并在operation方法中调用notifyObservers方法以达到自身状态改变后通知观察者的效果
public class MySubject extends AbstractSubject{ @Override public void operation() { System.out.println("具体目标状态改变"); System.out.println("正在通知观察者。。。"); notifyObservers(); System.out.println("通知完毕!"); } }
测试类Test
public class Test { public static void main(String[] args) { MySubject mySubject = new MySubject(); mySubject.add(new ObserverOne()); mySubject.add(new ObserverTwo()); mySubject.operation(); } }
总结
观察者模式主要解决了什么问题
在低耦合的条件下,一个对象状态发生改变,其他对象会收到通知
观察者模式什么时候使用
一个对象状态改变,所有有依赖关系的对象都会收到广播通知
观察者模式的优点
观察者和目标是抽象耦合的,低耦合,是一套触发机制
观察者模式的缺点
①如果一个目标中依赖的直接观察者和间接观察者有很多的话,通知所有观察者需要花费很多时间
②如果观察者和被观察者之间有循环依赖的话,可能会出现循环调用,导致系统崩溃
③观察者无法知道目标状态是如何变化的,只能知道目标状态发生了改变
观察者模式的注意事项
①JAVA中已经有了观察者模式的支持类,可以直接使用
②避免循环调用
③如果顺序执行观察者的更新方法,某一观察者错误会导致系统卡住,一般采用异步方式。
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