详解JS的三座大山:作用域与闭包、原型与原型链、异步与单线程
js 作为前端的中坚力量。那么 javascript 三座大山,你知道是哪些呢?
1️⃣ 作用域和闭包
作用域
指代码当前上下文,控制着变量和函数的可见性和生命周期。最大的作用是隔离变量,不同作用域下同名变量不会冲突。
作用域链
指如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域查询,直到全局作用域,这样一个查找过程所形成的链条就被称之为作用域链。【推荐学习:javascript视频教程】
作用域可以堆叠成层次结构,子作用域可以访问父作用域,反之则不行。
作用域具体可细分为四种:全局作用域
、模块作用域
、函数作用域
、块级作用域
全局作用域: 代码在程序的任何地方都能被访问,例如 window 对象。但全局变量会污染全局命名空间,容易引起命名冲突。
模块作用域: 早期 js 语法中没有模块的定义,因为最初的脚本小而简单。后来随着脚本越来越复杂,就出现了模块化方案(AMD、CommonJS、UMD、ES6模块等)。通常一个模块就是一个文件或者一段脚本,而这个模块拥有自己独立的作用域。
函数作用域: 顾名思义由函数创建的作用域。闭包就是在该作用域下产生,后面我们会单独介绍。
块级作用域: 由于 js 变量提升存在变量覆盖、变量污染等设计缺陷,所以 ES6 引入了块级作用域关键字来解决这些问题。典型的案例就是 let 的 for 循环和 var 的 for 循环。
// var demo for(var i=0; i<10; i++) { console.log(i); } console.log(i); // 10 // let demo for(let i=0; i<10; i++) { console.log(i); } console.log(i); //ReferenceError:i is not defined
了解完作用域再来谈谈 闭包
: 函数A里包含了函数B,而函数B使用了函数A的变量,那么函数B被称为闭包或者闭包就是能够读取函数A内部变量的函数。
可以看出闭包是函数作用域下的产物,闭包会随着外层函数的执行而被同时创建,它是一个函数以及其捆绑的周边环境状态的引用的组合。换而言之,闭包是内层函数对外层函数变量的不释放。
闭包的特征:
- 函数中存在函数;
- 内部函数可以访问外层函数的作用域;
- 参数和变量不会被 GC,始终驻留在内存中;
- 有内存地方才有闭包。
所以使用闭包会消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题,在退出函数之前,需要将不使用的局部变量全部删除。如果不是某些特定需求,在函数中创建函数是不明智的,闭包在处理速度和内存消耗方面对脚本性能具有负面影响。
以下整理了闭包的应用场景:
// demo1 输出 3 3 3 for(var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } // demo2 输出 0 1 2 for(let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); } // demo3 输出 0 1 2 for(let i = 0; i < 3; i++) { (function(i){ setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }
/* 模拟私有方法 */ // 模拟对象的get与set方法 var Counter = (function() { var privateCounter = 0; function changeBy(val) { privateCounter += val; } return { increment: function() { changeBy(1); }, decrement: function() { changeBy(-1); }, value: function() { return privateCounter; } } })(); console.log(Counter.value()); /* logs 0 */ Counter.increment(); Counter.increment(); console.log(Counter.value()); /* logs 2 */ Counter.decrement(); console.log(Counter.value()); /* logs 1 */
/* setTimeout中使用 */ // setTimeout(fn, number): fn 是不能带参数的。使用闭包绑定一个上下文可以在闭包中获取这个上下文的数据。 function func(param){ return function(){ alert(param) }} const f1 = func(1);setTimeout(f1,1000);
/* 生产者/消费者模型 */ // 不使用闭包 // 生产者 function producer(){ const data = new(...) return data } // 消费者 function consumer(data){ // do consume... } const data = producer() // 使用闭包 function process(){ var data = new (...) return function consumer(){ // do consume data ... } } const processer = process() processer()
/* 实现继承 */ // 以下两种方式都可以实现继承,但是闭包方式每次构造器都会被调用且重新赋值一次所以,所以实现继承原型优于闭包 // 闭包 function MyObject(name, message) { this.name = name.toString(); this.message = message.toString(); this.getName = function() { return this.name; }; this.getMessage = function() { return this.message; }; } // 原型 function MyObject(name, message) { this.name = name.toString(); this.message = message.toString(); } MyObject.prototype.getName = function() { return this.name; }; MyObject.prototype.getMessage = function() { return this.message; };
对于闭包的概念好像懂了但又好像缺少了啥?意犹未尽。我也曾也闭包中迷失,但是看完闭包的生命周期让我重新找回自己。
学完就来一波牛刀小试
function test(a, b){ console.log(b); return { test: function(c) { return test(c,a); } } } var a = test(100);a.test(101);a.test(102); var b = test(200).test(201).test(202); var c = test(300).test(301);c.test(302); // undefined 100 100 // undefined 200 201 // undefined 300 301
2️⃣ 原型和原型链
有对象的地方就有 原型
,每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),原型中存储共享的属性和方法。当我们访问一个对象的属性时,js引擎会先看当前对象中是否有这个属性,如果没有的就会查找他的prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。这么一个寻找的过程就形成了 原型链
的概念。
理解原型最关键的是理清楚__proto__、prototype、constructor三者的关系,我们先看看几个概念:
- __proto__属性在所有对象中都存在,指向其构造函数的prototype对象;prototype对象只存在(构造)函数中,用于存储共享属性和方法;constructor属性只存在于(构造)函数的prototype中,指向(构造)函数本身。
- 一个对象或者构造函数中的隐式原型__proto__的属性值指向其构造函数的显式原型 prototype 属性值,关系表示为:
instance.__proto__ === instance.constructor.prototype
- 除了 Object,所有对象或构造函数的 prototype 均继承自 Object.prototype,原型链的顶层指向 null:
Object.prototype.__proto__ === null
- Object.prototype 中也有 constructor:
Object.prototype.constructor === Object
- 构造函数创建的对象(Object、Function、Array、普通对象等)都是 Function 的实例,它们的 __proto__ 均指向 Function.prototype。
看起来是不是有点乱??别慌!!一张图帮你整理它们之间的关系
相同的配方再来一刀
const arr = [1, 2, 3]; arr.__proto__ === Array.prototype; // true arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype; // true Array.__proto__ === Function.prototype; // true
3️⃣ 异步和单线程
JavaScript 是 单线程
语言,意味着只有单独的一个调用栈,同一时间只能处理一个任务或一段代码。队列、堆、栈、事件循环构成了 js 的并发模型,事件循环
是 JavaScript 的执行机制。
为什么js是一门单线程语言呢?最初设计JS是用来在浏览器验证表单以及操控DOM元素,为了避免同一时间对同一个DOM元素进行操作从而导致不可预知的问题,JavaScript从一诞生就是单线程。
既然是单线程也就意味着不存在异步,只能自上而下执行,如果代码阻塞只能一直等下去,这样导致很差的用户体验,所以事件循环的出现让 js 拥有异步的能力。
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