本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。
1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][] 二维数组,所含属性String chessType; 棋盘首先chessType值是”➕”。
2、初始化二维数组
3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。
4、每一次落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。
5、当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是,⭕代表白棋,●代表黑棋,➕代表格子。
1.棋子
/** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:28 */ public class ChessType { private String chessType; private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public ChessType() { } public String getChessType() { return chessType; } public void setChessType(String chessType) { this.chessType = chessType; } }
2.下棋
/** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:27 */ public class Gobang { private int size = 1; private ChessType[][] chessTypes; private int row; private int colum; private int x; private int y; //创建一个棋盘 public Gobang(int row,int colum){ this.row = row; this.colum = colum; chessTypes = new ChessType[row][colum]; } //初始化棋盘 public void initChessType(){ for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){ for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){ chessTypes[i][j] = new ChessType(); chessTypes[i][j].setChessType("➕"); } } } //下白棋 public void setWhiteChess(int x,int y){ chessTypes[x][y].setChessType("⭕"); } //下黑棋 public void setBlackChess(int x,int y){ chessTypes[x][y].setChessType("●"); } //判断是否胜利 public boolean checkWin(int i,int j) { // TODO Auto-generated method stub boolean flag = false; //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色 int count1 = 1;//相同颜色棋子的个数 String color = chessTypes[i][j].getChessType(); //刚下的棋子的颜色 int a = 1; //棋子索引的增量 while((i+a)<row && color == chessTypes[i+a][j].getChessType()){ count1++; a++; } a = 1; while((i-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){ count1++; a++; } if(count1 >= 5){ flag = true; } //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色 int count2 = 1; a = 1; while((j+a)<colum && color == chessTypes[i][j+a].getChessType()){ count2++; a++; } a = 1; while((j-a)>=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){ count2++; a++; } if(count2 >= 5){ flag = true; } //右上 左下 是否有五个棋子是相同的颜色 int count3 = 1; a = 1; while((i+a)<row && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){ count3++; a++; } a = 1; while((i-a)>=0 && (j+a)<colum && color == chessTypes[i-a][j+a].getChessType()){ count3++; a++; } if(count3 >= 5){ flag = true; } //左上 右下 是否有五个棋子是相同的颜色 int count4 = 1; a = 1; while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){ count4++; a++; } a = 1; while((i+a)<row && (j+a)<colum && color == chessTypes[i+a][j+a].getChessType()){ count4++; a++; } if(count4 >= 5){ flag = true; } return flag; } //落子后打印棋盘 public void print(){ for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){ for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){ System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType()); } System.out.println(); } } }
3.测试
** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:27 */ public class Test { public static void main(String[] args) { boolean flag = true; int x; int y; Gobang gobang = new Gobang(10,10); Scanner scanner = new Scanner(System.in); gobang.initChessType(); //下棋 System.out.println("黑棋执先"); while (true){ gobang.print(); System.out.println("请输入下黑棋的坐标:"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); gobang.setBlackChess(x,y); if(gobang.checkWin(x,y)){ gobang.print(); System.out.println("黑棋胜!"); break; } gobang.print(); System.out.println("请输入下白棋的坐标:"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); gobang.setWhiteChess(x,y); if(gobang.checkWin(x,y)){ gobang.print(); System.out.println("白棋胜!"); break; } } } }
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