枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。
这种传统接口已被 Iterator (迭代器)取代,虽然Enumeration 还未被遗弃,但在现代代码中已经被很少使用了。尽管如此,它还是使用在诸如Vector(向量)和Properties(属性)这些传统类所定义的方法中,除此之外,还用在一些API类,并且在应用程序中也广泛被使用。 下表总结了一些Enumeration声明的方法:
序号 | 方法及说明 |
---|---|
1 | boolean hasMoreElements( ) ,测试此枚举是否包含更多的元素 |
2 | Object nextElement( ) ,如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素 |
位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。
一个Bitset类创建一种特殊类型的数组来保存位值。BitSet中数组大小会随需要增加。这和位向量(vector of bits)比较类似。这是一个传统的类,但它在Java 2中被完全重新设计。
BitSet定义了两个构造方法:
// 第一个构造方法创建一个默认的对象: public BitSet() // 第二个方法允许用户指定初始大小。所有位初始化为0 public BitSet(int nbits)
BitSet中实现了Cloneable接口中定义的方法如下表所列:
序号 | 方法及说明 |
---|---|
1 | void and(BitSet set) ,对此目标位 set 和参数位 set 执行逻辑与操作 |
2 | void andNot(BitSet set) ,清除此 BitSet 中所有的位,其相应的位在指定的 BitSet 中已设置 |
3 | int cardinality( ) ,返回此 BitSet 中设置为 true 的位数 |
4 | void clear( ) ,将此 BitSet 中的所有位设置为 false |
5 | void clear(int index) ,将索引指定处的位设置为 false |
6 | void clear(int startIndex, int endIndex) ,将指定的 startIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为 false |
7 | Object clone( ) ,复制此 BitSet,生成一个与之相等的新 BitSet |
8 | boolean equals(Object bitSet) ,将此对象与指定的对象进行比较 |
9 | void flip(int index) ,将指定索引处的位设置为其当前值的补码 |
10 | void flip(int startIndex, int endIndex) ,将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的每个位设置为其当前值的补码 |
11 | boolean get(int index) ,返回指定索引处的位值 |
12 | BitSet get(int startIndex, int endIndex) ,返回一个新的 BitSet,它由此 BitSet 中从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括)范围内的位组成 |
13 | int hashCode( ) ,返回此位 set 的哈希码值 |
14 | boolean intersects(BitSet bitSet) ,如果指定的 BitSet 中有设置为 true 的位,并且在此 BitSet 中也将其设置为 true,则返回 true |
15 | boolean isEmpty( ) ,如果此 BitSet 中没有包含任何设置为 true 的位,则返回 true |
16 | int length( ) ,返回此 BitSet 的"逻辑大小":BitSet 中最高设置位的索引加 1 |
17 | int nextClearBit(int startIndex) ,返回第一个设置为 false 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上 |
18 | int nextSetBit(int startIndex),返回第一个设置为 true 的位的索引,这发生在指定的起始索引或之后的索引上 |
19 | void or(BitSet bitSet),对此位 set 和位 set 参数执行逻辑或操作 |
20 | void set(int index),将指定索引处的位设置为 true |
21 | void set(int index, boolean v),将指定索引处的位设置为指定的值 |
22 | void set(int startIndex, int endIndex),将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为 true |
23 | void set(int startIndex, int endIndex, boolean v),将指定的 fromIndex(包括)到指定的 toIndex(不包括)范围内的位设置为指定的值 |
24 | int size( ),返回此 BitSet 表示位值时实际使用空间的位数 |
25 | String toString( ),返回此位 set 的字符串表示形式 |
26 | void xor(BitSet bitSet),对此位 set 和位 set 参数执行逻辑异或操作 |
实例:
public class Test { public static void main(String args[]) throws IOException { BitSet bits1 = new BitSet(16); BitSet bits2 = new BitSet(16); // 设置一些位 for(int i=0; i<16; i++) { if((i%2) == 0) bits1.set(i); if((i%5) != 0) bits2.set(i); } System.out.println("位集合1初始模式: "); System.out.println(bits1); System.out.println("\n位集合2初始模式: "); System.out.println(bits2); // 对此目标位 set 和参数位 set 执行逻辑与操作 bits2.and(bits1); System.out.println("\n位集合2 与 位集合1 执行逻辑与操作 "); System.out.println(bits2); // 对此位 set 和位 set 参数执行逻辑或操作 bits2.or(bits1); System.out.println("\n位集合2 与 位集合1 执行逻辑或操作: "); System.out.println(bits2); // 对此位 set 和位 set 参数执行逻辑异或操作 bits2.xor(bits1); System.out.println("\n位集合2 与 位集合1 执行逻辑异或操作 "); System.out.println(bits2); } } // 程序编译运行结果如下: // 位集合1初始模式: // {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14} // 位集合2初始模式: // {1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14} // 位集合2 与 位集合1 执行逻辑与操作 // {2, 4, 6, 8, 12, 14} // 位集合2 与 位集合1 执行逻辑或操作: // {0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14} // 位集合2 与 位集合1 执行逻辑异或操作 // {}
向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。
Vector 与 ArrayList的区别:
Vector 是同步访问的,所以线程就会安全,但是同时也会带来弊端就是效率就会降低,但 Arraylist 恰恰相反,这也就导致Arraylist的效率比 Vector 高。
在进行扩容时,Vector 会增长为原来数组长的一倍,而 Arraylist 只会增长为原来的一半,所以Arraylist节约内存空间。
Vector 包含了许多传统的方法,这些方法不属于集合框架。
Vector 类支持 4 种构造方法:
// 第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为 10 Vector() // 第二种构造方法创建指定大小的向量 Vector(int size) // 第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用 incr 指定。增量表示向量每次增加的元素数目 Vector(int size,int incr) // 第四种构造方法创建一个包含集合 c 元素的向量 Vector(Collection c)
除了从父类继承的方法外 Vector 还定义了以下方法:
序号 | 方法及说明 |
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1 | void add(int index, Object element) ,在此向量的指定位置插入指定的元素 |
2 | boolean add(Object o) ,将指定元素添加到此向量的末尾 |
3 | boolean addAll(Collection c) ,将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素 |
4 | boolean addAll(int index, Collection c) ,在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中 |
5 | void addElement(Object obj) ,将指定的组件添加到此向量的末尾,将其大小增加 1 |
6 | int capacity() ,返回此向量的当前容量 |
7 | void clear() ,从此向量中移除所有元素 |
8 | Object clone() ,返回向量的一个副本 |
9 | boolean contains(Object elem) ,如果此向量包含指定的元素,则返回 true |
10 | boolean containsAll(Collection c) ,如果此向量包含指定 Collection 中的所有元素,则返回 true |
11 | void copyInto(Object[] anArray) ,将此向量的组件复制到指定的数组中 |
12 | Object elementAt(int index) ,返回指定索引处的组件 |
13 | Enumeration elements() ,返回此向量的组件的枚举 |
14 | void ensureCapacity(int minCapacity) ,增加此向量的容量(如有必要),以确保其至少能够保存最小容量参数指定的组件数 |
15 | boolean equals(Object o) ,比较指定对象与此向量的相等性 |
16 | Object firstElement() ,返回此向量的第一个组件(位于索引 0) 处的项) |
17 | Object get(int index) ,返回向量中指定位置的元素 |
18 | int hashCode() ,返回此向量的哈希码值 |
19 | int indexOf(Object elem) ,返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,如果此向量不包含该元素,则返回 -1 |
20 | int indexOf(Object elem, int index) ,返回此向量中第一次出现的指定元素的索引,从 index 处正向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1 |
21 | void insertElementAt(Object obj, int index) ,将指定对象作为此向量中的组件插入到指定的 index 处 |
22 | boolean isEmpty() ,测试此向量是否不包含组件 |
23 | Object lastElement() ,返回此向量的最后一个组件 |
24 | int lastIndexOf(Object elem) ,返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引;如果此向量不包含该元素,则返回 -1 |
25 | int lastIndexOf(Object elem, int index) ,返回此向量中最后一次出现的指定元素的索引,从 index 处逆向搜索,如果未找到该元素,则返回 -1 |
26 | Object remove(int index) ,移除此向量中指定位置的元素 |
27 | boolean remove(Object o) ,移除此向量中指定元素的第一个匹配项,如果向量不包含该元素,则元素保持不变 |
28 | boolean removeAll(Collection c) ,从此向量中移除包含在指定 Collection 中的所有元素 |
29 | void removeAllElements(),从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零 |
30 | boolean removeElement(Object obj) ,从此向量中移除变量的第一个(索引最小的)匹配项 |
31 | void removeElementAt(int index) ,删除指定索引处的组件 |
32 | protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) ,从此向量中移除其索引位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的所有元素 |
33 | boolean retainAll(Collection c) ,在此向量中仅保留包含在指定 Collection 中的元素 |
34 | Object set(int index, Object element) ,用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素 |
35 | void setElementAt(Object obj, int index) ,将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象 |
36 | void setSize(int newSize) ,设置此向量的大小 |
37 | int size() ,返回此向量中的组件数 |
38 | List subList(int fromIndex, int toIndex) ,返回此 List 的部分视图,元素范围为从 fromIndex(包括)到 toIndex(不包括) |
39 | Object[] toArray() ,返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素 |
40 | Object[] toArray(Object[] a) ,返回一个数组,包含此向量中以恰当顺序存放的所有元素;返回数组的运行时类型为指定数组的类型 |
41 | String toString() ,返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式 |
42 | void trimToSize() ,对此向量的容量进行微调,使其等于向量的当前大小 |
实例:
public class Test { public static void main(String args[]) throws IOException { // 初始大小为3,增量为2 Vector v = new Vector(3, 2); System.out.println("初始大小: " + v.size()); System.out.println("初始容量: " + v.capacity()); v.addElement(new Integer(1)); v.addElement(new Double(5.45)); v.addElement(new Double(6.08)); v.addElement(new Integer(7)); System.out.println("四次添加后的容量: " + v.capacity()); v.addElement(new Float(9.4)); System.out.println("当前容量: " + v.capacity()); v.addElement(new Integer(10)); System.out.println("当前容量: " + v.capacity()); System.out.println("第一元素: " + (Integer)v.firstElement()); System.out.println("最后一个元素: " + (Integer)v.lastElement()); v.addElement(new Integer(3)); // 向量包含3 if(v.contains(new Integer(3))) { System.out.println("向量包含 3"); } // 列举向量中的元素 Enumeration vEnum = v.elements(); System.out.println("\n向量中的元素:"); while(vEnum.hasMoreElements()) { System.out.print(vEnum.nextElement() + " "); } System.out.println(); } } // 程序编译运行结果如下: // 初始大小: 0 // 初始容量: 3 // 四次添加后的容量: 5 // 当前容量: 5 // 当前容量: 7 // 第一元素: 1 // 最后一个元素: 10 // 向量包含 3 // 向量中的元素: // 1 5.45 6.08 7 9.4 10 3
栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。
栈是Vector的一个子类,栈只定义了默认构造函数,用来创建一个空栈。栈除了包括由Vector定义的所有方法,也定义了自己的一些方法:
序号 | 方法及说明 |
---|---|
1 | boolean empty() ,测试栈是否为空 |
2 | Object peek( ) ,查看栈顶部的对象,但不从栈中移除它 |
3 | Object pop( ) ,移除栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象 |
4 | Object push(Object element) ,把项压入堆栈顶部 |
5 | int search(Object element) ,返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数 |
字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用Dictionary。由于Dictionary类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。
Dictionary类已经过时了。在实际开发中,你可以实现 Map 接口来获取键/值的存储功能。
Hashtable类提供了一种在用户定义键结构的基础上来组织数据的手段。例如,在地址列表的哈希表中,你可以根据邮政编码作为键来存储和排序数据,而不是通过人名。哈希表键的具体含义完全取决于哈希表的使用情景和它包含的数据。
Hashtable是原始的java.util的一部分, 是一个Dictionary具体的实现 。然而,Java 2 重构的Hashtable实现了 Map 接口,因此,Hashtable 现在集成到了集合框架中。它和HashMap类很相似,但是它支持同步。
像HashMap一样,Hashtable在哈希表中存储键/值对。当使用一个哈希表,要指定用作键的对象,以及要链接到该键的值。然后,该键经过哈希处理,所得到的散列码被用作存储在该表中值的索引。
Hashtable定义了四个构造方法:
// 默认构造方法 public Hashtable() // 创建指定大小的哈希表 public Hashtable(int initialCapacity) // 创建了一个指定大小的哈希表,并且通过fillRatio指定填充比例 // 填充比例必须介于0.0和1.0之间,它决定了哈希表在重新调整大小之前的充满程度 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) // 创建了一个以 t 中元素为初始化元素的哈希表,哈希表的容量被设置为 t 的两倍 public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t)
Hashtable中除了从Map接口中定义的方法外,还定义了以下方法:
序号 | 方法及说明 |
---|---|
1 | void clear( ) ,将此哈希表清空,使其不包含任何键 |
2 | Object clone( ) ,创建此哈希表的浅表副本 |
3 | boolean contains(Object value) ,测试此映射表中是否存在与指定值关联的键 |
4 | boolean containsKey(Object key) ,测试指定对象是否为此哈希表中的键 |
5 | boolean containsValue(Object value) ,如果此 Hashtable 将一个或多个键映射到此值,则返回 true |
6 | Enumeration elements( ) ,返回此哈希表中的值的枚举 |
7 | Object get(Object key) ,返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含此键的映射,则返回 null. 更确切地讲,如果此映射包含满足 (key.equals(k)) 的从键 k 到值 v 的映射,则此方法返回 v;否则,返回 null |
8 | boolean isEmpty( ) ,测试此哈希表是否没有键映射到值 |
9 | Enumeration keys( ) ,返回此哈希表中的键的枚举 |
10 | Object put(Object key, Object value) ,将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value |
11 | void rehash( ) ,增加此哈希表的容量并在内部对其进行重组,以便更有效地容纳和访问其元素 |
12 | Object remove(Object key) ,从哈希表中移除该键及其相应的值 |
13 | int size( ) ,返回此哈希表中的键的数量 |
14 | String toString( ) ,返回此 Hashtable 对象的字符串表示形式,其形式为 ASCII 字符 ", " (逗号加空格)分隔开的、括在括号中的一组条目 |
Properties 继承于 Hashtable。Properties 类表示了一个持久的属性集。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。Properties 类被许多Java类使用。例如,在获取环境变量时它就作为System.getProperties()方法的返回值。
Properties 定义如下实例变量.这个变量持有一个 Properties 对象相关的默认属性列表:
protected Properties defaults;
Properties类定义了两个构造方法:
// 第一个构造方法没有默认值 public Properties() // 第二个构造方法使用propDefault 作为默认值 public Properties(Properties defaults)
除了从 Hashtable 中所定义的方法,Properties 还定义了以下方法:
序号 | 方法及说明 |
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1 | String getProperty(String key), 用指定的键在此属性列表中搜索属性 |
2 | String getProperty(String key, String defaultProperty),用指定的键在属性列表中搜索属性 |
3 | void list(PrintStream streamOut),将属性列表输出到指定的输出流 |
4 | void list(PrintWriter streamOut),将属性列表输出到指定的输出流 |
5 | void load(InputStream streamIn) throws IOException,从输入流中读取属性列表(键和元素对) |
6 | Enumeration propertyNames( ),按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对) |
7 | Object setProperty(String key, String value),调用 Hashtable 的方法 put |
8 | void store(OutputStream streamOut, String description),以适合使用 load(InputStream)方法加载到 Properties 表中的格式,将此 Properties 表中的属性列表(键和元素对)写入输出流 |
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