vue3.0 向下兼容 vue2.x 版本,优化了主要核心双向绑定原理和体积大小,并且更加友好的兼容 ts 语法。vue3是基于ES6新增的proxy代理实现的。
1.1 vue3的特点 新增了组合式api更接近原生js更加解耦(收到react启发)按需加载1.2 与vue2的区别
相同点:生命周期基本一致、与vue2的模板语法基本一致、与vue2的选项基本一致data methods computed watch等。
不同点:启动方式不同、全局方法挂载不一样、vue3可以拥有多个根节点、生命周期卸载不同、vue3新增部分 setup()在组件挂载前运行。
win+R,输入cmd打开命令窗口,按照以下步骤进行安装。
npm i @vue/cli -g
vue create mv3 //mv3为项目名称
cd /mv3 npm run serve
Vue3中继续使用Vue2中的生命周期钩子,但有有2个钩子发生了改变 - beforeDestroy改名为beforeUnmount(卸载前) - destroyed改名为unmounted(卸载) 与vue2不同的是,vue3中是有了el模板之后才会去初始化,而vue2中是先created之后再去找模板。
Vue3生命周期示意图如下:
在vue2中,生命周期暴露在vue实例的选项上,使用时直接调用;vue3中使用生命周期钩子,需要先导入项目,才能够使用。
import {onMounted} from 'vue'
在 vue 3中,可以通过一个新的 ref 函数使任何响应式变量在任何地方起作用 ;ref() 函数可以根据给定的值来创建一个响应式的数据对象,返回值是一个对象,且只包含一个 .value 属性。在 setup() 函数内,由 ref() 创建的响应式数据返回的是对象,所以需要用 .value 来访问。
使用ref可以创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象),可以是基本类型、也可以是对象。
import { ref } from 'vue' //使用前先导入 const counter = ref(0) console.log(counter) // { value: 0 } console.log(counter.value) // 0 counter.value++ console.log(counter.value) // 1
定义一个对象类型的响应式数据,内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作;返回一个对象的响应式代理。
import {reactive} from 'vue' // 定义一个引用类型的响应式数据list 默认是 const list = reactive(["vue","react","angular"])
计算属性关键词: computed。
var twiceNum = computed(()=>num.value*2)
computed vs methods
可以使用 methods 来替代 computed,效果上两个都是一样的,但是 computed 是基于它的依赖缓存,只有相关依赖发生改变时才会重新取值。而使用 methods ,在重新渲染的时候,函数总会重新调用执行。
methods: { reversedMessage2: function () { return this.message.split('').reverse().join('') } }
watch(参数1,参数2) 默认是懒侦听的,即仅在侦听源发生变化时才执行回调函数。参数1是侦听源,参数2是回调函数。
案例:创建一个stepper组件(src/components/StepperCom.vue),在HomeView中引入(src/views/HomeView.vue)
src/components/StepperCom.vue
<template> <span> <button @click="count--">-</button> <input type="text" v-model="count"> <button @click="count++">+</button> </span> </template> <script setup> //defineProps定义props import {defineProps,ref,watch,defineEmits,watchEffect,defineExpose} from 'vue' //定义props传入参数 const props=defineProps({ //类型为数字或者字符串,默认值为1 value:{type:[Number,String],default:1} }) //定义一个响应式对象初始值为props.value const count=ref(props.value); //定义事件发送器 var emits=defineEmits(["input"]); //监听count的变化 watch(count,()=>{ //发送一个inout事件 事件值为count的value emits("input",count.value); }) //只要watchEffect中出现了数据,数据发生变化都会被执行 watchEffect(()=>{ count.value=props.value; }) //defineExpose规定了组件哪些值可以被引用获取 defineExpose({count}) </script>
src/views/HomeView.vue
<template> <div> <h2>setup</h2> <button @click="num++">{{num}}</button> <stepper-com :value="10" @input="num=$event"></stepper-com> </div> </template> <script setup> //使用setup可以简写(不用导出,组件不用注册) import StepperCom from '@/components/StepperCom.vue' import {ref} from 'vue' const num=ref(5) </script>
src/utils/utils.js
import {ref,onMounted,onBeforeUnmount} from 'vue' export function useWinSize(){ const size=ref({width:1920,height:1080}); //窗口变化时更新size function onResize(){ size.value={ //用窗口的最新宽高更新width和heigth width:window.innerWidth, height:window.innerHeight } } //组件挂载完毕更新size onMounted(()=>{ window.addEventListener("resize",onResize); }) //组件要卸载的时候移除事件监听 onBeforeUnmount(() => { window.removeEventListener("resize",onResize); }) return size; }
src/views/HomeView.vue
<template> <div> <h2>可视区域宽度与高度</h2> <p>{{size}}</p> </div> </template> <script setup> //导入useWinSize方法 import {useWinSize} from '@/utils/utils.js' //方法执行,返回一个对象size const size=useWinSize(); </script>
以上是vue3怎么获取屏幕可视区域宽高的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!