首页 web前端 前端问答 如何用javascript写小游戏

如何用javascript写小游戏

May 15, 2023 pm 09:31 PM

在当下,JavaScript已经成为前端开发中必不可少的一项技能,它不仅可以开发网页交互效果,还能实现简单的小游戏。本文将介绍如何用JavaScript来编写小游戏。

一、准备工作

在本地电脑上创建一个新的文件夹,取一个合适的名字。在文件夹中新建一个 HTML 文件,在文件头部添加以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript Game</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script src="main.js"></script>
</html>
登录后复制

这里的main.js就是将要编写的JavaScript脚本文件,这里引用的是已创建完成的文件。创建main.js文件,和HTML文件放在同一个文件夹下,此时我们就可以开始编写JavaScript代码了。

二、编写游戏

  1. 创建画布

首先,在 HTML 文件中创建一个canvas元素,用来渲染游戏画面。

<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>
登录后复制

在 JavaScript 文件中,获取该元素的上下文(context),并将其保存在变量中。

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
登录后复制

现在,我们已经可以在canvas画布上绘制图形了。

  1. 绘制游戏背景和其他物体

接下来,我们需要绘制游戏的背景和其他物体。在这里,我们可以分别定义不同的函数来绘制不同的物体,比如背景、球和挡板等。在这里,我们先定义一个函数,来绘制游戏的背景。

function drawBackground() {
    ctx.fillStyle = "#3c3c3c";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
登录后复制

在这个函数里,我们首先定义了一个颜色值用来填充画布背景,然后使用fillRect()方法来填充整个画布。

  1. 动态更新游戏

现在,我们已经拥有了用来绘制画布上各种物体的函数,该开始让游戏开始“动起来”了。

在这里,我们可以使用函数的递归调用方式来实现不断刷新游戏画面。这里我们定义一个函数update(),然后用window.requestAnimationFrame()来调用它,开始刷新游戏。

function update() {
    drawBackground();

    requestAnimationFrame(update);
}

update(); // 调用 update() 函数以开始刷新游戏
登录后复制

在这个函数里,我们首先调用了drawBackground()函数来绘制游戏的背景。然后,我们使用requestAnimationFrame()函数调用了update()函数本身,来实现不断重复更新游戏画面的效果。

  1. 控制球移动方向

现在,我们已经可以在画布上绘制物体了,接下来我们需要加入控制球移动方向的操作。首先,我们定义一个小球保存用来记录它的位置信息,和方向信息。

var ball = {
    x: canvas.width/2,
    y: canvas.height-30,
    dx: 2,
    dy: -2,
    radius: 10
};
登录后复制

在这个对象中,我们定义了球的起始位置(即画布的中心位置),dx和dy表示球的初始移动方向,radius为球的半径。

update()函数中,我们可以添加对球移动、碰撞检测等操作的代码。

function update() {
    drawBackground();

    // 移动球
    ball.x += ball.dx;
    ball.y += ball.dy;

    // 碰撞检测
    if(ball.x + ball.dx > canvas.width-ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) {
        ball.dx = -ball.dx;
    }
    if(ball.y + ball.dy > canvas.height-ball.radius || ball.y + ball.dy < ball.radius) {
        ball.dy = -ball.dy;
    }

    requestAnimationFrame(update);
}

update();
登录后复制

在这个函数中,我们首先计算了球的移动,然后通过碰撞检测来检测球是否触碰了画布边缘。若是,则将球的运动方向反转,然后继续移动。

  1. 控制挡板移动

现在我们已经控制好了球的方向和行动,接下来需要加入控制挡板移动的操作。

var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth) / 2;

function drawPaddle() {
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
    ctx.fillStyle = "#0095DD";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
}

document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

var rightPressed = false;
var leftPressed = false;

function keyDownHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        rightPressed = true;
    }
    else if(e.keyCode == 37) {
        leftPressed = true;
    }
}

function keyUpHandler(e) {
    if(e.keyCode == 39) {
        rightPressed = false;
    }
    else if(e.keyCode == 37) {
        leftPressed = false;
    }
}

function update() {
    drawBackground();
    drawPaddle();

    // 移动球
    ball.x += ball.dx;
    ball.y += ball.dy;

    // 控制挡板移动
    if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
        paddleX += 7;
    }
    else if(leftPressed && paddleX > 0) {
        paddleX -= 7;
    }

    // 碰撞检测
    if(ball.x + ball.dx > canvas.width-ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) {
        ball.dx = -ball.dx;
    }
    if(ball.y + ball.dy < ball.radius) {
        ball.dy = -ball.dy;
    }
    else if(ball.y + ball.dy > canvas.height-ball.radius) {
        if(ball.x > paddleX && ball.x < paddleX + paddleWidth) {
            ball.dy = -ball.dy;
        }
        else {
            alert("游戏结束");
            document.location.reload();
            clearInterval(interval);
        }
    }

    requestAnimationFrame(update);
}

update();
登录后复制

在这里,我们首先定义了一个挡板的位置,和其长度、高度。然后我们通过drawPaddle()函数来绘制挡板,接下来监听keydownkeyup事件,检测用户是否按下相应的按键来移动挡板。

同时,在这个函数中,还需要添加对球与挡板的碰撞进行检测的代码。若球触碰到挡板,则将球的y方向直接反转,默认情况下球将一直运动而不能停止运动。当球完全打出画布下方,游戏结束。

三、小结

到此为止,我们已经完成了一个小型的JavaScript游戏的编写。这是一个简单的小游戏例子,我们只是了用HTML5画布、JavaScript脚本完成了一个基础的游戏。

当然,这些代码只是本文提供的一个例子,可以用来作为游戏编写的基础。如果我们要编写更为复杂玩法的大型游戏,需要我们更加深入地学习JavaScript基础知识和游戏开发技巧。

如果你还没有接触过这个领域,那么试着按照本文的介绍,写一个自己的小游戏吧!

以上是如何用javascript写小游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

什么是使用效果?您如何使用它执行副作用? 什么是使用效果?您如何使用它执行副作用? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

本文讨论了React中的使用效应,这是一种用于管理副作用的钩子,例如数据获取和功能组件中的DOM操纵。它解释了用法,常见的副作用和清理,以防止记忆泄漏等问题。

反应和解算法如何起作用? 反应和解算法如何起作用? Mar 18, 2025 pm 01:58 PM

本文解释了React的对帐算法,该算法通过比较虚拟DOM树有效地更新DOM。它讨论了性能优势,优化技术以及对用户体验的影响。

JavaScript中的高阶功能是什么?如何使用它们来编写更简洁和可重复使用的代码? JavaScript中的高阶功能是什么?如何使用它们来编写更简洁和可重复使用的代码? Mar 18, 2025 pm 01:44 PM

JavaScript中的高阶功能通过抽象,常见模式和优化技术增强代码简洁性,可重复性,模块化和性能。

咖喱如何在JavaScript中起作用,其好处是什么? 咖喱如何在JavaScript中起作用,其好处是什么? Mar 18, 2025 pm 01:45 PM

本文讨论了JavaScript中的咖喱,这是一种将多重题材函数转换为单词汇函数序列的技术。它探讨了咖喱的实施,诸如部分应用和实际用途之类的好处,增强代码阅读

什么是Usecontext?您如何使用它在组件之间共享状态? 什么是Usecontext?您如何使用它在组件之间共享状态? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

本文解释了React中的UseContext,该文章通过避免道具钻探简化了状态管理。它讨论了通过减少的重新租赁者进行集中国家和绩效改善之类的好处。

您如何防止事件处理程序中的默认行为? 您如何防止事件处理程序中的默认行为? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

文章讨论了使用DestrestDefault()方法在事件处理程序中预防默认行为,其好处(例如增强的用户体验)以及诸如可访问性问题之类的潜在问题。

如何使用Connect()将React组件连接到Redux Store? 如何使用Connect()将React组件连接到Redux Store? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

文章讨论了使用Connect()将React组件连接到Redux Store,解释了MapStateToprops,MapDispatchToprops和性能影响。

受控和不受控制的组件的优点和缺点是什么? 受控和不受控制的组件的优点和缺点是什么? Mar 19, 2025 pm 04:16 PM

本文讨论了React中受控和不受控制的组件的优势和缺点,重点是可预测性,性能和用例等方面。它建议在选择之间选择因素。

See all articles