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三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

May 27, 2023 pm 05:23 PM

HTC VIVE XR 精英套装已经面世一段时间了,在87870过往对其的报道中,我们也有两次分享过VIVE XR 精英套装的轻度上手感受。一方面享受于它的外形设计和佩戴感受,另一方面则惊艳于它带来相对扎实可用的真·MR体验。

这几天,我们又对HTC VIVE XR 精英套装进行了第三次体验——这一次,是深度的。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

对于第三次“会面”,我们提出了更高的期待,看看VIVE XR 精英套装是不是能解决我们的几个问题:其一,是否能一定程度上融入工作,为我们的编辑、创意工作带来便利?其二,在加入MR功能之后,它原本的VR功能是不是水准在线?其三,MR模式的功能是否完整,而不仅仅是一个噱头?

带着这3个期待,我们重新认识了HTC VIVE XR 精英套装。

充满设计巧思的HTC VIVE XR 精英套装

第三次见面,我们依然称赞VIVE XR 精英套装的外形。

VIVE XR 精英套装周边轮廓的一体式连接,突出了流畅感,给人更加一体化、更加轻便的视觉感受。同时,将镜面改成了低调的黑色镜面,一方面是贴合其产品定位,另一方面也让它看起来更加具有整体性。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

当然,最让我们感到欣赏的,还是一直以来HTC VIVE都坚持相对独立的设计审美,这背后不仅代表着对产品辨识度、独特性的要求,更是代表着成熟的产业链和生产能力。

参数方面,我们还是照例直接上图,大家可以自行查找自己比较关注的维度:

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

不过我们也要分享一些参数之外的硬件设计。

比如VIVE XR 精英套装其实有两种模式,我们称之为“便携模式”和“办公模式”。便携模式下需要通过C口外接充电宝,但好处是眼镜本体重量减轻,且是普通眼镜同样的佩戴方法,省时省力。

而办公模式则是拆掉镜腿配件,安装可拆卸电池,整体重量就上升到了625g,相应增加的还有续航,理论上长续航可达15小时。单从佩戴来讲,625g不算是非常重,而且这里的铰链设计可以紧紧包裹住头部,不会滑落。不过,面部可能就需要承受比便携模式稍大一些的力。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

值得一提的是,VIVE XR 精英套装支持屈光度调节和无级瞳距调节。近几年,新头显在对近视用户的适配和支持上出现了许多方案,像软件调节、硬件调节、免费配处方镜片等等。HTC采用的方案是同时支持屈光度调节和瞳距物理无级调节,属于一箭三雕之举,不仅为近视用户提供了较好的适配度,同时还减轻了眼镜套眼镜的负担。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

另外,由于采用了磁吸面罩,方便清洗的同时,也方便转动面部的调节旋钮。

整体来说,我们对HTC VIVE XR 精英套装的设计巧思还是比较欣赏的。也许你不一定喜欢,但在还没火就同质化严重的VR市场中,我们一直需要有不断提供、不断尝试和改进新设计的头显——毕竟现在主流的方案,未必就是最适合的方案。

HTC VIVE XR 精英套装是如何打造“VR生产力工具”的?

我们时常讲,如果一个设备能提高办公体验、优化办公效率,那么它就是“生产力工具”。像iPad最初就是一个大屏播放器,到后面加入了绘画、制图、建模、读文献等专用软件后,就升级成了很多人必不可少的工作、学习工具。

这也就反过来讲了一个问题,办公的体验和效率到底如何定义?活跃在互联网上和科技产品使用一线的,有诸如设计师、原画师、写手、建模师、视频创作者、学生等各种身份。某种程度上来说,大家身份的共同点都是“创作”。

对于持续创作的人来说,主要需求对应三个阶段,生产、输出和复用。以设计类的工作为例,生产就是绘制一个2D或3D图纸,输出是要求导出各种可以阅读、标注甚至修改的格式,而复用就是要求这一个图纸可以很方便地再次用在其他场合(比如透明背景的素材)等。

回到我们最初的问题上来,VIVE XR 精英套装是如何成为“生产力工具”的,或者说,优化生产、输出和复用三阶段是如何在它身上体现的呢?

从87君的体验来看,首先就是VIVE XR 精英套装支持MR功能,同时具备与iPad转型类似的关键要素——“专业软件”。所以它就可以提供给各种职业他们需要的专业创作工具。

比如设计建模就可以用《Gravity Sketch VR》。《Gravity Sketch》本身就是一款支持PC和iPad两端通用的设计建模软件,而在VR版本,一切复杂的操作都被融入手柄的几个按键和你的双手之中——它变得更加简单,而且准确。

像87君这样完全没有建模基础的人,也可以根据参考图快速复刻一个简单的模型:

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

它也可以实现汽车内部构造、自行车结构设计等更复杂更实用的模型设计。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

当然,我们生活中并不是总需要做这么复杂的事情。HTC VIVE XR 精英套装也可以帮你快速记录一些灵感。

比如当我需要把公司门口稍显空白的墙壁装饰一下时,我就可以利用《Open Brush》+MR模式,快速制作最直观的“最终效果图”。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

如果工具更方便,一些细微且天马行空的灵感也可以随时记录。你甚至可以在VIVE XR精英套装里用《Paradiddle》还原一些洗澡刷牙时脑内的节奏——假如你出差在酒店,恰好没带架子鼓的话。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

基于VIVE XR 精英套装方便且灵活的创作能力,就不得不谈到第二点——“输出”。这里不仅仅是在讲最终成果的文件导出,同样还是在说人们工作的观点输出。

同样以87君深度体验过的《Gravity Sketch VR》为例。它支持把VR端的内容上传至其下平台“landing pad”。在landing pad的支持下,我们可以通过电脑网页打开VR端里创作的建模文件,可以快速预览、分享、下载、更名等。

同时,它也支持OBJ、FBX、IGES、JPG、HDR、PNG等主流设计格式的导入和导出,甚至TTF、OTF字体文件也可以导入。也就是说即便你是在VR中创作的,也不用担心无法分享给你用CAD的客户及伙伴。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

我们作为个人用户,无法验证更多企业功能。不过在《Gravity Sketch》的介绍页,我们看到类似Figma、腾讯文档的在线团队协作功能,也就是说,其他要看你设计文件的人是可以实时跟你在同一个建模空间里沟通的。

此外,它还支持MR功能。通过右手简单地“摘取”眼镜,就可以快速进入/退出真实世界。要知道,讲话的时候比手势并不只是意大利人的专属,很多人都会用手势去为自己的语言添加“注释”。而在MR中展示创意,就恰好为作品添加了注释能力。

也就是说,利用VIVE XR 精英套装,你可以同时把观点和创意文件输出表达给全世界看,而且它很快速和方便。

同样的,既然具备通用格式输出,那么复用问题自然不用担心。即便是用VR创作,在数年后仍然可以通过电脑端或其他支持终端打开、再创作,不用担心“VR限定”问题。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力” (网页版本浏览建模文件)

总结来看,使用VIVE XR 精英套装进行实用设计创作,对创作者来说还是能快速上手且帮助很大的。同时它的学习成本并不高,即便你不喜欢看教程,通过一两次的操作摸索也能迅速上手。

更值得称赞的是,作为最新加入VIVE XR 精英套装的MR功能,在创作过程中并不抢戏,而是很好地融进了创作的细节。这其实并不难理解,假设你为了新家软装去逛家居城,看上了样板间的格局或布置搭配,用手机拍摄后平面图片对空间感体现不足,就可以用Open Brush+VIVE XR 精英套装的MR能力,把这个现实空间复刻在虚拟世界中,用它来对自己的小家进行设计。

它并没有强行要求你一定要进入使用MR功能,而是告诉你,这里有这一功能,你需要的时候,打开它,它会给你帮助。对于VIVE XR 精英套装来说,它更像是用一些真实的落地细节去敲开你灵感的窗户,再慢慢融入工作和生活中的各个角落。

HTC VIVE XR 精英套装,不止于生产力

抛开强大的MR能力和“生产力”标签,也不能忘记HTC VIVE在娱乐体验上是VR设备里独一份的强大。除了在这里挥洒创意、输出价值之外,你还可以通过VIVE XR 精英套装获得丰富的娱乐体验。

比如升级版的“空气吉他”——《Unplugged》。利用手势识别,左手按弦右手捏着拨片,猛猛当一名摇滚明星。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

比如仿佛让你置身于维也纳金色大厅指挥交响乐团的《Maestro》。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

也可以在闲暇时来一局计谋和魔法融于一体,在老酒馆风格的地牢空间里战斗,驰名中外的D&D风格卡牌游戏《Demeo》。并且,得益于VIVE XR 精英套装的高刷新率、110°大FOV和4K清晰度,不管你喜欢哪个风格,你在这里都可以获得轻松愉快且高质量的游戏体验。

同时,它还支持海量的VIVEPORT内容和Steam串流。可以说有了这两个内容库,当今世界上的VR娱乐体验就可以一把子拿下。

如果你不喜欢玩游戏,那么生产力工具也可以不只有生产力。毕竟谁不想在《Open Brush》里拥有一只立体发光的小猪佩奇呢?

此外,VIVE XR 精英套装还在探索更多实用性内容。像是如何利用手势识别,在虚拟世界里真正实现敲击键盘的输入。可以预见的是,未来在VIVE的虚拟世界中,不仅可以创造可视化的图像作品,同样也可以创作文字类的作品。

看到这里,不难发现,相比于此前的硬件测评,对于HTC VIVE XR 精英套装,我们更关注它提供的服务和软件能力。

事实上,单从佩戴体验来说,VIVE XR 精英套装是独立于大众设计之外的独特工业设计,但并没有因此放弃良好的佩戴感,反而提供了透气、舒适且兼具便携和实用的设计方案。在参数方面,向主流产品看齐的同时,110°大FOV和屈光度调节等细节功能,也从各个角度提升了硬件的“质感”。

三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”

但这其实对于大部分熟悉VR的用户来说并不产生冲击力。如果要直白点说,在佩戴体验和外形上,所有VR设备也都“卷”得足够精细化,“卷无可卷”了。

在HTC VIVE XR 精英套装宣布VR+MR融于一体时,我们认为它在“生产力”的探索上已经取得了相当可用的成果。从这几天的使用结果来看,也确实如此。

无论是稳定的MR功能,还是诸多与MR功能结合的生产力软件,VIVE XR 精英套装都是有针对性地为“创作者”提供有价值的服务,而不是单纯地把某个功能点作为产品的亮点。VIVE XR 精英套装中,我们看到它把MR功能融入每一个细节中。这让从生产到输出的整套逻辑是顺利的、自然的,而且是可用、好用的。

当然,问题不是不存在的,比如兼容的软件不够多、MR功能未发掘的领地还有很多等等。但就像阿姆斯特朗登月一样,在对生产力的探索上,HTC VIVE XR 精英套装已经迈出了那喜人的第一步。

以上是三鉴HTC VIVE XR 精英套装,不止于“VR生产力”的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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