go语言怎么实现循环队列
go语言实现循环队列的方法:1、创建一个go示例文件;2、用“CustomizedQueue”函数定义队列数据结构;2、用“NewQueue”函数初始化队列;3、用“IsFull”函数判断队列是否满了;4、用“IsEmpty”函数判断是否是空队列;5、用“GetQueueLength”函数获取队列元素个数;6、用“DeQueue”和“EnQueue”函数判断数据的出队和入队。
本文操作环境:Windows10系统、go 1.20版、dell g3电脑。
队列是计算机中比较常用的数据结构,该结构的特点是先进先出,类似我们买东西排队的时候,先到先买,不能插队。接下来我们用Go实现一个循环队列的数据结构。
go语言实现循环队列方法:
// CustomizedQueue 自定义队列数据结构,并且约定保留一个空闲的位置不能被插入 type CustomizedQueue struct { data []interface{} maxSize int front int rear int } // NewQueue 初始化队列 func NewQueue(size int) *CustomizedQueue { var result = &CustomizedQueue{} result.maxSize = size + 1 result.data = make([]interface{}, size+1) result.front = 0 result.rear = 0 return result } // IsFull 队列是否满了/* func (s *CustomizedQueue) IsFull() bool { return (s.rear+1)%s.maxSize == s.front } // IsEmpty 判断是否是空队列/** func (s *CustomizedQueue) IsEmpty() bool { return s.data != nil && s.rear == s.front } // GetQueueLength 获取队列元素个数/** func (s *CustomizedQueue) GetQueueLength() int { return (s.rear - s.front + s.maxSize) % s.maxSize } // DeQueue 出队/** func (s *CustomizedQueue) DeQueue() (interface{}, error) { if s.IsEmpty() { return nil, fmt.Errorf("队列为空") } result := s.data[s.front] s.front = (s.front + 1) % s.maxSize return result, nil } // EnQueue 入队/** func (s *CustomizedQueue) EnQueue(item interface{}) error { if s.IsFull() { return fmt.Errorf("队列已满") } s.data[s.rear] = item s.rear = (s.rear + 1) % s.maxSize return nil }
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