最近在移动端设计头像上传功能时,原本是以直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和心得:
一、获取本地图片,并将图片绘制到画布中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传,代码如下:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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var result = document.getElementById("/* 出错信息显示块 */");
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var input = document.getElementById("/* 上传文件标签 */");
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if(typeof FileReader === 'undefined'){
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result.innerHTML = "
抱歉,你的浏览器不支持 FileReader
";
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input.setAttribute('disabled','disabled');
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}else{
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input.addEventListener('change',readFile,false);
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}
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function readFile(){
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var file = this.files[0];
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if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
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alert("请确保文件为图像类型");
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return false;
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}
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var reader = new FileReader();
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reader.readAsDataURL(file);
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reader.onload = function(e){
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}
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}
二、图像在canvas中的处理
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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var c=document.getElementById("/* canvas标签的id */");
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var cxt=c.getContext("2d");
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var img=new Image();
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img.src=;
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var width = img.width;
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var height = img.height;
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dic = height / width;
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c.width = 200;
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c.height = 200 * dic;
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cxt.clearRect(0,0,200,200*dic);
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cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic);
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var finalURL = c.toDataURL();
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这里需要注意的几点是:
1、本地调试时会有一个报错,原因为跨域问题,需要再服务端调试;
2、canvas中的drawImage()方法具备图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;
3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;
4、关于对图片区域选择上传的方法尚在尝试阶段,后续会补上心得。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
原文:http://www.cnblogs.com/liaojh/p/5209433.html