Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,股价飙涨 15%
6 月 28 日消息,Unity 昨日正式推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,为 AI 软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的 AI 软件交易平台。
Unity 允许 AI 软件开发者通过 AI Hub 向游戏研发商直接供应开发软件,并通过 Unity 的 Asset Store 收费。这意味着,游戏研发商能够在 Unity 的平台上直接购买到 Inworld AI 等独立公司的 AI 生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI 或贴图纹理。
Unity CEO 约翰・里西蒂耶洛(John Riccitiello)在接受美联社采访时表示:“我认为 AI 将以几个非常深刻的方式改变游戏,其中之一是让游戏制作变得更快、更便宜和更好。”
图表
受此消息影响,Unity 美股昨日大幅飙升 15%,报收于 42.38 美元(IT之家备注:当前约 306 元人民币)。而富国银行分析师布赖恩・菲茨杰拉德(Brian Fitzgerald)周二在一份报告中已将 Unity 的目标股价升至 48 美元(当前约 347 元人民币),评级升至“增持”。
菲茨杰拉德在报告中表示:“我们承认,从长远来看,互动娱乐行业的整合可能会推动大型工作室开发和使用专有游戏开发工具和资产,但我们相信 Unity 在该领域的强大竞争地位。”
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char 数组在 C 语言中存储字符序列,声明为 char array_name[size]。访问元素通过下标运算符,元素以空终止符 '\0' 结尾,用于表示字符串终点。C 语言提供多种字符串操作函数,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

避免 C 语言 switch 语句中 default 引发的错误的策略:使用枚举代替常量,限制 case 语句的值为枚举的有效成员。在最后一个 case 语句中使用 fallthrough,让程序继续执行以下代码。对于没有 fallthrough 的 switch 语句,始终添加一个 default 语句进行错误处理或提供默认行为。

C语言中没有内置求和函数,需自行编写。可通过遍历数组并累加元素实现求和:循环版本:使用for循环和数组长度计算求和。指针版本:使用指针指向数组元素,通过自增指针遍历高效求和。动态分配数组版本:动态分配数组并自行管理内存,确保释放已分配内存以防止内存泄漏。

default 语句在 switch case 语句中至关重要,因为它提供了一个默认处理路径,确保在变量值不匹配任何 case 语句时执行一个代码块。这可防止意外行为或错误,并增强代码的健壮性。

逻辑非运算符 (!) 的优先级仅次于括号,这意味着在表达式中,它会优先于其他大多数运算符执行。理解优先级不仅需要死记硬背,更重要的是理解其背后的逻辑和潜在陷阱,以避免在复杂的表达式中产生难以察觉的错误。加括号可以明确表达式意图,提高代码清晰度和可维护性,防止意外行为。

!x 的理解!x 是 C 语言中的逻辑非运算符,对 x 的值进行布尔取反,即真变假,假变真。但要注意,C 语言中真假由数值而非布尔类型表示,非零视为真,只有 0 才视为假。因此,!x 对负数的处理与正数相同,都视为真。

C 语言中 char 的取值范围取决于实现方式:有符号 char:-128 至 127无符号 char:0 至 255具体范围受计算机体系结构和编译器选项影响。默认情况下,char 设为有符号类型。
