php设计模式之命令模式使用示例_PHP
命令类:
1.命令角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
2.具体命令角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法
3.客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者。
4.请求者角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
5.接受者角色:负责具体实施和执行一个请求。
作用:
1.抽象出待执行的动作以参数化对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作
4.支持修改日志
复制代码 代码如下:
//命令接口
interface Command{
public function execute();
}
//具体命令
class ConcreteCommand implements Command{
private $_receiver;
public function __construct($receiver){
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute(){
$this->_receiver->action();
}
}
//接受者
class Receiver{
private $_name;
public function __construct($name){
$this->_name = $name;
}
//行动方法
public function action(){
echo $this->_name.'do action .
';
}
}
//请求者
class Invoker{
private $_command;
public function __construct($command){
$this->_command = $command;
}
public function action(){
$this->_command->execute();
}
}
//客户端
class Client{
public static function main(){
$receiver = new Receiver('jaky');
$command = new ConcreteeCommand($receiver);
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->action();
}
}
Client::main();
?>

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在Java框架中,设计模式和架构模式的区别在于:设计模式定义了在软件设计中解决常见问题的抽象解决方案,关注类和对象之间的交互,如工厂模式。架构模式定义了系统结构和模块之间的关系,关注系统组件的组织和交互,如分层架构。

适配器模式是一种结构型设计模式,允许不兼容对象协同工作,它将一个接口转换为另一个,使对象能够顺利交互。对象适配器通过创建包含被适配对象的适配器对象,并实现目标接口,实现适配器模式。在一个实战案例中,通过适配器模式,客户端(如MediaPlayer)可以播放高级格式的媒体(如VLC),尽管其本身仅支持普通媒体格式(如MP3)。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态添加对象功能,无需修改原始类。它通过抽象组件、具体组件、抽象装饰器和具体装饰器的协作实现,可以灵活扩展类功能,满足变化的需求。示例中,将牛奶和摩卡装饰器添加到Espresso,总价为2.29美元,展示了装饰器模式在动态修改对象行为方面的强大功能。

1.工厂模式:分离对象创建和业务逻辑,通过工厂类创建指定类型的对象。2.观察者模式:允许主题对象通知观察者对象其状态更改,实现松耦合和观察者模式。

Java框架中使用设计模式的优点包括:代码可读性、可维护性和可扩展性增强。缺点包括:过度使用导致复杂性、性能开销以及学习曲线陡峭。实战案例:代理模式用于延迟加载对象。明智地使用设计模式可充分利用其优势并最小化缺点。

设计模式通过提供可重用和可扩展的解决方案来解决代码维护难题:观察者模式:允许对象订阅事件,并在事件发生时收到通知。工厂模式:提供了一种创建对象的集中式方式,而无需依赖具体类。单例模式:确保一个类只有一个实例,用于创建全局可访问的对象。

TDD用于编写高质量PHP代码,步骤包括:编写测试用例,描述预期功能并使其失败。编写代码,仅使测试用例通过,无需过分优化或详细设计。测试用例通过后,优化和重构代码以提高可读性、可维护性和可扩展性。

Guice框架应用了多项设计模式,包括:单例模式:通过@Singleton注解确保类只有一个实例。工厂方法模式:通过@Provides注解创建工厂方法,在依赖注入时获取对象实例。策略模式:将算法封装成不同策略类,通过@Named注解指定具体策略。
