canvas默认的方式有2D绘图、WebGL方式。详细介绍:1、2D绘图,在JavaScript中,可以通过调用Canvas的getContext('2d')方法来获取2D绘图上下文,然后使用该上下文进行绘图操作;2、WebGL方式,通过调用Canvas的getContext('webgl')方法来获取WebGL绘图上下文,然后使用该上下文进行3D绘图操作。
本教程操作环境:windows系统、Dell G3电脑。
Canvas默认的方式是2D绘图。在JavaScript中,可以通过调用Canvas的getContext('2d')方法来获取2D绘图上下文,然后使用该上下文进行绘图操作。
Canvas还支持WebGL(Web Graphics Library)方式,可以进行3D绘图。通过调用Canvas的getContext('webgl')或getContext('experimental-webgl')方法来获取WebGL绘图上下文,然后使用该上下文进行3D绘图操作。WebGL是基于OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)的一个标准,可以在支持WebGL的浏览器上进行高性能的3D绘图。
需要注意的是,默认情况下,Canvas使用的是2D绘图方式。如果要使用WebGL进行3D绘图,需要明确指定获取WebGL绘图上下文的方式。
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