在本教程中,我们将使用 FabricJS 设置三角形的旋转角度。三角形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建三角形,我们必须创建fabric.Triangle类的实例并将其添加到画布中。
angle属性FabricJS 中定义了对象的 2D 旋转角度。我们还有 centeredRotation 属性,它允许我们使用三角形的中心点作为变换的原点。
new Fabric.Triangle({ angle: Number, centeredRotation: Boolean }: Object)
< strong>Options(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 angle 和 centeredRotation 属性相关的三角形的颜色、光标、描边宽度等属性。< /p>
角度 - 此属性接受 Number,指定三角形的旋转角度(以度为单位)。
centeredRotation - 该属性接受布尔值确定三角形中心是否为变换原点的值。确定三角形中心是否为变换原点的值。
将角度作为键传递使用自定义值并禁用三角形的居中旋转
让我们看一个在 FabricJS 中设置三角形旋转角度的代码示例。负角度指定逆时针方向,而正角度指定顺时针方向。由于我们为 centeredRotation 分配了一个假值,因此三角形将使用其角点作为旋转中心进行旋转。
将角度作为带有自定义值的键并禁用三角形的居中旋转 旋转三角形可以看到居中旋转已被禁用。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:60, 宽度:100, 身高:70, 填写:“#deb887”, 居中旋转:假, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
启用三角形居中旋转
从这个示例中我们可以看到,通过设置centeredRotation 属性为 true,我们的三角形现在使用其中心作为旋转中心。在版本 1.3.4 之前,centeredScaling 和 centeredRotation 包含在一个名为 centerTransform 的属性中。
启用三角形的居中旋转 旋转三角形即可看到居中旋转已启用 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:60, 宽度:100, 身高:70, 填写:“#deb887”, 居中旋转:true, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
以上是如何使用 FabricJS 设置三角形的旋转角度?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!