C#中的静态构造函数有什么用途?
静态构造函数用于初始化任何静态数据,或执行特定的操作 需要翻译的内容为:在首次调用之前自动执行的操作 实例被创建或任何静态成员被引用时。
当为非托管代码创建包装类时,静态构造函数非常有用, 当构造函数可以调用LoadLibrary方法时。静态构造函数也是如此 方便的地方来对无法进行运行时检查的类型参数进行强制执行 在编译时通过约束条件进行检查。
静态构造函数具有以下属性 −
静态构造函数不接受访问修饰符或参数。
一个类或结构体只能有一个静态构造函数。
静态构造函数不能被继承或重载。
静态构造函数不能直接调用,只能通过其他方法调用
用户无法控制静态构造函数何时执行 程序。
静态构造函数在初始化类之前自动调用 第一个实例被创建或引用任何静态成员。一个静态 构造函数将在实例构造函数之前运行。类型的静态构造函数 当静态方法分配给事件或委托并被调用时被称为 并且不是在被分配时。如果静态字段变量初始化器存在于中 class of the static constructor, they will be executed in the textual order in 静态构造函数的类,它们将按照文本顺序执行 在执行之前,它们出现在类声明中 如果您不提供静态构造函数来初始化静态字段,则所有静态字段将在首次访问时按照其声明顺序自动初始化。
存在静态构造函数会阻止添加 BeforeFieldInit类型属性。这限制了运行时优化。
一个声明为static readonly的字段只能作为其的一部分进行赋值 在声明或静态构造函数中。当没有显式的静态构造函数时 需要翻译的内容为:required, initialize static fields at declaration, rather than through a static 需要翻译的内容为:required, initialize static fields at declaration, rather than through a static 构造函数用于更好的运行时优化。
示例
实时演示
using System; namespace DemoApplication{ public class Program{ static void Main(string[] args){ Car user = new Car(); Car user1 = new Car(); Console.ReadLine(); } } public class Car{ static Car(){ Console.WriteLine("Static constructor called"); } public Car(){ Console.WriteLine("Default constructor called"); } } }
输出
Static constructor called Default constructor called Default constructor called
在上面的例子中,我们可以看到静态构造函数只被调用一次。
例子
在线演示
using System; using System.Threading; namespace DemoApplication{ public class Car{ protected static readonly DateTime globalStartTime; protected int RouteNumber { get; set; } static Car(){ globalStartTime = DateTime.Now; Console.WriteLine($"Static constructor called. Global start time: {globalStartTime.ToLongTimeString()}"); } public Car(int routeNum){ RouteNumber = routeNum; Console.WriteLine($"Car {RouteNumber} is created."); } public void Drive(){ TimeSpan elapsedTime = DateTime.Now - globalStartTime; Console.WriteLine($"Car {this.RouteNumber} is starting its route {elapsedTime.Milliseconds} minutes after global start time {globalStartTime.ToShortTimeString()}."); } } class TestCar{ static void Main(){ Car car1 = new Car(1); Car car2 = new Car(2); car1.Drive(); Thread.Sleep(25); car2.Drive(); Console.ReadLine(); } } }
输出
Static constructor called. Global start time: 7:09:06 AM Car 1 is created. Car 2 is created. Car 1 is starting its route25 minutes after global start time7:09 AM. Car 2 is starting its route50 minutes after global start time7:09 AM.
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在 C 语言中,char 类型在字符串中用于:1. 存储单个字符;2. 使用数组表示字符串并以 null 终止符结束;3. 通过字符串操作函数进行操作;4. 从键盘读取或输出字符串。

C 语言中符号的使用方法涵盖算术、赋值、条件、逻辑、位运算符等。算术运算符用于基本数学运算,赋值运算符用于赋值和加减乘除赋值,条件运算符用于根据条件执行不同操作,逻辑运算符用于逻辑操作,位运算符用于位级操作,特殊常量用于表示空指针、文件结束标记和非数字值。

C语言中通过转义序列处理特殊字符,如:\n表示换行符。\t表示制表符。使用转义序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要转义两次。不同平台和编译器可能有不同的转义序列,请查阅文档。

多线程和异步的区别在于,多线程同时执行多个线程,而异步在不阻塞当前线程的情况下执行操作。多线程用于计算密集型任务,而异步用于用户交互操作。多线程的优势是提高计算性能,异步的优势是不阻塞 UI 线程。选择多线程还是异步取决于任务性质:计算密集型任务使用多线程,与外部资源交互且需要保持 UI 响应的任务使用异步。

在 C 语言中,char 和 wchar_t 的主要区别在于字符编码:char 使用 ASCII 或扩展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 占用 1-2 个字节,wchar_t 占用 2-4 个字节;char 适用于英语文本,wchar_t 适用于多语言文本;char 广泛支持,wchar_t 依赖于编译器和操作系统是否支持 Unicode;char 的字符范围受限,wchar_t 的字符范围更大,并使用专门的函数进行算术运算。

在 C 语言中,char 类型转换可以通过:强制类型转换:使用强制类型转换符将一种类型的数据直接转换为另一种类型。自动类型转换:当一种类型的数据可以容纳另一种类型的值时,编译器自动进行转换。

C语言中没有内置求和函数,需自行编写。可通过遍历数组并累加元素实现求和:循环版本:使用for循环和数组长度计算求和。指针版本:使用指针指向数组元素,通过自增指针遍历高效求和。动态分配数组版本:动态分配数组并自行管理内存,确保释放已分配内存以防止内存泄漏。

char 数组在 C 语言中存储字符序列,声明为 char array_name[size]。访问元素通过下标运算符,元素以空终止符 '\0' 结尾,用于表示字符串终点。C 语言提供多种字符串操作函数,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。
