我们可以通过创建fabric.Polygon的实例来创建一个Polygon对象。多边形对象的特征可以是由一组连接的直线段组成的任何闭合形状。由于它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我们还可以通过应用角度、不透明度等属性轻松自定义它。为了确定应该先绘制填充还是描边,我们使用 paintFirst财产。
new fabric.Polygon( points: Array, { paintFirst: String }: Object )
points - 此参数接受一个Array,它表示组成多边形对象的点数组,其中每个点都在具有 x 和 y 的对象。
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 Polygon 对象相关的原点、描边宽度和许多其他属性,其中 paintFirst 是该对象的属性。
paintFirst - 此属性接受一个 String 值,该值定义是否首先绘制填充或描边。默认值为“填充”。
让我们看一个代码示例,了解未应用 paintFirst 属性时多边形对象的显示方式。在本例中,使用默认值“fill”。这意味着在绘制对象时,将首先绘制填充颜色,然后绘制描边颜色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance of polygon object</h2> <p>You can see the default appearance of polygon object</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
让我们看一个代码示例,了解如何使用 paintFirst 属性更改多边形对象的默认行为。在这里,我们向 paintFirst 属性传递了值“lines”。这确保首先绘制笔划而不是填充。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Using the paintFirst property</h2> <p>You can see that the stroke is painted first now</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, paintFirst: "stroke", } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); </script> </body> </html>
在本教程中,我们使用两个简单的示例来演示如何使用 FabricJS 确定应首先为多边形绘制填充还是描边。
以上是FabricJS – 确定对于多边形对象应该首先绘制填充还是描边?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!