如何使用 FabricJS 通过角点非均匀地调整对象大小?
在本文中,我们将学习如何使用 FabricJS 通过角点非均匀地调整对象的大小。在 FabricJS 中,当从角落拖动对象时,对象会按比例变换。但是,我们可以通过按 uniScaleKey 来控制此行为。
语法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniScaleKey: String }: Object)
参数
元素 - 此参数是
选项(可选) - 此参数是一个对象,它提供对我们的画布进行额外的定制。使用这个参数,可以改变与画布相关的颜色、光标、边框宽度等很多属性,其中uniScaleKey就是一个属性。它接受一个字符串值,该值指示哪个键切换统一缩放。它的默认值为shiftKey。可能的键值为: altKey, shiftKey 和 ctrlKey。
示例 1
按 shift 键禁用均匀缩放
当对象在保持纵横比的情况下通过拖动边缘进行变换时,我们说该对象是均匀缩放的。 uniScaleKey 允许我们当场控制该行为。默认情况下,FabricJS 中的对象按比例缩放。让我们看一个代码示例,了解按下 shift 键时对象如何非均匀缩放。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Resizing an object non-uniformly via corner points</h2> <p>Hold the <b>shift</b> key and drag the object from its corners. The object will resize non-uniformly. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
示例2
将uniScaleKey的值更改为ctrlKey
虽然其默认值为 shiftKey,但我们可以也可以使用值:'ctrlKey' 和'altKey'。如果指定了 NULL 或任何其他键,则该功能将被禁用。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Resizing an object non-uniformly via corner points</h2> <p>Hold the <b>ctrl</b> key and drag the object from its corners. The object will resize non-uniformly. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { uniScaleKey: "ctrlKey", }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
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