依赖是另一个对象所依赖的一个对象。依赖注入(或反转)基本上是提供对象所需的对象,而不是让它自己构造对象。这是一种有用的技术,可以使测试变得更容易,因为它允许您模拟依赖关系。
例如,如果类 A 调用类 B 上的方法,而类 B 又调用类 C 上的方法,则意味着A依赖于B,B依赖于C。使用依赖注入,我们可以将类C的实例传递给类B,并将B的实例传递给类A,而不是让这些类构造B和C的实例.
在下面的示例中,类 Runner 依赖于类 Logger。请注意,在类 Runner 的构造函数中创建了 Logger 的实例。这段代码有一些问题。
这将记录器类与 Runner 联系在一起,我们不能用其他类替换它, 无需修改Runner。
如果Logger有任何依赖项,那么Worker必须先配置它们 实例化 Logger。
测试更加困难。如果Logger是资源密集型类,比如访问 网络或文件系统,它会减慢测试速度。我们无法轻易更换它。
using System; class Program{ static void Main(string[] args){ var runner = new Runner(); runner.Run(); } } class Runner{ private Logger _logger; public Runner(){ _logger = new Logger(); } public void Run(){ // Do some work _logger.Log("Message to be logged"); } } class Logger{ public void Log(string message){ Console.WriteLine(message); } }
使用依赖注入,我们修改 Runner 的构造函数以接受接口 ILogger,而不是具体对象。我们更改 Logger 类来实现 ILogger。这允许我们将 Logger 类的实例传递给 Runner 的构造函数。这样做的好处是,在测试期间,我们可以创建一个实现 ILogger 的 TestLogger 类,并将其传递给 Runner 的构造函数。
实时演示
using System; class Program{ static void Main(string[] args){ var logger = new Logger(); var runner = new Runner(logger); runner.Run(); } } class Runner{ private ILogger _logger; public Runner(ILogger logger){ _logger = logger; } public void Run(){ // Do some work _logger.Log("Message to be logged"); } } interface ILogger{ void Log(string message); } class Logger : ILogger{ public void Log(string message){ Console.WriteLine(message); } }
Message to be logged
以上是解释C#中的依赖注入的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!