首页 后端开发 php教程 从魔兽看PHP设计模式_PHP

从魔兽看PHP设计模式_PHP

Jun 01, 2016 pm 12:21 PM

前段时间看到有人用魔兽来解释设计模式,感觉很有意思,于是我把它改了改,又添加了些设计模式内容,今天发出来。有些地方借鉴了前人的内容,没有注明,请前人不要见怪啊。

这里用大家感兴趣的魔兽3来讨论PHP的几种常见的设计模式:单件模式、策略模式、工厂模式、观察者模式。今天就讲这四个吧,以后继续。

这些设计模式,都是针对面向对象来说的,所以都用PHP5,另外在这里我想说的是PHP4从2008年8月8日(我记得是和北京奥运会同一天,没查证,呵呵)的时候官方就发了最后一个PHP4的补丁,这意味这PHP4的时代已经终结,所以,我建议大家现在就别理PHP4吧,就以PHP5来说吧。

一、单件模式:

问题的提出:

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。

问题的解决:

那么下面我们就开始玩魔兽吧。首先双击war3.exe,这时候就开始运行魔兽了。我们用代码来实现吧。

class War3
{

public function __construct()

{

echo "War3 is Running.","
";

}
}
$war = new War3();

运行!很好,输出

War3 is Running.

我们已经可以开始游戏了,但是,如果我在代码末尾再加入

$war2 = new War3();

$war3 = new War3();

会怎么样呢?我们试试,输出结果:

War3 is Running.

War3 is Running.

War3 is Running.

完了,如果不小心双击了两次就开了3个魔兽,那如果再双击几次,那电脑肯定爆掉。。。我们还是来想想解决方法吧。

既然我们不能这么随意的就把这个类实例化了,那么我们就把构造函数改成私有方法。

class War3
{

private function __construct()

{

echo "War3 is Running.","
";

}
}

可是私有变量外部是无法访问的,这样以来,我们就连一个都打不开了啊。别急,我们再给他加一个不用通过实例化,外部也能访问的函数,那就是静态函数,
class War3
{

private function __construct()

{

echo "War3 is Running.","
";

}

 

public static function runWar()

{

 

}
}

通过这个静态的方法runWar()我们来控制类War3的实例化,那么还缺上一个标识,我们再创建一个标识,通过这个标识来表示我们的类是否已经实例化,如果实例化,直接返回句柄就行了。

把类修改成

class War3
{

protected static $_instance = null;

private function __construct()

{

echo "War3 is Running.","
";

}

 

public static function runWar()

{

if (null === self::$_instance) {

self::$_instance = new self();

}


return self::$_instance;

}
}

当然,我们运行魔兽时的实例化也要换种方法,就通过
$war = War3::runWar();
就能开始玩魔兽了,好了,下面把完整的代码附上来:

class War3
{

protected static $_instance = null;

private function __construct()

{

echo "War3 is Running.","
";

}

public static function runWar()

{

if (null === self::$_instance) {

self::$_instance = new self();

}


return self::$_instance;

}
}

$war = War3::runWar();
$war2 = War3::runWar();
$war3 = War3::runWar();

运行一下,结果是:

War3 is Running.

太好了,我双击了这么多次,也就只运行了一个魔兽,现在随便你怎么打开,机子都不会爆掉了。

这就是传说中的单价模式,主要用于一些很占资源的而且实例仅有一个实例就够用的东西,比如,zend framework中的Zend_Controller_Front前端控制器,就是采用单价模式来设计的,大家有兴趣的话可以看看那个。

二、策略模式:

问题的提出:

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

问题的解决:

呵呵,不讲那么复杂,刚才魔兽好不容易打开了,我们还是玩魔兽好了。
下面我们选battle,哇好多种族啊,有人族(Human),兽族(ORC),暗夜精灵族(Nighy Elf),不死族(Undead)。我选精灵族(Nighy Elf),再选一个精灵族和两个兽族(ORC),一个兽族和我是一家的,另一个精灵族和兽族是另一家的。

每一个玩家在进入游戏后都会得到一些资源,如一个大厅,五个小精灵(苦工)和一个矿山。这些可以称为是初始化的一些东西,这里我们就可以用到策略模式来封装这些初始化。

进入正题,首先我们来构建一个玩家类:

class player
{

//玩家名字

protected $_name;

//种族

protected $_race;

//队伍

protected $army;

//建筑

protected $building;

//人口

protected $population;

//黄金

protected $gold;

//木材

protected $wood;

//构造函数,设定所属种族

public function __construct($race)

{

$this->race = $race;


}

//__get()方法用来获取保护属性

private function __get($property_name)

{

if(isset($this->$property_name)) {

return($this->$property_name);

}

else {

return(NULL);

}

}

//__set()方法用来设置保护属性

private function__set($property_name,$value)

{

$this->$property_name=$value;

}
}

接着,我们再建一个玩家初始化的接口,

interface initialPlayer
{

//制造初始化的部队

public function giveArmy($player);

//制造初始化的建筑

public function giveBuilding($player);

//初始化资源

public function giveSource($player);
}

好了,到这里我们就该对这个接口来实现了,为了方便,我只选了两个种族,就只写这两个种族的初始化了:

首先是精灵族:

class NighyElfInitial implements initialPlayer
{

//制造初始化的部队

public function giveArmy($player)

{

//五个小精灵

for($i=0; $i

{

$creator = new CreatArms();//这个是创建部队类,在后面得工厂模式中会用到,这里我就不多说了

$player->army[] = $creator->Creat('Wisp','./Arms/');

}

}

//制造初始化的建筑

public function giveBuilding($player)

{

$creator = new CreatBuildings();

//一个基地

$player->building[] = $creator->Creat('TownHall','./Buildings/');

//一个矿场

$player->building[] = $creator->Creat('Mine','./Buildings/');

}

//初始化人口上限

public function giveSource($player)

{

$player->population= 10;

$player->gold= 1000;

$player->wood= 100;

}
}

接下来是兽族:

class ORCInitial implements initialPlayer
{

//制造初始化的部队

public function giveArmy($player)

{

//五个苦工

for($i=0; $i

{

$creator = new CreatArms();//这个是创建部队类,在后面得工厂模式中会用到,这里我就不多说了

$player->army[] = $creator->Creat('Peon','./Arms/');

}

}

//制造初始化的建筑

public function giveBuilding($player)

{


$creator = new CreatBuildings();

//一个基地

$player->building[] = $creator->Creat('TownHall','./Buildings/');

//一个矿场

$player->building[] = $creator->Creat('Mine','./Buildings/');

}

//初始化人口上限

public function giveSource($player)

{

$player->population= 10;

$player->gold= 1000;

$player->wood= 100;

}
}

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

在PHP API中说明JSON Web令牌(JWT)及其用例。 在PHP API中说明JSON Web令牌(JWT)及其用例。 Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWT是一种基于JSON的开放标准,用于在各方之间安全地传输信息,主要用于身份验证和信息交换。1.JWT由Header、Payload和Signature三部分组成。2.JWT的工作原理包括生成JWT、验证JWT和解析Payload三个步骤。3.在PHP中使用JWT进行身份验证时,可以生成和验证JWT,并在高级用法中包含用户角色和权限信息。4.常见错误包括签名验证失败、令牌过期和Payload过大,调试技巧包括使用调试工具和日志记录。5.性能优化和最佳实践包括使用合适的签名算法、合理设置有效期、

解释PHP中晚期静态结合的概念。 解释PHP中晚期静态结合的概念。 Mar 21, 2025 pm 01:33 PM

文章讨论了PHP 5.3中引入的PHP中的晚期静态结合(LSB),从而允许静态方法的运行时分辨率调用以获得更灵活的继承。 LSB的实用应用和潜在的触摸

会话如何劫持工作,如何在PHP中减轻它? 会话如何劫持工作,如何在PHP中减轻它? Apr 06, 2025 am 12:02 AM

会话劫持可以通过以下步骤实现:1.获取会话ID,2.使用会话ID,3.保持会话活跃。在PHP中防范会话劫持的方法包括:1.使用session_regenerate_id()函数重新生成会话ID,2.通过数据库存储会话数据,3.确保所有会话数据通过HTTPS传输。

描述扎实的原则及其如何应用于PHP的开发。 描述扎实的原则及其如何应用于PHP的开发。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

SOLID原则在PHP开发中的应用包括:1.单一职责原则(SRP):每个类只负责一个功能。2.开闭原则(OCP):通过扩展而非修改实现变化。3.里氏替换原则(LSP):子类可替换基类而不影响程序正确性。4.接口隔离原则(ISP):使用细粒度接口避免依赖不使用的方法。5.依赖倒置原则(DIP):高低层次模块都依赖于抽象,通过依赖注入实现。

如何在系统重启后自动设置unixsocket的权限? 如何在系统重启后自动设置unixsocket的权限? Mar 31, 2025 pm 11:54 PM

如何在系统重启后自动设置unixsocket的权限每次系统重启后,我们都需要执行以下命令来修改unixsocket的权限:sudo...

在PHPStorm中如何进行CLI模式的调试? 在PHPStorm中如何进行CLI模式的调试? Apr 01, 2025 pm 02:57 PM

在PHPStorm中如何进行CLI模式的调试?在使用PHPStorm进行开发时,有时我们需要在命令行界面(CLI)模式下调试PHP�...

解释PHP中的晚期静态绑定(静态::)。 解释PHP中的晚期静态绑定(静态::)。 Apr 03, 2025 am 12:04 AM

静态绑定(static::)在PHP中实现晚期静态绑定(LSB),允许在静态上下文中引用调用类而非定义类。1)解析过程在运行时进行,2)在继承关系中向上查找调用类,3)可能带来性能开销。

See all articles