哈希表是一种由键值对集合组成的数据结构。哈希表集合使用哈希函数来计算键的哈希码。哈希表还可以定义为键值对的非通用集合。
每个键的哈希码是使用哈希函数计算出来的,并存储在内部不同的桶中。访问值时,将此哈希码与指定键的哈希码进行匹配,并返回结果。
与堆栈、队列、ArrayList 等存储单个值的其他数据结构不同,哈希表集合以键值对的形式存储双值。每对键值对构成哈希表的一个元素。
让我们在本文中讨论如何在哈希表集合中存储和更新元素。
我们可以在哈希表中存储或添加元素,也可以更新哈希表中的现有元素。这是我们可以在哈希表集合上执行的两个不同操作。
对于向哈希表集合中添加元素,我们使用了C#中提供的Hashtable类的“Add”方法。
为了更新哈希表的元素,我们使用赋值运算符来替换值。
我们可以通过两种方式向哈希表添加元素。
使用初始化器为哈希表
使用 Add 方法
在使用初始化器的第一种方法中,我们在声明哈希表对象时使用键值对初始化哈希表对象。
这将创建一个具有初始键值对的哈希表对象。让我们通过一个编程示例来演示如何使用初始化向哈希表添加元素。
using System; using System.Collections; class MyHashTable { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable prog_lang = new Hashtable(){{"001", "C#"}, {"002", "C++"}, {"003", "Java"}, {"004", "Python"}, {"005", "Perl"} }; //print original hashtable Console.WriteLine("Hashtable items:"); foreach(DictionaryEntry entry in prog_lang){ Console.WriteLine("{0} => {1} ", entry.Key, entry.Value); } } }
在此示例中,首先,我们使用“new”关键字创建一个名为“prog_lang”的 Hashtable 类型的对象,并将其初始化为五个键值对的数字(键)和编程语言名称(值)。< /p>
然后我们通过使用“foreach”循环遍历哈希表来打印该哈希表的内容。
该程序生成以下内容。
Hashtable items: 005 => Perl 004 => Python 002 => C++ 003 => Java 001 => C#
该程序仅显示哈希表的内容。
添加方法由Hashtable类提供,可用于向Hashtable对象添加元素。添加方法具有以下一般语法。
HashTable.add("key", "value")
下面的程序演示了将元素存储在哈希表集合中的Add方法。
using System; using System.Collections; class MyHashTable { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable prog_lang = new Hashtable(); prog_lang.Add("001", "C#"); prog_lang.Add("002", "C++"); prog_lang.Add("003", "Java"); prog_lang.Add("004", "Python"); prog_lang.Add("005", "Perl"); //print original hashtable Console.WriteLine("Hashtable items:"); foreach(DictionaryEntry entry in prog_lang){ Console.WriteLine("{0} => {1} ", entry.Key, entry.Value); } } }
该程序与前一个程序类似,只是这里我们使用 Add 方法将元素添加到哈希表中。因此,这里我们将由数字(键)和编程语言名称(值)组成的相同五个元素添加到哈希表中,然后显示哈希表的内容。
程序的输出如下所示。
Hashtable items: 005 => Perl 004 => Python 002 => C++ 003 => Java 001 => C#
如图所示,哈希表的内容显示在输出中。
可以通过在索引器中传递键来更新哈希表中的元素。我们可以通过这种方式检索值并更新该值。
例如,给定哈希表cities。如果其中一个键是IN,我们想要更新这个键的值,我们可以写成:
Cities[“IN”] = “孟买”;
这将更新密钥的现有值。
但请注意,由于 Hashtable 是一个非泛型集合,因此如果要检索值,我们必须键入值的大小写。
让我们考虑以下示例,其中我们更新哈希表的元素。
using System; using System.Collections; class MyHashTable { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable cities = new Hashtable(); // Add elements to the Hashtable cities.Add("UK", "London, Liverpool, Bristol"); cities.Add("USA", "Los Angeles, Boston, Washington"); cities.Add("India", "New Delhi, Mumbai, Kolkata"); //print original hashtabel Console.WriteLine("Hashtable items:"); foreach(DictionaryEntry entry in cities){ Console.WriteLine("{0} => {1} ", entry.Key, entry.Value); } //update hashtable with new values for US and UK cities["UK"] = "Manchester, Birmingham, Leeds"; cities["USA"] = "Chicago, New York, Texas"; //print updated hashtable Console.WriteLine("Hashtable items after Updation:"); foreach(DictionaryEntry entry in cities){ Console.WriteLine("{0} ==> {1} ", entry.Key, entry.Value); } } }
在这个程序中,我们有一个“城市”哈希表。每个键(城市代码)都映射到多个值。首先,我们显示哈希表的原始内容。然后我们更新两个键(USA 和 UK)的值。再次 我们显示更新后的哈希表。
此程序显示以下输出。
Hashtable items: USA => Los Angeles, Boston, Washington India => New Delhi, Mumbai, Kolkata UK => London, Liverpool, Bristol Hashtable items after Updation: USA ==> Chicago, New York, Texas India ==> New Delhi, Mumbai, Kolkata UK ==> Manchester, Birmingham, Leeds
请注意,我们没有更新 Key = India 的值。其余键值已更新,它们显示在输出的第二组中。
让我们考虑另一个例子。这里我们使用初始化器来初始化哈希表对象,而不是使用 Add 方法添加值。
using System; using System.Collections; class MyHashTable { public static void Main() { // Create a Hashtable Hashtable phonetics = new Hashtable() { {"A", "Apple"}, {"B", "Bat"}, {"C", "Cat"} }; //print original hashtabel Console.WriteLine("Hashtable items:"); foreach(DictionaryEntry entry in phonetics) { Console.WriteLine("{0} => {1} ", entry.Key, entry.Value); } //update hashtable with new values for all keys phonetics["A"] = "Ant, Anchor, Arm"; phonetics["B"] = "Ball, Baby, Beam"; phonetics["C"] = "Car, Cake, Camel"; //print updated hashtable Console.WriteLine("Hashtable items after Updation:"); foreach(DictionaryEntry entry in phonetics) { Console.WriteLine("{0} ==> {1} ", entry.Key, entry.Value); } } }
在这里,我们使用了一个音标哈希表。首先,我们初始化了哈希表对象,并为每个键设置了一个值。然后我们更新了每个键的多个值。
该程序生成以下输出。
Hashtable items: A => Apple B => Bat C => Cat Hashtable items after Updation: A ==> Ant, Anchor, Arm B ==> Ball, Baby, Beam C ==> Car, Cake, Camel
我们可以看到更新前和更新后的不同输出。
在本文中,我们讨论了在哈希表中存储和更新值的方法。我们可以通过在声明期间使用new运算符初始化哈希表对象来存储值。我们还可以使用Add方法将对象存储在哈希表中。要更新哈希表中的值,我们可以访问元素的键,然后使用赋值运算符来更新其值。
以上是如何存储/更新哈希表元素?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!