Anime.js 简介
Anime.js 是一个轻量级 JavaScript 库,具有简单、有效的 API。它可与 JavaScript 对象、CSS 和 DOM 元素配合使用,而且 Anime.js 也易于使用。
传统上,我们通过逐渐修改元素的样式来制作动画。这样的动作可以通过 JavaScript 实现,但即使是最简单的动画开发起来也很困难且耗时。
Anime.js 通过提供各种工具使动画变得更容易。它提供了调节时间和用户输入的功能,并支持在同一对象上同时运行的许多动画。
大多数流行的浏览器也支持 Anime.js。
Anime.js 的安装部分
从下面提供的链接下载anime.min.js 文件后,您可以直接使用它 -
<script src="./folder/subFolder/anime.min.js"></script>
您可以通过搜索“anime.js CDN”并将其粘贴到脚本标记中来找到该链接
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script>
Anime.js 的基本语法
我们已经了解了如何安装anime.js及其基础知识,现在让我们转向anime.js的语法 -
let animation = anime ({ targets, properties, property parameters, animation parameters, });
在上面的语法中,我们使用Anime.js提供的anime()函数创建了一个动画,anime()函数接受一个JavaScript对象作为参数,其中包含我们动画的属性。
现在让我们详细讨论 Anime.js 基本语法的每个术语 -
目标
对我们希望设置动画的组件的引用包含在目标中,可以采用 HTML 标签、类或 id 元素的形式,无论 CSS 选择器、单个 DOM 节点或 DOM 节点数组、一个对象使用 JavaScript 创建,具有至少一个数字属性和由前三个值中的任意一个组成的数组。
属性
我们在提到目标后提到我们想要设置动画的属性。这些属性可以包括可进行动画处理的 CSS、JS 和 SVG 属性。
属性参数
属性参数包括很大程度上影响动画时间的方面。该属性参数涵盖了多个特征参数,包括持续时间、延迟、结束延迟、缓动、回合等等。
动画参数
动画的前后动作由动画参数控制。这包括与动画相关的选项,包括方向、循环和自动播放。
控件
为了让动画具有交互性,Anime.js还提供了控制工具。以下是这些技术启动、暂停、反向和重新启动的一些示例。
示例
在此示例中,我们将创建一些具有特定宽度和高度尺寸的 div 元素。我们将使用一些 CSS 添加特定的背景颜色。首先在 JavaScript 部分,我们将在 Anime 函数中添加所有必需的内容,然后传递具有属性的对象
现在涵盖所有内容后,我们的主要目标是在所需元素(此处为 div 块)上进行动画处理。在本例中,我们将使用从初始位置向 x 轴移动的 translateX。
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <h2> Introduction of Anime.Js </h2> <div style="background: green; height: 30px; width: 50px;"> </div> <script> let animation = anime({ targets: "div", translateX: 150, easing: "linear", direction: "alternate", height: "100px", width: "100px", duration: 2300, loop: true, }); </script> </body> </html>
在上面的代码中,首先,我们定义了 HTML 代码的主要结构,然后使用代码头部的“src”标签将anime.js 库添加到我们的代码中。首先在正文中,我们定义了要在其上实现动画的 div 元素。然后在脚本标签内,我们定义了所需的动画类型,即给定绿色块在一段定义的时间内从其位置到另一个位置的运动,这也会改变块的大小。
示例
在前面的示例中,我们定义了一个框并对其进行动画处理以增加其高度和宽度,现在将更改高度和宽度,但增加宽度并减少高度。
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <h2> Increasing the size of width and decreasing the size of height </h2> <div style="background: green; height: 100px; width: 10px;"> </div> <script> let animation = anime({ targets: "div", translateX: 150, easing: "linear", direction: "alternate", height: "10px", width: "100px", }); </script> </body> </html>
在上面的代码中,首先,我们定义了 HTML 代码的主要结构,然后使用代码头部的“src”标签将anime.js 库添加到我们的代码中。首先在正文中,我们定义了要在其上实现动画的 div 元素。然后在脚本标签内,我们定义了所需的动画类型,即给定绿色块在一段定义的时间内从其位置到另一个位置的运动,这也会改变块的大小,即从降低高度到增加宽度的大小。
示例
在此示例中,我们将使用anime.js 库将矩形框动画化为圆形。我们将更改的持续时间设置为 3000 秒,并在循环下运行。让我们看看代码 -
<html> <head> <script src= "https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.0/anime.min.js"></script> </head> <body> <center> <h1 style="color: red;">More Animation by anime.js</h1> <b> Here we will do animation on the border </b> <div style="background: blue; width: 100px; height: 100px; padding-top: 10px; "> </div> </center> <script> let animation = anime({ targets: "div", easing: "easeInOutQuad", loop: true, duration: 3000, backgroundColor: "yellow", borderRadius: "110px", }); </script> </body> </html>
在上面的代码中,首先,我们定义了 HTML 代码的主要结构,然后使用代码头部的“src”标签将anime.js 库添加到我们的代码中。首先在正文中,我们定义了要在其上实现动画的 div 元素。然后在 script 标签内,我们定义了所需的动画类型,即给定的蓝色框在三秒或 3000 毫秒内移动到蓝色圆圈。
结论
在本教程中,我们通过示例详细讨论了anime.js。 Anime.js 是一个轻量级 JavaScript 库,具有简单、有效的 API。它可与 JavaScript 对象、CSS 和 DOM 元素配合使用,而且 Anime.js 也易于使用。传统上,我们通过逐渐修改元素的样式来制作动画。这样的动作可以通过 JavaScript 实现,但即使是最简单的动画开发起来也很困难且耗时。
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