画布只是 HTML 页面上的一个矩形区域。我们可以借助 JavaScript 在这个矩形区域(Canvas)中绘制图形。
Canvas 可以在 HTML5 中创建为 -
<canvas id = ”canvas1” width = ”250” height = ”150”></canvas>
这会创建一个名为canvas1、宽度=200、高度=100的空画布。
要在其中绘制图形,我们使用JavaScript -
var canvas = document.getElementById("Canvas1"); var ctx1 = canvas.getContext("2d"); ctx1.moveTo(0,0); ctx1.lineTo(300,200); ctx1.stroke(); // This method actually draw graphics as per context object
要保存此图形,我们需要将其保存为一些数据网址,例如 img.png 或 img.jpg
为此,我们将编写 -
var imgurl= canvas.toDataURL( ) ; / / This method saves graphics in png document.getElementById(‘cimg’).src = imgurl; // This will set img src to dataurl(png) so that it can be saved as image.
这样,我们就可以将canvas数据保存到HTML5的文件中。
以上是如何在HTML5中将画布数据保存到文件中?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!