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一个数字连线游戏?

Sep 16, 2023 am 10:53 AM
数字 游戏 连线

数字连接是一种逻辑谜题,涉及在网格中找到连接数字的路径。

一个数字连线游戏?

Numberlink谜题的一个简单例子 Numberlink谜题的解答

一个数字连线游戏?

规则 - 玩家必须用单一连续线(或路径)将网格上的所有匹配数字配对。线条不能分叉或交叉,并且数字必须位于每条线的末端(即不在中间)。只有当问题具有唯一解并且网格中的所有单元格都填充时,才认为问题设计良好,尽管一些Numberlink设计师不规定这一点。

游戏 - 考虑一个n×n的方块阵列。其中一些方块为空,一些方块是实心的,一些非实心方块被整数1、2、3、...标记。每个整数在棋盘上占据两个不同的方块。玩家的任务是仅使用水平和垂直移动,通过简单的路径连接棋盘上每个整数的两个出现。不允许两条不同的路径相交。任何路径都不能包含任何实心方块(任何路径上都不允许出现实心方块)。最后,所有非实心方块必须由路径填充。

算法 - 要准备一个给定棋盘大小n×n的有效随机谜题,我们首先在棋盘上生成随机的简单互不相交的路径。如果有几个孤立的方块仍然在所有生成的路径之外,将这些孤立的方块标记为实心(禁止)。然后,我们将路径的端点和实心方块的列表作为谜题。

因此,我们首先生成一个解答,然后从解答中解出谜题。路径和实心方块将n×n棋盘分割成若干部分。我们使用并查集数据结构来生成这个分割。数据结构处理棋盘上n^2个方块的子集。

解释

  • 随机在棋盘上找到方块(i, j)和(k, l),使得:(a)(i, j)和(k, l)是彼此的邻居,且(b)(i, j)和(k, l)都不属于到目前为止生成的任何路径。如果在整个棋盘上找不到这样一对方块,则返回失败 /* 在这里,(i, j)和(k, l)是要构建的新路径的前两个方块。 *

  • 将包含(i, j)和(k, l)的两个并查集树合并。

  • 重复以下步骤,直到当前路径无法延伸:将(i, j)重命名为(k, l)。随机找到(i, j)的邻居方块(k, l),使得:(a)(k, l)不属于到目前为止生成的任何路径(包括当前路径)(b)部分构建的当前路径上(i, j)的唯一邻居是(k, l)。

  • 如果找不到这样的邻居方块(k, l),则路径无法进一步延伸,因此跳出循环

  • 否则,将包含(i, j)和(k, l)的两个并查集树合并。

  • 设置新路径的起始方块和终点方块的标志。

  • 返回成功

输入

| || || || || || || 4 |
| || || || || || 3 || |
| || || 2 || 2 || || || 3 |
| || || || || X || || 1 |
| || || 6 || || || 7 || 7 |
| 5 || 4 || || X || || X || 1 |
| || 5 || || 6 || || || |
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输出

上表的解

| 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 |
| 4 || 1 || 1 || 1 || 1 || 3 || 3 |
| 4 || 1 || 2 || 2 || 1 || 1 || 3 |
| 4 || 1 || 1 || 1 || X || 1 || 1 |
| 4 || 4 || 6 || 1 || 1 || 7 || 7 |
| 5 || 4 || 6 || X || 1 || X || 1 |
| 5 || 5 || 6 || 6 || 1 || 1 || 1 |
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示例

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
struct _node {
   struct _node *parent;
   int rank;
   int path_number;
   int endpoint;
};
typedef struct _node node;
/* Name: initboard()
Input: 2D-array of pointers, size of array row/column
Output: --void--
Description: Takes a table of pointers and initializes it. */
void initboard(node ***arr, int n) {
   int i, j;
   for (i=0;i<n;i++){
      for (j=0;j<n;j++){
         node *np;
         np = (node *)malloc(sizeof(node));
         np->rank = 0;
         np->parent = NULL;
         np->path_number = 0;
         np->endpoint = 0;
         arr[i][j] = np;
      }
   }
}
/*
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Input:a node
Output:the set pointer of the set the node belongs to
登录后复制

描述 - 获取一个节点并返回设置的指针。 */

node *findset(node *n) {
   if (n->parent != NULL)
      n = n->parent;
   return n;
}
void setunion(node *x, node *y) {
   x = findset(x);
   y = findset(y);
   if (x->rank > y->rank)
      y->parent = x;
   else {
      x->parent = y;
      if(x->rank == y->rank)
         y->rank++;
   }
}
int neighbour(int n, node ***arr) {
   int i1, i2, j1, j2, ct = 0, flag = 0, a, b,k2;
   int k = rand()%(n*n);
   while (ct < (n*n)) {
      k %= (n*n);
      i1 = k/n;
      j1 = k%n;
      if (arr[i1][j1]->path_number==0) {
         int kk = rand()%4;
         int cc = 0;
         switch (kk) {
            case 0: i2= i1-1;
               j2= j1-0;
            if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 1: i2= i1-0;
               j2= j1-1;
            if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 2: i2= i1+1;
            j2= j1-0;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 3: i2= i1-0;
            j2= j1+1;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 4: if(cc==4)
               break;
            i2= i1-1;
            j2= j1-0;
            if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 5: if(cc==4)
               break;
            i2= i1-0;
            j2= j1-1;
            if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 6: if(cc==4)
               break;
            i2= i1+1;
            j2= j1-0;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
            case 7: if(cc==4)
               break;
            i2= i1-0;
            j2= j1+1;
            if(i2<n && j2<n) {
               if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
                  flag=1;
                  break;
               }
            }
            cc++;
         }
      }
      if(flag==1)
         break;
         ct++;
         k++;
   }
   if(ct<n*n) {
      k2= (i2*n)+j2;
      return k*(n*n)+k2;
   } else {
      return -1;
   }
}
int checkneigh(int k1, int k2, int n, node ***arr) {
   int i= k2/n;
   int j= k2%n;
   int ii= k1/n;
   int jj= k1%n;
   int ct=0;
   if(i>0 && findset(arr[i-1][j])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(i<n-1 && findset(arr[i+1][j])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(j>0 && findset(arr[i][j-1])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(j<n-1 && findset(arr[i][j+1])==findset(arr[ii][jj]))
      ct++;
   if(ct>1)
      return 0;
   else
      return 1;
}
int valid_next(int k, int n, node ***arr) {
   int i1, i2, j1, j2, a, b, kk, stat,ct=0;
   int flag=0;
   i1= k/n;
   j1= k%n;
   kk= rand()%4;
   switch(kk) {
      case 0: i2= i1-1;
         j2= j1-0;
      if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 1: i2= i1-0;
         j2= j1-1;
      if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 2: i2= i1+1;
         j2= j1-0;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 3: i2= i1-0;
         j2= j1+1;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 4: if(ct==4)
         break;
      i2= i1-1;
      j2= j1-0;
      if(i2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 5: if(ct==4)
         break;
      i2= i1-0;
      j2= j1-1;
      if(j2>=0 && i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 6: if(ct==4)
         break;
      i2= i1+1;
      j2= j1-0;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
      case 7: if(ct==4)
         break;
      i2= i1-0;
      j2= j1+1;
      if(i2<n && j2<n) {
         if(arr[i2][j2]->path_number==0) {
            stat= checkneigh(k, (n*i2 + j2),n,arr);
            //printf("%d</p><p>",stat);
            if(stat) {
               flag=1;
               break;
            }
         }
      }
      ct++;
   }
   //printf("flag- %d</p><p>",flag);
   if(flag==0)
      return -1;
   if(flag) {
      //printf("value sent- %d</p><p>", i2*n + j2);
      return (i2*n)+j2;
   }
}
int addpath(node ***arr, int n, int ptno) {
   int a,b,k1,k2;
   int i1,j1,i2,j2;
   k2= neighbour( n, arr);
   if(k2==-1) //no valid pair found to start with
      return 0;
   k1= k2/(n*n);
   k2= k2%(n*n);
   //printf("%d %d</p><p>",k1,k2);
   i1= k1/n;
   j1= k1%n;
   i2= k2/n;
   j2= k2%n;
   arr[i1][j1]->endpoint= 1;
   arr[i2][j2]->path_number= ptno;
   arr[i1][j1]->path_number= ptno;
   node *n1, *n2;
   n1= arr[i1][j1];
   n2= arr[i2][j2];
   n1= findset(n1);
   n2= findset(n2);
   setunion(n1, n2);
   while(1) {
      i1= i2;
      j1= j2;
      k1= (i1*n)+j1;
      k2= valid_next(k1,n,arr);
      if(k2==-1) {
         arr[i1][j1]->endpoint= 1;
         break;
      }
      i2=k2/n;
      j2=k2%n;
      arr[i2][j2]->path_number= ptno;
      node *n1, *n2;
      n1= arr[i1][j1];
      n2= arr[i2][j2];
      n1= findset(n1);
      n2= findset(n2);
      setunion(n1,n2);
   }
   return 1;
}
void printtable(node ***arr, int n) {
   int i,j;
   printf("Table to be solved:</p><p>");
   for(i=0;i<n;i++) {
      for(j=0;j<n;j++) {
         if(arr[i][j]->endpoint ==1){
            if(arr[i][j]->path_number/10==0)
               printf("| %d |",arr[i][j]->path_number);
            else
               printf("| %d|",arr[i][j]->path_number);
         } else if(arr[i][j]->path_number==0)
            printf("| X |");
         else
            printf("| |");
      }
      printf("</p><p>");
   }
   printf("</p><p></p><p>The solution to the above table:</p><p>");
   for(i=0;i<n;i++) {
      for(j=0;j<n;j++) {
         if(arr[i][j]->path_number != 0){
            if(arr[i][j]->path_number/10==0)
               printf("| %d |",arr[i][j]->path_number);
            else
               printf("| %d|",arr[i][j]->path_number);
         } else
            printf("| X |");
      }
      printf("</p><p>");
   }
}
int main(void) {
   srand((unsigned int) time (NULL));
   int i, j;
   int ct = 1;
   int n = 7;
   node*** pointers= (node ***)malloc(n*sizeof(node **));
   for (i=0; i<n; i++)
      pointers[i] = (node **)malloc(n*sizeof(node *));
   initboard(pointers, n);
   while(1) {
      i = addpath(pointers, n, ct);
      if (i==0) {
         break;
      } else {
         ct++;
      }
   }
   printtable(pointers,n);
   return 0;
}
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Nvgpucomp64.dll导致Windows PC游戏崩溃; Nvgpucomp64.dll导致Windows PC游戏崩溃; Mar 26, 2024 am 08:20 AM

如果Nvgpucomp64.dll导致游戏频繁崩溃,这里提供的解决方案可能会对您有所帮助。这种问题通常是由于过时或损坏的显卡驱动程序、游戏文件损坏等原因引起的。修复这些问题可以帮助您解决游戏崩溃的困扰。Nvgpucomp64.dll文件与NVIDIA显卡关联。当这个文件崩溃时,你的游戏也会崩溃。这通常发生在《LordsoftheFallen》、《LiesofP》、《RocketLeague》和《ApexLegends》等游戏中。Nvgpucomp64.dll使WindowsPC上的游戏崩溃如果N

超级人类(superpeople)游戏下载安装方法介绍 超级人类(superpeople)游戏下载安装方法介绍 Mar 30, 2024 pm 04:01 PM

超级人类(superpeople)游戏可以通过steam客户端下载游戏,这款游戏的大小在28G左右,下载到安装通常需要一个半小时,下面为大家带来具体的下载安装教程!新的申请全球封闭测试方法1)在Steam商店(steam客户端下载)搜索“SUPERPEOPLE”2)点击“SUPERPEOPLE”商店页面下方的“请求SUPERPEOPLE封闭测试访问权限”3)点击请求访问权限按钮后,将在Steam库中可确认“SUPERPEOPLECBT”游戏4)在“SUPERPEOPLECBT”中点击安装按钮并下

win11蜘蛛纸牌在哪 win11玩蜘蛛纸牌游戏的方法 win11蜘蛛纸牌在哪 win11玩蜘蛛纸牌游戏的方法 Mar 01, 2024 am 11:37 AM

在玩够3A大作以及手游的小伙伴们,是不是想重温一下儿时的电脑游戏呀?那我们一起在windows11中寻找蜘蛛纸牌吧!点击界面上的开始菜单,点击“所有应用”按钮;点击“所有应用”。找到并选择“MicrosoftSolitaireCollection”,这是微软的纸牌系列游戏应用;纸牌系列游戏选择。加载完成后,进入选择界面,找到“蜘蛛纸牌”;选择“蜘蛛纸牌”。虽然界面有些许变化,但还是以前的

华硕发布 BIOS 更新,提高英特尔第 13/14 代处理器游戏稳定性 华硕发布 BIOS 更新,提高英特尔第 13/14 代处理器游戏稳定性 Apr 20, 2024 pm 05:01 PM

本站4月20日消息,华硕公司近日发布了BIOS更新,改善了英特尔第13/14代处理器运行游戏时崩溃等不稳定情况。本站此前报道,玩家反馈的问题包括运行万代南梦宫格斗游戏《铁拳8》PC演示版时,即便电脑拥有充足的内存和显存,也会出现系统崩溃并提示内存不足的错误信息。类似的崩溃问题也出现在《战地风云2042》、《遗迹2》、《堡垒之夜》、《堕落之主》、《霍格沃茨之遗》以及《TheFinals》等多款游戏中。RAD公司今年2月发布长文,解释说游戏崩溃问题是BIOS设置、英特尔处理器的高时钟频率和高功耗共同

Win11玩游戏怎么禁用输入法 Win11玩游戏怎么禁用输入法 Mar 15, 2024 pm 02:40 PM

最近有一些小伙伴反映自己在打游戏的过程中,经常会把输入法按出来,非常的影响游戏体验,这里小编就给大家详细介绍一下Win11玩游戏禁用输入法的方法,有需要的小伙伴可以来看一看。禁用方法:1、右击右下角任务栏中的输入法图标,选择列表中的"语言首选项"。2、进入到新的界面后,点击其中的"添加首选的语言"选项。3、在弹出的窗口中,选择"英语(美国)"。4、再点击"下一步"。5、随后根据需求选择是否安装一些可选项。6、然后点击"安装",等待安装完成。7、然后点击右下角的输入法状态栏,选择刚刚安装的"英语(

为 PS5 Pro 铺路,《无人深空》更新代码'惊现”游戏机开发代号'Trinity”及画质配置文件 为 PS5 Pro 铺路,《无人深空》更新代码'惊现”游戏机开发代号'Trinity”及画质配置文件 Jul 22, 2024 pm 01:10 PM

本站7月22日消息,外媒twistedvoxel在《无人深空》最新的“世界第一部分”更新代码中发现了传闻中PS5的开发代号“Trinity”及相关画质配置文件,佐证了索尼有望近期推出PS5Pro机型。虽然《无人深空》在近期的更新中已为游戏加强了画质表现,但仍有不少玩家认为这可能是HelloGames为新机型所提前铺路,根据最新的图形预设,在PS5Pro下这款游戏的动态分辨率缩放从0.6增加到0.8,这代表游戏平均分辨率更高,一些图形细节从“High”级别升级到“Ultra”级别,不过由于每款游戏

苹果手机游戏麦克风权限打开方法讲解 苹果手机游戏麦克风权限打开方法讲解 Mar 22, 2024 pm 05:56 PM

1、在手机设置中点击进入【隐私】。2、点击【麦克风】选项。3、将需要设置麦克风权限的游戏应用右侧开关打开。

WIN10玩游戏任务栏怎样一直显示_WIN10玩游戏任务栏一直显示的处理操作步骤 WIN10玩游戏任务栏怎样一直显示_WIN10玩游戏任务栏一直显示的处理操作步骤 Mar 28, 2024 am 08:36 AM

1、鼠标右键点击任务栏的空白处,然后找到属性,点击它。2、在这可以看到系统默认设置是没有勾选自动隐藏任务栏的。3、点击勾选,然后确定,保存更改。4、再回到我们的桌面就能看到任务栏被自动隐藏了,把鼠标光标移到最下面的话,又会显示出来。

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