如何使用 FabricJS 创建带有背景图像的画布?
在本文中,我们将使用 FabricJS 创建带有背景图像的画布。 FabricJS 中有两种方法可以改变画布的背景图像。
第一种方法是使用 Canvas 类本身并传递 backgroundImage。
第二种方法是使用setBackgroundColor方法。让我们通过一个示例来了解它们。
方法 1:使用 Canvas 类
在第一种方法中,我们将使用 Canvas类本身,方法是在类的第二个参数中传递backgroundImage。
语法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, {backgroundImage: fabric.Image}: Object)
参数
元素 - 此参数是
选项(可选) - 此参数是一个对象,它提供对画布进行额外的自定义,backgroundImage 就是其中之一,它将帮助我们自定义背景图像。 backgroundImage将fabric.Image作为指定画布背景图像的值。
示例1
检查以下示例演示了如何使用 FabricJS 创建带有背景图像的 Canvas。由于 FabricJS 在 Canvas API 之上工作,我们将使用 我们还可以在创建画布后使用 Canvas 类中提供的 setBackgroundImage 方法。让我们仔细看看如何实现这一目标。 image - 此参数接受fabric.Image或引用的字符串我们想要设置背景的图像的 URL。 callback - 此参数采用回调函数当图像加载并设置为背景时调用。 选项(可选): - 此参数是我们可以在其中指定背景图像选项的对象。我们可以更改不透明度、放大或缩小图像等。 首先,我们将图像 URL 分配给一个变量并将其用作第一个参数。在第二个参数中,我们将在设置背景图像后使用 renderAll() 方法绑定画布,如下面的代码所示 - 以上是如何使用 FabricJS 创建带有背景图像的画布?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2>
<canvas id="canvas"> </canvas>
<script>
//Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
backgroundImage: "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png",
});
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>
方法 2:使用 setBackgroundImage 方法
语法
canvas.setBackgroundImage(image: fabric.Image | String, callback: function, options: Object)
参数
示例 2
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2> Creating a Canvas with a Background Image in Fabric.js </h2>
<p> Here we have used the setBackgroundImage method. </p>
<canvas id="canvas"> </canvas>
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Image URL
var imageURL = "https://www.tutorialspoint.com/tools/images/logo.png";
canvas.setBackgroundImage(imageURL, canvas.renderAll.bind(canvas), {
backgroundImageOpacity: 1,
originX: "left",
originY: "top",
top: 90,
left: 70,
scaleX: 1.1,
scaleY: 1.1,
});
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
</script>
</body>
</html>

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