Golang中的并发控制和Go WaitGroup
Golang中的并发控制和Go WaitGroup
在Golang中,我们可以使用goroutine实现并发执行任务。然而,在某些情况下,我们需要控制并发执行的数量,以避免资源过度消耗或者出现并发竞争的问题。Golang中提供了一些方法来实现并发控制,其中最常用的是使用Go WaitGroup。
Go WaitGroup是一个计数信号量,用于等待一组goroutine完成执行。当我们启动一组goroutine时,我们可以使用WaitGroup来追踪这些goroutine的状态,并在所有goroutine完成后进行下一步的操作。
下面我们通过一个具体的代码示例来演示Golang中的并发控制和Go WaitGroup的使用。
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { numWorkers := 5 var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < numWorkers; i++ { wg.Add(1) // 每启动一个goroutine,等待组加1 go worker(i, &wg) } wg.Wait() // 等待所有goroutine完成 fmt.Println("All workers have finished") } func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() // goroutine执行完毕,等待组减1 fmt.Printf("Worker %d started ", id) time.Sleep(time.Second) // 模拟耗时操作 fmt.Printf("Worker %d finished ", id) }
在这个示例中,我们有5个goroutine,每个执行的任务是调用worker函数。首先,我们定义了一个WaitGroup变量wg,并在主函数中启动了5个goroutine。每个goroutine都会调用worker函数,并通过传递指向wg的指针来操作WaitGroup。
在worker函数中,我们使用defer wg.Done()来在goroutine执行完毕后减少等待组的计数。这意味着每个goroutine在完成后都会调用Done()函数来通知WaitGroup。然后,我们在每个worker函数中加入了一些模拟的耗时操作,以便观察并发执行的效果。
在主函数中,我们调用wg.Wait()来等待所有goroutine完成。这将导致主函数在所有goroutine执行完毕后阻塞,直到WaitGroup的计数归零。
运行上述代码,你将看到类似以下的输出:
Worker 0 started Worker 1 started Worker 2 started Worker 3 started Worker 4 started Worker 3 finished Worker 2 finished Worker 0 finished Worker 1 finished Worker 4 finished All workers have finished
从输出结果可以看出,所有的goroutine都按照并发的方式启动和运行,并在完成后通知主函数。
通过使用Go WaitGroup,我们可以很方便地控制并发执行的数量,并在所有goroutine完成后进行后续操作。这对于处理大规模并发任务或限制资源消耗非常有帮助。
总结起来,Golang中的并发控制和Go WaitGroup是实现并发编程的重要工具。我们可以使用WaitGroup来追踪和控制一组goroutine的执行,确保并发操作的正确性和稳定性。通过这种方式,我们可以更好地利用多核处理器和资源,并提高程序的执行效率。
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