首页 web前端 js教程 纯javascript实现的小游戏《Flappy Pig》实例_javascript技巧

纯javascript实现的小游戏《Flappy Pig》实例_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:48 PM
javascript pig 小游戏

本文实例讲述了纯javascript实现的小游戏《Flappy Pig》。分享给大家供大家参考。具体如下:

Flappy Pig,是Pig,使用原生javascript写的网页版“Flappy Bird”。我也奇了个怪为什么搞这个东西出来,而且还花了一天宝贵的周末,但是既然写出来,就拿出来和大家分享一下。

option.js如下:

/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  //设置
  self.option = {
    //重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算
    g: 400,
    //跳跃的初速度,控制猪的弹跳力
    v0: 400,
    //柱子移动速度
    vp: 2.5,
    //频率,控制动画帧数,默认20ms
    frequency: 20,
    //关卡数
    levels: 100,
    //开头的空白距离
    safeLift: 500,
    //地板高度(和图片有关)
    floorHeight: 64,
    //猪的宽度
    pigWidth: 33,
    //猪的高度
    pigHeight: 30,
    //猪当前高度
    pigY: 300,
    //猪距离左边的距离,
    pigLeft: 80,
    //柱子Html
    pillarHtml: '<div class="top"></div><div class="bottom"></div>',
    //柱子宽度
    pillarWidth: 45,
    //柱子上下间隔高度
    pillarGapY: 108,
    //柱子左右间隔宽度
    pillarGapX: 250,
    //上柱子的基础定位值(就是top值,和css写法有关)
    pillarTop: -550,
    //下柱子的基础定位值
    pillarBottom: -500
  };
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

util.js如下:

&#65279;/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  //工具
  self.util = {
    preventDefaultEvent: function (event) {
      event = window.event || event;
      if (event) {
        if (event.preventDefault) {
          event.preventDefault();
        } else {
          event.returnValue = false;
        }
      }
    },
    $: function (id) {
      return document.getElementById(id);
    },
    getChilds: function (obj) {
      var childs = obj.children || obj.childNodes,
        childsArray = new Array();
      for (var i = 0, len = childs.length; i < len; i++) {
        if (childs[i].nodeType == 1) {
          childsArray.push(childs[i]);
        }
      }
      return childsArray;
    }
  };
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

pig.js如下:

&#65279;/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  var option = self.option,
    $ = self.util.$;
  //猪
  self.pig = {
    Y: 0, //猪当前高度(底边)
    init: function (overCallback, controller) {
      var t = this;
      t.s = 0, //位移
      t.time = 0, //时间
      t.$pig = $('pig');
      t.$pig.style.left = option.pigLeft + 'px';
      t._controller = controller;
      t._addListener(overCallback);
    },
    //添加监听
    _addListener: function (overCallback) {
      this._overCallback = overCallback;
    },
    //启动
    start: function () {
      var t = this,
        interval = option.frequency / 1000;
      t.s = option.v0 * t.time - t.time * t.time * option.g * 2; //竖直上抛运动公式
      t.Y = option.pigY + t.s;
      if (t.Y >= option.floorHeight) {
        t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px';
      } else {
        t._dead();
      }
      t.time += interval;
    },
    //跳
    jump: function () {
      var t = this;
      option.pigY = parseInt(t.$pig.style.bottom);
      t.s = 0;
      t.time = 0;
    },
    //撞到地面时触发
    _dead: function () {
      this._overCallback.call(this._controller);
    },
    //撞到地面的处理
    fall: function () {
      var t = this;
      //摔到地上,修正高度
      t.Y = option.floorHeight;
      t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px';
    },
    //撞到柱子的处理
    hit: function () {
      var t = this;
      //坠落
      var timer = setInterval(function () {
        t.$pig.style.bottom = t.Y + 'px';
        if (t.Y <= option.floorHeight) {
          clearInterval(timer);
        }
        t.Y -= 12;
      }, option.frequency);
    }
  };
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

pillar.js如下:

&#65279;/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  var option = self.option,
    util = self.util,
    $ = util.$;
  //柱子
  self.pillar = {
    currentId: -1, //当前柱子id
    init: function () {
      var t = this;
      //缓存上下柱子位置的换算因子
      t._factor = option.pillarBottom - option.pillarGapY + 450;
      //s表示一个位置,到达这个位置的柱子就是“当前的柱子”,就算是靠近猪了,开始计算猪有没有撞到这根柱子,10是提前量。
      t._s = option.pigLeft + option.pigWidth + 10;
      t._render();
    },
    //把柱子渲染到DOM树中
    _render: function () {
      var t = this,
        initleft = option.safeLift;
      t.left = 0;
      t.dom = document.createElement('div');
      t.dom.className = t.dom.id = 'pillarWrapper';
      for (var i = 0, j = option.levels; i < j; i++) {
        var el = document.createElement('div');
        el.innerHTML = option.pillarHtml;
        el.className = 'pillar';
        el.id = 'pillar-' + i;
        el.style.left = initleft + 'px';
        var childs = util.getChilds(el),
          topEl = childs[0],
          bottomEl = childs[1],
          pos = t._random(i);
        topEl.style.top = pos.top + 'px';
        bottomEl.style.bottom = pos.bottom + 'px';
        el.setAttribute('top', 600 + pos.top);
        el.setAttribute('bottom', 0 - pos.bottom);
        t.dom.appendChild(el);
        initleft += option.pillarGapX;
      }
      $('screen').appendChild(t.dom);
    },
    //计算柱子位置
    _random: function (i) {
      var t = this,
        x = Math.random(),
        h = Math.abs(Math.sin((i+1) * x)) * 290;
      return {
        top: option.pillarTop + h,
        bottom: t._factor - h
      }
    },
    //移动柱子
    move: function () {
      var t = this;
      t.dom.style.left = -t.left + 'px';
      t._find(t.left);
      t.left += option.vp;
    },
    //找到当前的柱子
    _find: function (l) {
      var t = this,
        x = (t._s + l - option.safeLift) / option.pillarGapX,
        intX = parseInt(x); //intX是当前柱子
      if (x > 0 && t.currentId != intX && Math.abs(x - intX) < 0.1) {
        t.currentId = intX;
      }
    }
  };
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

position.js如下:

&#65279;/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  var pig = self.pig,
    pillar = self.pillar,
    option = self.option,
    $ = self.util.$;
  //位置判断
  self.position = {
    init: function (overCallback, controller) {
      var t = this;
      t.pillarWrapper = $('pillarWrapper');
      t.pigX1 = option.pigLeft,
      t.pigX2 = option.pigLeft + option.pigWidth, //猪的左右位置,固定的
      t._controller = controller;
      t._addListener(overCallback);
    },
    //添加监听
    _addListener: function (overCallback) {
      this._overCallback = overCallback;
    },
    judge: function () {
      var t = this,
        currentPillar = $('pillar-' + pillar.currentId);
      if (pillar.currentId == -1) {
        return;
      }
      t.pigY2 = 600 - pig.Y;
      t.pigY1 = t.pigY2 - option.pigHeight; //猪的上下位置
      t.pY1 = currentPillar.getAttribute('top');
      t.pY2 = currentPillar.getAttribute('bottom');
      t.pX1 = parseInt(currentPillar.style.left) + parseInt(t.pillarWrapper.style.left);
      t.pX2 = t.pX1 + option.pillarWidth; //柱子的上下左右位置
      console.log(t.pillarWrapper.style.left);
      if (option.pigLeft + option.pigWidth >= t.pX1 && option.pigLeft <= t.pX2) {
        if (t.pigY1 < t.pY1 || t.pigY2 > t.pY2) {
          t._dead();
        }
      }
    },
    //撞到柱子时触发
    _dead: function () {
      this._overCallback.call(this._controller);
    },
  };
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

controller.js如下:

&#65279;/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  var pig = self.pig,
    pillar = self.pillar,
    pos = self.position,
    util = self.util,
    $ = util.$,
    option = self.option;
  //控制器
  self.controller = {
    init: function () {
      var t = this;
      t._isStart = false;
      t._timer = null;
      pig.init(t.fall, t);
      pillar.init();
      pos.init(t.hit, t);
      t.addKeyListener();
    },
    addKeyListener: function () {
      var t = this;
      document.onkeydown = function (e) {
        var e = e || event;
        var currKey = e.keyCode || e.which || e.charCode;
        if (currKey == 32) {
          t.jump();
          util.preventDefaultEvent(e);
        }
      }
    },
    jump: function () {
      var t = this;
      if (!t._isStart) {
        $('begin').style.display = 'none';
        t._createTimer(function () {
          pig.start();
          pillar.move();
          pos.judge();
          $('score').innerHTML = pillar.currentId + 1;
        });
        t._isStart = true;
      } else {
        pig.jump();
      }
    },
    hit: function () {
      var t = this;
      t.over();
      pig.hit();
    },
    fall: function () {
      var t = this;
      t.over();
      pig.fall();
    },
    over: function () {
      var t = this;
      clearInterval(t._timer);
      $('end').style.display = 'block';
    },
    _createTimer: function (fn) {
      var t = this;
      t._timer = setInterval(fn, option.frequency);
    }
  };
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

game.js如下:

&#65279;/**
 * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0
 * =======================================
 * @author keenwon
 * Full source at http://keenwon.com
 */
var flappy = (function (self) {
  'use strict';
  var controller = self.controller,
    option = self.option,
    pig = self.pig,
    pillar = self.pillar,
    pos = self.position,
    util = self.util,
    $ = self.util.$;
  //主程序
  self.game = {
    init: function () {
      var t = this;
      t._isStart = false;
      t._isEnd = false;
      t._timer = null;
      pig.init(t.fall, t);
      pillar.init();
      pos.init(t.hit, t);
      t.addKeyListener();
    },
    addKeyListener: function () {
      var t = this;
      document.onkeydown = function (e) {
        var e = e || event;
        var currKey = e.keyCode || e.which || e.charCode;
        if (currKey == 32) {
          if (!t._isEnd) {
            t.jump();
          } else {
            window.location.reload();
          }
          util.preventDefaultEvent(e);
        }
      }
    },
    jump: function () {
      var t = this;
      if (!t._isStart) {
        $('start').style.display = 'none';
        t._createTimer(function () {
          pig.start();
          pillar.move();
          pos.judge();
          $('score').innerHTML = pillar.currentId + 1;
        });
        t._isStart = true;
      } else {
        pig.jump();
      }
    },
    hit: function () {
      var t = this;
      t.over();
      pig.hit();
    },
    fall: function () {
      var t = this;
      t.over();
      pig.fall();
    },
    over: function () {
      var t = this;
      clearInterval(t._timer);
      t._isEnd = true;
      $('end').style.display = 'block';
    },
    _createTimer: function (fn) {
      var t = this;
      t._timer = setInterval(fn, option.frequency);
    }
  };
  flappy.init = function () {
    self.game.init();
  }
  return self;
})(flappy || {})

登录后复制

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
仓库:如何复兴队友
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒险:如何获得巨型种子
1 个月前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

详解:Windows 10是否内置了扫雷小游戏 详解:Windows 10是否内置了扫雷小游戏 Dec 23, 2023 pm 02:07 PM

我们在使用win10操作系统的时候,想要知道win10更新了之后是不是还保存有以前老版本中的自带游戏扫雷,据小编所知,我们可以在商店中进行下载安装,只要在商店中搜索microsoftminesweeper即可。具体步骤就来和小编一起看一下吧~windows10有扫雷游戏吗1,首先打开win10开始菜单,点击。然后搜索,点击搜索。2,点击排在第一位的。3,然后就可能需要输入微软账户,即Microsoft账户。没有Microsoft账户的可以安装提示注册即可。输入账户密码,点击下一步。4,然后开始下

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

如何在谷歌浏览器中游玩小游戏 如何在谷歌浏览器中游玩小游戏 Jan 30, 2024 pm 12:39 PM

谷歌浏览器怎么玩小游戏?谷歌浏览器之中是有着非常多充满人文关怀的功能设计的,各位可以在其中获得非常多样化的乐趣。在谷歌浏览器之中,有这一个非常好玩的彩蛋小游戏,即小恐龙游戏,很多小伙伴都非常喜欢这个游戏,但却不清楚该怎么触发进行游玩,下面就由小编为大家带来恐龙小游戏进入教程。谷歌浏览器怎么玩小游戏方法一:【电脑断网】如果你的电脑使用有线网络,请拔掉网线;如果你的电脑使用无线网络,请在电脑右下角点击无线网络连接断开。②在你电脑断网的前提下,打开谷歌浏览器(GoogleChrome)即可出现谷歌浏览

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

See all articles