首页 web前端 js教程 javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解_javascript技巧

javascript实现10个球随机运动、碰撞实例详解_javascript技巧

May 16, 2016 pm 03:51 PM
javascript

本文实例讲述了javascript实现10个球随机运动、碰撞的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:

学了一段时间的javascript了,做过一些小案例,目前最有难度的就是10个小球随机碰撞效果,这不,把它上上来与大家分享一下,相信不少和我一样的菜鸟在开始上手编程时都会有不少的困惑,希望它能给一些人带来帮助。

效果要求:10个小球在页面随机移动,碰到窗口边界或其他小球都会反弹

思路:

1、10个小球是10个div;
2、碰窗口反弹,定义vx vy为小球的移动变量,以及一个弹力变量bounce(负值),小球碰窗口边界时,vx vy分别乘以bounce,则改变了小球移动方向
3、小球相碰反弹,说简单点,当两个小球的圆心距变量dist小于其最小值(半径之和)则改变球的移动方向,实现反弹

好了,代码如下:

html和js是分开的文件哟
 
test.html文件如下:

<html>
 <head>
  <title></title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
   <style type="text/css">
body {
    margin:0;
    padding:0;
    text-align: center;
}
#screen { width: 800px; height: 640px; position: relative; background: #ccccff;margin: 0 auto;vertical-align: bottom}
#inner { position: absolute; left:0px; top:0px; width:100%; height:100%; }
#screen p {color:white;font:bold 14px;}
.one { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -58px; }
.two { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -126px;}
.three { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -194px; }
.four { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -263px; }
.five { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -331px; }
.six { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -399px; }
.seven { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -194px; }
.eight { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -263px; }
.nine { background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -331px; }
.ten{ background-image:url('bubble.png'); background-position: -66px -399px; }
  </style>
 </head>
 <body>
   <div id="screen" >
     <p>hi test it!</p>
     <div id="inner"></div>
   </div>
   <input type="button" id="start" value="start" >
   <input type="button" id="stop" value="stop">
   <br><br><br>
<script type="text/javascript" src="test.js"></script>
 </body>
</html>
登录后复制

test.js文件如下:

var getFlag=function (id) {
     return document.getElementByIdx_x(id);  //获取元素引用
}
var extend=function(des, src) {
     for (p in src) {
       des[p]=src[p];
   }
  return des;
 }
var clss=['one','two','three','four','five','six','seven','eight','nine','ten'];
var Ball=function (diameter,classn) {
  var ball=document.createElement_x("div");
  ball.className=classn;
  with(ball.style) {
    width=height=diameter+'px';position='absolute';
  }
  return ball;
}
var Screen=function (cid,config) {
  //先创建类的属性
  var self=this;
  if (!(self instanceof Screen)) {
    return new Screen(cid,config)
  }
  config=extend(Screen.Config, config)  //configj是extend类的实例
  self.container=getFlag(cid);      //窗口对象
  self.ballsnum=config.ballsnum;
  self.diameter=56;            //球的直径
  self.radius=self.diameter/2;
  self.spring=config.spring;       //球相碰后的反弹力
  self.bounce=config.bounce;       //球碰到窗口边界后的反弹力
  self.gravity=config.gravity;      //球的重力
  self.balls=[];             //把创建的球置于该数组变量
  self.timer=null;            //调用函数产生的时间id
  self.L_bound=0;            //container的边界
  self.R_bound=self.container.clientWidth;
  self.T_bound=0;
  self.B_bound=self.container.clientHeight;
};
Screen.Config={             //为属性赋初值
  ballsnum:10,
  spring:0.8,
  bounce:-0.9,
  gravity:0.05
};
Screen.prototype={
  initialize:function () {
    var self=this;
    self.createBalls();
    self.timer=setInterval(function (){self.hitBalls()}, 30)
  },
  createBalls:function () {
    var self=this, num=self.ballsnum;
    var frag=document.createDocumentFragment();  //创建文档碎片,避免多次刷新    
     for (i=0;i<num;i++) {
      var ball=new Ball(self.diameter,clss[ Math.floor(Math.random()* num )]);
      ball.diameter=self.diameter;
      ball.radius=self.radius;
      ball.style.left=(Math.random()*self.R_bound)+'px'; //球的初始位置,
      ball.style.top=(Math.random()*self.B_bound)+'px';
      ball.vx=Math.random() * 6 -3;
      ball.vy=Math.random() * 6 -3;
      frag.appendChild(ball);
      self.balls[i]=ball;
    }
    self.container.appendChild(frag);
  },
  hitBalls:function () {
    var self=this, num=self.ballsnum,balls=self.balls;
    for (i=0;i<num-1;i++) {
      var ball1=self.balls[i];
      ball1.x=ball1.offsetLeft+ball1.radius;   //小球圆心坐标
      ball1.y=ball1.offsetTop+ball1.radius;
      for (j=i+1;j<num;j++) {
        var ball2=self.balls[j];
        ball2.x=ball2.offsetLeft+ball2.radius;
        ball2.y=ball2.offsetTop+ball2.radius;
        dx=ball2.x-ball1.x;           //两小球圆心距对应的两条直角边
        dy=ball2.y-ball1.y;
        var dist=Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);    //两直角边求圆心距
        var misDist=ball1.radius+ball2.radius;  //圆心距最小值
       if(dist < misDist) {          
          //假设碰撞后球会按原方向继续做一定的运动,将其定义为运动A  
          var angle=Math.atan2(dy,dx);
         //当刚好相碰,即dist=misDist时,tx=ballb.x, ty=ballb.y
          tx=balla.x+Math.cos(angle) * misDist; 
            ty=balla.y+Math.sin(angle) * misDist;
         //产生运动A后,tx > ballb.x, ty > ballb.y,所以用ax、ay记录的是运动A的值
            ax=(tx-ballb.x) * self.spring; 
            ay=(ty-ballb.y) * self.spring;
         //一个球减去ax、ay,另一个加上它,则实现反弹
            balla.vx-=ax;             
            balla.vy-=ay;
            ballb.vx+=ax;
            ballb.vy+=ay;
          }
      }
    }
    for (i=0;i<num;i++) {
      self.moveBalls(balls[i]);
    }
  },
  moveBalls:function (ball) {
    var self=this;
    ball.vy+=self.gravity;
    ball.style.left=(ball.offsetLeft+ball.vx)+'px';
    ball.style.top=(ball.offsetTop+ball.vy)+'px';
    //判断球与窗口边界相碰,把变量名简化一下
    var L=self.L_bound, R=self.R_bound, T=self.T_bound, B=self.B_bound, BC=self.bounce; 
    if (ball.offsetLeft < L) {
      ball.style.left=L;
      ball.vx*=BC;
    }
    else if (ball.offsetLeft + ball.diameter > R) {
      ball.style.left=(R-ball.diameter)+'px';
      ball.vx*=BC;
    }
    else if (ball.offsetTop < T) {
      ball.style.top=T;
      ball.vy*=BC;
    }
    if (ball.offsetTop + ball.diameter > B) {
      ball.style.top=(B-ball.diameter)+'px';
      ball.vy*=BC;
    }
  }
}
window.onload=function() {
  var sc=null;
  getFlag('start').onclick=function () {
    document.getElementByIdx_x("inner").innerHTML='';
    sc=new Screen('inner',{ballsnum:10, spring:0.8, bounce:-0.9, gravity:0.05});
    sc.initialize();
  }
  getFlag('stop').onclick=function() {
    clearInterval(sc.timer);
  }
}
登录后复制

测试后的效果还是很不错的,各位也许会觉得代码挺长,但是其思路还是蛮清晰的:
首先创建Screen类,并在Screen的构造函数中给出了球移动、碰撞所需的各种属性变量,如ballsnum、spring、bounce、gravity等等
然后用原型prototype给出相应的函数,如创建球,createBalls,球碰撞hitBalls,球移动moveBalls,给每个函数添加相应的功能、
最后用按钮点击事件调用函数,仅此而已。

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
仓库:如何复兴队友
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒险:如何获得巨型种子
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线语音识别系统引言:随着科技的不断发展,语音识别技术已经成为了人工智能领域的重要组成部分。而基于WebSocket和JavaScript实现的在线语音识别系统,具备了低延迟、实时性和跨平台的特点,成为了一种被广泛应用的解决方案。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现在线语音识别系

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket与JavaScript:实现实时监控系统的关键技术引言:随着互联网技术的快速发展,实时监控系统在各个领域中得到了广泛的应用。而实现实时监控的关键技术之一就是WebSocket与JavaScript的结合使用。本文将介绍WebSocket与JavaScript在实时监控系统中的应用,并给出代码示例,详细解释其实现原理。一、WebSocket技

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript实现在线预约系统在当今数字化的时代,越来越多的业务和服务都需要提供在线预约功能。而实现一个高效、实时的在线预约系统是至关重要的。本文将介绍如何使用WebSocket和JavaScript来实现一个在线预约系统,并提供具体的代码示例。一、什么是WebSocketWebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket实现实时在线点餐系统介绍:随着互联网的普及和技术的进步,越来越多的餐厅开始提供在线点餐服务。为了实现实时在线点餐系统,我们可以利用JavaScript和WebSocket技术。WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,可以实现客户端与服务器的实时双向通信。在实时在线点餐系统中,当用户选择菜品并下单

简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 简易JavaScript教程:获取HTTP状态码的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教程:如何获取HTTP状态码,需要具体代码示例前言:在Web开发中,经常会涉及到与服务器进行数据交互的场景。在与服务器进行通信时,我们经常需要获取返回的HTTP状态码来判断操作是否成功,根据不同的状态码来进行相应的处理。本篇文章将教你如何使用JavaScript获取HTTP状态码,并提供一些实用的代码示例。使用XMLHttpRequest

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的实时天气预报系统引言:如今,天气预报的准确性对于日常生活以及决策制定具有重要意义。随着技术的发展,我们可以通过实时获取天气数据来提供更准确可靠的天气预报。在本文中,我们将学习如何使用JavaScript和WebSocket技术,来构建一个高效的实时天气预报系统。本文将通过具体的代码示例来展示实现的过程。We

如何在JavaScript中获取HTTP状态码的简单方法 如何在JavaScript中获取HTTP状态码的简单方法 Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

JavaScript中的HTTP状态码获取方法简介:在进行前端开发中,我们常常需要处理与后端接口的交互,而HTTP状态码就是其中非常重要的一部分。了解和获取HTTP状态码有助于我们更好地处理接口返回的数据。本文将介绍使用JavaScript获取HTTP状态码的方法,并提供具体代码示例。一、什么是HTTP状态码HTTP状态码是指当浏览器向服务器发起请求时,服务

javascript中如何使用insertBefore javascript中如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用于在DOM树中插入一个新的节点。这个方法需要两个参数:要插入的新节点和参考节点(即新节点将要被插入的位置的节点)。

See all articles