腾讯日前在深圳湾体育中心举行了公司年会。在会上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾提到了与游戏业务相关的内容。
马化腾认为,游戏是公司的“王牌业务”,然而目前(腾讯)号称全球最大的游戏公司,“好像是躺在成功的功劳簿上。”他坦言公司在过去一年内受到了很大挑战:“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”
马化腾也谈到了近期上线的主打“休闲合家欢派对”的新游《元梦之星》:这款游戏也是刚进入战场。“虽然晚,但它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。”
马化腾表示,游戏出海其实是公司目前出海国际化的“最大希望”。过去几年,在海外大 IP 游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,公司发挥了一定优势、建立了口碑。“我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”
现在我们像打了鸡血一样振奋起来,恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步一步走上来这个过程,回想创业艰难的过程就会有斗志,不能躺在功劳簿上、不进则退。
根据之前的报道,马化腾在演讲中用35分钟回顾了腾讯旗下各项业务过去一年的发展情况,并对未来做出了规划。
马化腾还表示:AI 也是去年一个重点,全行业甚至全世界的重点,我们总算能跟上第一阵列,不能算最领先,但是至少没有太落后,我觉得后面还要结合我们的场景把 AI 混元大模型应用到各个场景中,短期内一两年内我感觉不会有一个纯原生 AI 大的应用,应该还是要结合到我们的所有产品里面效率提升等,我觉得这个是一个很大的机会。
以上是马化腾:腾讯号称全球最大游戏公司,却感觉去年'无所适从”'毫无建树”的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!