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服务器如何知道客户端不再存在?

Feb 08, 2024 pm 08:50 PM

服务器如何知道客户端不再存在?

问题内容

我试图了解 TCP 的工作方式,到目前为止我所知道的是,如果“随机”断开连接,一侧无法知道另一侧是否仍然存在。这就是使用一些 PING/PONG 算法或 TCP keep-alive 的原因。我创建了一个简单的客户端-服务器应用程序,其中客户端连接到服务器,并在 10 秒后发送一条简单的消息。让我困惑的是,在以下两种情况下,服务器如何知道客户端不再存在:

  1. 我让程序完全运行并完成 - 在这种情况下,服务器关闭连接(我不明白服务器如何知道客户端不再存在,我没有在客户端的任何地方指出我正在关闭连接)
  2. 我在完成之前关闭了客户端进程(在它向服务器发送消息之前) - 在这种情况下,服务器打印以下消息 Error Reading: read tcp 127.0.0.1:8080->127.0.0.1:60845 : wsarecv: 现有连接被远程主机强行关闭. (同样,我不明白它如何知道客户端不再存在)

我假设操作系统(或 golang net 库)参与其中,并且它在 TCP 连接真正关闭之前发送附加消息或类似的消息来处理这种情况。

欢迎任何帮助。下面是我使用的完整代码,因此您可以在本地或在线 Go Playground 中运行它。

client.go

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "time"
)

func main() {
    // Connect to the server
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error connecting:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    // Send a message to the server
    message := "Hello from client!"
    time.Sleep(10000 * time.Millisecond)
    conn.Write([]byte(message))

    // Read the response from the server
    buffer := make([]byte, 1024)
    n, err := conn.Read(buffer)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error reading:", err)
        return
    }

    // Print the server's response
    fmt.Printf("Received response from server: %s\n", buffer[:n])
}
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服务器.go

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()

    // Obtain and print the client's IP address when the connection is established
    clientAddr := conn.RemoteAddr()
    fmt.Printf("Client connected from IP address: %s\n", clientAddr)

    for {
        // Read data from the client
        buffer := make([]byte, 1024)
        n, err := conn.Read(buffer)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading:", err)
            return
        }

        // Print received message
        fmt.Printf("Received message from client (%s): %s\n", clientAddr, buffer[:n])

        // Send a response back to the client
        response := "Hello from server!"
        conn.Write([]byte(response))
    }
}

func main() {
    // Start listening on a port
    listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error listening:", err)
        return
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("Server listening on port 8080")

    for {
        // Wait for a connection
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting connection:", err)
            continue
        }

        // Handle the connection in a goroutine
        go handleConnection(conn)
    }
}
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正确答案


我意识到我正在谈论一些我不太熟悉的事情,所以我自己测试了它。玩具示例,在同一台机器上的三个独立终端中:

监督:sudo tcpdump -tttt -i lo port 8887(您可能需要找出您的本地主机设备是什么,也许是 lo0,使用 sudo tcpdump -D。观察 Flags 字段:. 是 ACK,其他应该不言而喻。)

服务器:nc -l 8887

客户端:nc localhost 8887

  • 客户端:SYN
  • 服务器:SYN ACK
  • 客户端:ACK

在客户端中输入内容并按 Enter

  • 客户端:PSH ACK
  • 服务器:ACK

在服务器中输入内容并按 Enter

  • 服务器:PSH ACK
  • 客户端:ACK

a) 停止客户端,无论是通过 ctrl-c 还是 sigkill:

  • 客户端:FIN ACK
  • 服务器:FIN ACK
  • 客户端:ACK

b) 停止服务器:

  • 服务器:FIN ACK
  • 客户端:ACK

然后停止客户端:

  • 客户端:FIN ACK
  • 服务器:RST

本实验是在 WSL/Ubuntu 上完成的。我还没有编译你的程序,但你可以自己测试你的场景。让我惊讶的一件事是,即使我 sigkilled 客户端进程,FIN 仍然被发送,这表明如果客户端进程以开放端口终止,则由内核负责发送 FIN。另外,当服务器端进程停止时,FIN 没有发送,这使得客户端遇到 RST 响应。

TCP 协议的内核实现负责处理这个问题;除了 conn.Close() 中发生的情况外,这与 Go 完全无关。

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