服务器如何知道客户端不再存在?
我试图了解 TCP 的工作方式,到目前为止我所知道的是,如果“随机”断开连接,一侧无法知道另一侧是否仍然存在。这就是使用一些 PING/PONG 算法或 TCP keep-alive 的原因。我创建了一个简单的客户端-服务器应用程序,其中客户端连接到服务器,并在 10 秒后发送一条简单的消息。让我困惑的是,在以下两种情况下,服务器如何知道客户端不再存在:
- 我让程序完全运行并完成 - 在这种情况下,服务器关闭连接(我不明白服务器如何知道客户端不再存在,我没有在客户端的任何地方指出我正在关闭连接)
- 我在完成之前关闭了客户端进程(在它向服务器发送消息之前) - 在这种情况下,服务器打印以下消息
Error Reading: read tcp 127.0.0.1:8080->127.0.0.1:60845 : wsarecv: 现有连接被远程主机强行关闭.
(同样,我不明白它如何知道客户端不再存在)
我假设操作系统(或 golang net
库)参与其中,并且它在 TCP 连接真正关闭之前发送附加消息或类似的消息来处理这种情况。
欢迎任何帮助。下面是我使用的完整代码,因此您可以在本地或在线 Go Playground 中运行它。
client.go
package main import ( "fmt" "net" "time" ) func main() { // Connect to the server conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { fmt.Println("Error connecting:", err) return } defer conn.Close() // Send a message to the server message := "Hello from client!" time.Sleep(10000 * time.Millisecond) conn.Write([]byte(message)) // Read the response from the server buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Println("Error reading:", err) return } // Print the server's response fmt.Printf("Received response from server: %s\n", buffer[:n]) }
服务器.go
package main import ( "fmt" "net" ) func handleConnection(conn net.Conn) { defer conn.Close() // Obtain and print the client's IP address when the connection is established clientAddr := conn.RemoteAddr() fmt.Printf("Client connected from IP address: %s\n", clientAddr) for { // Read data from the client buffer := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { fmt.Println("Error reading:", err) return } // Print received message fmt.Printf("Received message from client (%s): %s\n", clientAddr, buffer[:n]) // Send a response back to the client response := "Hello from server!" conn.Write([]byte(response)) } } func main() { // Start listening on a port listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080") if err != nil { fmt.Println("Error listening:", err) return } defer listener.Close() fmt.Println("Server listening on port 8080") for { // Wait for a connection conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("Error accepting connection:", err) continue } // Handle the connection in a goroutine go handleConnection(conn) } }
正确答案
我意识到我正在谈论一些我不太熟悉的事情,所以我自己测试了它。玩具示例,在同一台机器上的三个独立终端中:
监督:sudo tcpdump -tttt -i lo port 8887
(您可能需要找出您的本地主机设备是什么,也许是 lo0
,使用 sudo tcpdump -D
。观察 Flags 字段:.
是 ACK,其他应该不言而喻。)
服务器:nc -l 8887
客户端:nc localhost 8887
- 客户端:SYN
- 服务器:SYN ACK
- 客户端:ACK
在客户端中输入内容并按 Enter
- 客户端:PSH ACK
- 服务器:ACK
在服务器中输入内容并按 Enter
- 服务器:PSH ACK
- 客户端:ACK
a) 停止客户端,无论是通过 ctrl-c 还是 sigkill:
- 客户端:FIN ACK
- 服务器:FIN ACK
- 客户端:ACK
b) 停止服务器:
- 服务器:FIN ACK
- 客户端:ACK
然后停止客户端:
- 客户端:FIN ACK
- 服务器:RST
本实验是在 WSL/Ubuntu 上完成的。我还没有编译你的程序,但你可以自己测试你的场景。让我惊讶的一件事是,即使我 sigkilled 客户端进程,FIN 仍然被发送,这表明如果客户端进程以开放端口终止,则由内核负责发送 FIN。另外,当服务器端进程停止时,FIN 没有发送,这使得客户端遇到 RST 响应。
TCP 协议的内核实现负责处理这个问题;除了 conn.Close()
中发生的情况外,这与 Go 完全无关。
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