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如何使用 GOTK3 和 librsvg 在 Go 中加载内联 SVG?

PHPz
发布: 2024-02-08 23:40:08
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如何使用 GOTK3 和 librsvg 在 Go 中加载内联 SVG?

php小编柚子将为大家介绍如何在Go语言中使用GOTK3和librsvg加载内联SVG。GOTK3是一个用于创建跨平台GUI应用程序的Go语言绑定库,而librsvg是一个用于渲染SVG图像的库。通过结合使用这两个库,我们可以在Go语言中轻松地加载和显示内联SVG图像。接下来,让我们一起来看看具体的实现步骤吧!

问题内容

我正在开发一个用 go 编写的应用程序。它使用 gotk3,安装了 librsvg,我可以使用 gtk.imagenewfromfile(file-path-to-svg) 创建(然后显示)svg 图像。

现在我想以编程方式从源代码中内联的 svg 创建图像......如下所示:

color := "#FF0000"
redSvg := 
  "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n" +
  "<!DOCTYPE svg PUBLIC \"-//W3C//DTD SVG 1.1//EN\" \"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd\">\n" +
  "<svg version=\"1.1\" id=\"Layer_1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" x=\"0px\" y=\"0px\" width=\"32px\" height=\"32px\" viewBox=\"0 0 32 32\" enable-background=\"new 0 0 32 32\" xml:space=\"preserve\">\n" +
  "    <rect fill=\"" + color + "\" width=\"32\" height=\"32\"/>\n" +
  "</svg>"

image, err := ImageNewFromSvg(redSvg)
.
.
.


func ImageNewFromSvg(svg string) (*gtk.Image, error) {
  ?
}
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...我需要一些关于 imagenewfromsvg() 的实现的帮助。 gotk3 没有 imagenewfromsvg() api,但它有 imagenewfrompixbuf()

我尝试过从字符串(带有 svg 标记)创建 pixbuf,但我没能做到。

是否可以从源代码中定义的内联 svg 创建图像?如果是这样,imagenewfromsvg() 的实现是什么?imagenewfromsvg() 的实现是什么?

解决方法

您可以使用 gdk.pixbufnewfromdataonly 加载内联 svg,方法是将 svg 字符串作为字节片段传递给它,然后从中获取 pixbuf 并将其放入 gtk.imagenewfrompixbuf 以获得 *gtk.image< br/>解决方法imagenewfromsvg

您可以使用 gdk.pixbufnewfromdataonly 加载内联 svg,方法是将 svg 字符串作为字节片段传递给它,然后从中获取 pixbuf 并将其放入 gtk.imagenewfrompixbuf 以获得 *gtk.image 以在窗口中使用它。

这是您提到的

函数的正确实现之一:

func imagenewfromsvg(svg string) (*gtk.image, error){
  pixbuf, err := gdk.pixbufnewfromdataonly([]byte(svg))
  if err !=  nil {
    return nil, err
  }
  
  img, err := gtk.imagenewfrompixbuf(pixbuf)
  
  if err !=  nil {
    return nil, err
  }
  
  return img, nil
}
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实际gtk程序中的使用示例:
package main

import (
    "log"

    "github.com/gotk3/gotk3/gtk"
    "github.com/gotk3/gotk3/gdk"
)

func main() {
    gtk.Init(nil)

    win, err := gtk.WindowNew(gtk.WINDOW_TOPLEVEL)
    if err != nil {
        log.Fatal("Unable to create window:", err)
    }
    win.SetTitle("Svg Example")
    win.Connect("destroy", func() {
        gtk.MainQuit()
    })


    color := "#FF0000"
    svgdata := "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n" +
               "<!DOCTYPE svg PUBLIC \"-//W3C//DTD SVG 1.1//EN\" \"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd\">\n" +
               "<svg version=\"1.1\" id=\"Layer_1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" x=\"0px\" y=\"0px\" width=\"32px\" height=\"32px\" viewBox=\"0 0 32 32\" enable-background=\"new 0 0 32 32\" xml:space=\"preserve\">\n" +
               "    <rect fill=\"" + color + "\" width=\"32\" height=\"32\"/>\n" +
               "</svg>"

    svgImage, err  := ImageNewFromSvg(svgdata)
    
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    
    win.Add(svgImage)
    win.ShowAll()


    gtk.Main()
}  

func ImageNewFromSvg(svg string) (*gtk.Image, error){
  pixbuf, err := gdk.PixbufNewFromDataOnly([]byte(svg))
  if err !=  nil {
    return nil, err
  }
  
  img, err := gtk.ImageNewFromPixbuf(pixbuf)
  
  if err !=  nil {
    return nil, err
  }
  
  return img, nil
}
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输出: 🎜🎜🎜

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