php小编鱼仔指出,高斯模糊是一种常用的图像处理技术,可以使图像变得模糊,常用于美化照片或实现特效。然而,如果不正确地实现高斯模糊算法,可能会产生奇怪的输出。这可能包括图像失真、边缘模糊或色彩偏移等问题。因此,在使用高斯模糊技术时,必须注意算法的正确实现,以确保获得预期的输出效果。
我正在尝试在 golang image.image
对象上实现高斯模糊。对于以下图像:
生成的输出图像为:
正如人们所看到的,输出图像包含一些未处理的边界,这些边界对应于当前不处理边缘的实现决策,这让我认为我可能在某种程度上搞砸了计算(我的意思是,这部分实现的工作原理,因此我可以在迭代图像像素时丢弃差一错误)。我已经多次检查了这段代码,但我找不到我的错误。我非常感谢有关实施的一些帮助和考虑,这可以帮助我解决问题。代码包含在下面。如果需要任何编辑或澄清,请告诉我!
package main import ( "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "math" "os" ) func main() { f, err := os.Open("dog.jpeg") if err != nil { panic(err) } img, err := jpeg.Decode(f) if err != nil { panic(err) } newImg := gaussianBlur(img, 3) out, err := os.Create("dog-blurred.jpeg") if err != nil { panic(err) } err = jpeg.Encode(out, newImg, nil) if err != nil { panic(err) } } func applyGaussianFunction(x, y, stdDev float64) float64 { // eFactor := 1 / (2 * math.Pi * stdDev*stdDev); ePowNominator := -(x*x + y*y); ePowDenominator := 2 * stdDev*stdDev; return math.Pow(math.E, (ePowNominator/ePowDenominator)); } func generateKernel(radius int) [][]float64 { size := 1 + (radius * 2); kernel := make([][]float64, size); stdDev := math.Max(float64(radius / 2), 1); sum := float64(0); for i := 0; i < size; i++ { kernel[i] = make([]float64, size); } for i := -radius; i < radius + 1; i++ { for j := -radius; j < radius + 1; j++ { val := applyGaussianFunction(float64(j), float64(i), stdDev); kernel[i + radius][j + radius] = val; sum += val; } } for i := 0; i < size; i++ { for j := 0; j < size; j++ { kernel[i][j] /= sum; } } return kernel; } func makeImageRGBA(src image.Image) *image.RGBA { b := src.Bounds().Size(); rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, b.X, b.Y)); draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), src, image.Pt(0, 0), draw.Src); return rgba; } func gaussianBlur(img image.Image, radius int) image.Image { size := img.Bounds().Size(); rgbaImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, size.X, size.Y)); kernel := generateKernel(radius); for y := radius; y < size.Y - radius; y++ { for x := radius; x < size.X - radius; x++ { var nr, ng, nb, na float64 = 0, 0, 0, 0; for i := -radius; i < radius + 1; i++ { for j := -radius; j < radius + 1; j++ { // NEW: Get pixels from original Image pr, pg, pb, pa := img.At(x - j, y - i).RGBA(); nr += float64(pr) * kernel[i + radius][j + radius]; ng += float64(pg) * kernel[i + radius][j + radius]; nb += float64(pb) * kernel[i + radius][j + radius]; na += float64(pa) * kernel[i + radius][j + radius]; } } // Handle overflow by using 64-bit alphapremultiplied values rgbaImg.Set(x, y, color.RGBA64{uint16(nr), uint16(ng), uint16(nb), uint16(na)}); } } return rgbaImg; }
编辑
rgbaimg
applygaussianfunction
函数注释了 efactor
,因为我已经使用 sum
变量规范化内核.set
方法以使用 64 位 rgba 结构这是新生成的图像
那些黑色边框很容易解决,我已经在解决它们了。这不再是问题的一部分。
您正在从正在写入的同一图像中读取内容。您应该从原始图像中读取:
pr, pg, pb, pa := img.at(x+j, y+i).rgba()
编辑:
此外, image.at
返回 color.rgba
,而 func (color.rgba) rgba
返回0 到 0xffff 范围。然而 color.rgba
构造函数期望它们在 0 到 255 范围内。在写入结果时,您可能需要使用 color.rgba64
:
rgbaImg.Set(x, y, color.RGBA64{uint16(nr), uint16(ng), uint16(nb), uint16(na)});
以上是高斯模糊实现会产生奇怪的输出的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!