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高斯模糊实现会产生奇怪的输出

WBOY
发布: 2024-02-11 09:20:08
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高斯模糊实现会产生奇怪的输出

php小编鱼仔指出,高斯模糊是一种常用的图像处理技术,可以使图像变得模糊,常用于美化照片或实现特效。然而,如果不正确地实现高斯模糊算法,可能会产生奇怪的输出。这可能包括图像失真、边缘模糊或色彩偏移等问题。因此,在使用高斯模糊技术时,必须注意算法的正确实现,以确保获得预期的输出效果。

问题内容

我正在尝试在 golang image.image 对象上实现高斯模糊。对于以下图像:

生成的输出图像为:

正如人们所看到的,输出图像包含一些未处理的边界,这些边界对应于当前不处理边缘的实现决策,这让我认为我可能在某种程度上搞砸了计算(我的意思是,这部分实现的工作原理,因此我可以在迭代图像像素时丢弃差一错误)。我已经多次检查了这段代码,但我找不到我的错误。我非常感谢有关实施的一些帮助和考虑,这可以帮助我解决问题。代码包含在下面。如果需要任何编辑或澄清,请告诉我!

package main

import (
    "image"
    "image/color"
    "image/draw"
    "image/jpeg"
    "math"
    "os"
)

func main() {
    f, err := os.Open("dog.jpeg")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    img, err := jpeg.Decode(f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    newImg := gaussianBlur(img, 3)

    out, err := os.Create("dog-blurred.jpeg")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    err = jpeg.Encode(out, newImg, nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

func applyGaussianFunction(x, y, stdDev float64) float64 {
    // eFactor := 1 / (2 * math.Pi * stdDev*stdDev);
    ePowNominator := -(x*x + y*y);
    ePowDenominator := 2 * stdDev*stdDev;

    return math.Pow(math.E, (ePowNominator/ePowDenominator));
}

func generateKernel(radius int) [][]float64 {
    size := 1 + (radius * 2);
    kernel := make([][]float64, size);
    stdDev := math.Max(float64(radius / 2), 1);

    sum := float64(0);

    for i := 0; i < size; i++ {
        kernel[i] = make([]float64, size);
    }

    for i := -radius; i < radius + 1; i++ {
        for j := -radius; j < radius + 1; j++ {
            val := applyGaussianFunction(float64(j), float64(i), stdDev);
            kernel[i + radius][j + radius] = val;
            sum += val;
        }
    }

    for i := 0; i < size; i++ {
        for j := 0; j < size; j++ {
            kernel[i][j] /= sum;
        }
    }

    return kernel;
}

func makeImageRGBA(src image.Image) *image.RGBA {
    b := src.Bounds().Size();
    rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, b.X, b.Y));
    draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), src, image.Pt(0, 0), draw.Src);

    return rgba;
}

func gaussianBlur(img image.Image, radius int) image.Image {
    size := img.Bounds().Size();
    rgbaImg := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, size.X, size.Y));

    kernel := generateKernel(radius);

    for y := radius; y < size.Y - radius; y++ {
        for x := radius; x < size.X - radius; x++ {
            var nr, ng, nb, na float64 = 0, 0, 0, 0;

            for i := -radius; i < radius + 1; i++ {
                for j := -radius; j < radius + 1; j++ {
                    // NEW: Get pixels from original Image
                    pr, pg, pb, pa := img.At(x - j, y - i).RGBA();

                    nr += float64(pr) * kernel[i + radius][j + radius];
                    ng += float64(pg) * kernel[i + radius][j + radius];
                    nb += float64(pb) * kernel[i + radius][j + radius];
                    na += float64(pa) * kernel[i + radius][j + radius];
                }
            }

            // Handle overflow by using 64-bit alphapremultiplied values
            rgbaImg.Set(x, y, color.RGBA64{uint16(nr), uint16(ng), uint16(nb), uint16(na)});
        }
    }

    return rgbaImg;
}
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编辑

  • 我修改了代码,以便从原始图像中读取像素,而不是从 rgbaimg
  • 我还从 applygaussianfunction 函数注释了 efactor,因为我已经使用 sum 变量规范化内核
  • 修改了 .set 方法以使用 64 位 rgba 结构

这是新生成的图像

那些黑色边框很容易解决,我已经在解决它们了。这不再是问题的一部分。

解决方法

您正在从正在写入的同一图像中读取内容。您应该从原始图像中读取:

pr, pg, pb, pa := img.at(x+j, y+i).rgba()
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编辑: 此外, image.at 返回 color.rgba,而 func (color.rgba) rgba 返回0 到 0xffff 范围。然而 color.rgba 构造函数期望它们在 0 到 255 范围内。在写入结果时,您可能需要使用 color.rgba64

rgbaImg.Set(x, y, color.RGBA64{uint16(nr), uint16(ng), uint16(nb), uint16(na)});
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以上是高斯模糊实现会产生奇怪的输出的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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