暴雪大地震?被收购后开启大规模'广进”计划,大量核心项目被砍!
俗话说得好,“裁员”广进!
在咱们在过春节的时候,暴雪那边也在新金主爸爸的授意下,开启了收购后大规模的“广进”计划。那么,暴雪到底有多少核心项目被砍了呢?今天,我们就来盘一盘。
一、《代号:奥德赛》
原以为《代号:奥德赛》的存在,是微软收购动视暴雪的一个很重要因素,没想到人家压根就没看上这款由暴雪自研的多人生存建造游戏,反手就把棺材板给盖得严严实实。
这个游戏项目的取消,主要还是因为暴雪内部混乱的研发流程,把原计划放在手游端推出的项目做着做着变成了一款非端游不可承载的大型游戏,搞得研发团队不得不在做了一大半的情况下,强行改变游戏引擎跟几乎全部的底层代码,把这项目给砸手里了。
当然,根据前暴雪总裁Mike Ybarra的说法来看,这款游戏的潜力异常巨大,是值得投入大量精力去做底层代码重写的存在。
只可惜,微软压根没就理会暴雪抛出的这个媚眼,直接一刀把《代号:奥德赛》的研发团队给砍掉了。
另外,根据内部情报来看,微软还砍掉了2-3个暴雪自研很久的内部项目,原因大部分都是因为需要投入大量精力与金钱,以及这些游戏都架构在暴雪自研引擎上。
总之,在未来,暴雪想要做出个什么新作,应该是很难的了。
二、战网客户端
当微软宣布《暗黑破坏神4》会在3月28日登录XGP,并加入到免费游玩游戏清单时,暴雪自研的战网客户端就处于一个十分尴尬的地位。
毕竟,嫁出去的姑娘就跟泼出去的水一样,你暴雪都被微软给收购了,自然也要连着户口本一起转移过去。有且仅供动视暴雪用户登录的战网,少说也要跟Xbox端进行一个互通互联,至于未来有没有独立存在的必要,咱得看微软的眼色。
所以,咱们国服玩家到底会用战网登录《魔兽世界》,还是直接上XGP来游玩,这也不好说,反正不让国服开放的阻力又多了一个。
三、《守望先锋2》PVE项目
虽然《守望先锋2》的PVE内容早在去年5月份就宣告了取消,将不会有大版本更新性质的英雄团本。但真正打出致命一击,让它下土为安的还是,来自微软方面的裁员铁拳——人家直接砍掉了整个负责《守望先锋2》PVE内容开发的制作小组。
颇为地狱笑话的是,《守望先锋2》第九赛季还是把这些人做的PVE内容给放了出来,也获得了一些玩家的认可,就是不知道微软后续会不会重新考虑起草一份新的雇佣合同。
四、电竞部门
除了坏消息外,还有一些好消息,譬如说暴雪一直都搞不定的电竞赛事,这一次可能真的要授权给第三方去办了。
根据目前的情报来看,暴雪跟动视内部负责电竞赛事运营的人员基本被裁了9成,微软并不计划让他们独立举办第一方的电竞赛事,而是在考虑跟第三方机构进行合作,把赛事版权给卖出去。
说白了,这东西就跟当年暴雪把赛事举办权授权丢给网易去办是一个道理,让第三方结合当地的实际情况进行运营,远比暴雪瞎弄要强得多。
一些上了年纪的玩家,也可以期待一下WCG重铸昔日荣光的故事了,现在就看微软跟赛事主办方怎么去谈了。
五、客服部门
暴雪引以为傲的客服沟通、社区管理部门,也受到了这次裁员风波的影响。
其中,比较骚的一个操作是暴雪在爱尔兰科克办事处裁掉了整整136人,大概是这个办事处的70%员工,搞得人家副总理都急了,称要暴雪这个决定并没有率先通知工会管理者,所以他们将会为被裁员工争取工作的权利。
但即便是这个裁员遭到了一些当地工会管理者的反对,微软方面也没有停下裁掉客服部门的脚步,反倒是把大量业务给外包了出去,估摸着玩家未来会很少看到某某暴雪设计师在玩家社区爆料的情况了。
六、QA测试部门
在微软收购动视暴雪之前,QA测试部门就已经提前收到了离职通知书。
核心问题还是在于这个部门自疫情以来,领导带头采用了线上办公的模式。然后,等到很多暴雪内部领导都组织“重返办公室”计划时,这一批QA测试人员觉得无所谓,就一直采用了线上办公的模式。
最后,搞到暴雪意识到不对劲,如果QA测试可以通过线上的模式解决,那我干嘛还要费劲培养线下员工干嘛,一怒之下就把QA这个部门都给裁了,转为外包人员进行测试。
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