Supersonic from Unity 游戏下载量突破 49 亿,成全球前四游戏发行商
近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic 迎来四周年。data.ai 数据显示,自 Supersonic 推出手游发行解决方案以来,该平台已成功发行超过 100 款游戏,全球下载量突破 49 亿次。
在手游竞争异常激烈的 2023 年,Supersonic from Unity 旗下有 3 款游戏成功跻身 2023 年全球超休闲游戏下载榜前十,分别是《Bridge Race》(第 2 名)、《Going Balls》(第 3 名)和《Tall Man Run》(第 9 名)。此外,《Bridge Race》和《Going Balls》也同时上榜 2023 年全品类全球下载量榜单,分别位列第 11 名和第 12 名;不仅如此,《Tall Man Run》《Emoji Puzzle》《Build a Queen》《Slow Mo Run》和《Hide ‘N Seek》 5 款游戏也成功进入了 2023 年全球下载量百强榜单。
凭借着丰富的发行经验,Supersonic from Unity 在去年成功打造了多款长红游戏。例如融合了多种游戏机制的跑酷类超休闲游戏《Build a Queen》,在去年 8 月上线后,一个月内迅速跻身全球下载量第 5 名,五个月累计下载量超过 6000 万,并始终稳定地保持在全球全品类游戏下载量前二十。
同样据 data.ai 统计,凭借 Supersonic 旗下游戏下载量,Unity 在 2023 年成为全球第二大超休闲游戏发行商和第四大游戏发行商(仅次于 Azur、腾讯和 Onesoft)。与此同时,Unity 也位列 2023 年全球第七大发行商,其下载量直追 Meta、Google 和 ByteDance 等。
在技术创新方面,Supersonic from Unity 对平台进行了多次重要的更新,致力于持续提升发行效率和数据透明度,并为开发者提供丰富的开发知识和资源,使开发者能够更加高效便捷地制作和打磨出热门游戏。
例如在 2023 年上线的“知识中心”。这是专为开发者打造的一站式资源库,为开发者提供独家内容和海量资源,帮助开发者提升在游戏构思、原型设计、吸量测试、营销、创意素材制作和增长方面的技能。
Supersonic 平台还在去年推出了全新的 A/B 测试页面和改版的“All Games”页面。新的 A/B 测试页面将在开发者决定如何推进游戏之前,提供准确度更高且具有统计显著性的洞察,从而彻底改变传统的游戏测试流程;而经过改版的“All Games”页面则能够让开发者快速查看游戏 KPI(如 CPI、游戏时间、留存率)之间的关系,更清楚地了解需要关注和优化的内容。
Supersonic app 的推出则为开发者提供了一套完整的工具包,以便其管理、监控和优化游戏的制作和发行。开发者可以直接通过手机获取游戏内指标和吸量表现的完整数据,同时还可以访问知识中心和测试工具。
Unity Grow 首席营收官 Nadav Ashkenazy 表示:“2023 年对我们来说是非常激动人心的一年,因为我们对 Supersonic 游戏自助发行平台进行了全面改进。我们所迈进的每一步都致力于为合作的开发者增加数据透明度,提供技术支持,赋能他们高效实现游戏业务增长;同时,我们还提供专业洞见,帮助开发者提升游戏构思等方面的软实力。我们深感自豪的是,《Bridge Race》《Going Balls》和《Tall Man Run》等经典游戏仍然能够强势上榜,为用户带来卓越的游戏体验,并为开发者创造可观的利润;而《Build a Queen》和《Slow Mo Run》等新游戏在下载量和收入方面也取得了巨大的成功。我们对越来越多的游戏工作室选择与我们合作发行游戏深表感激。”
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