为自动驾驶而生,Lightning NeRF:速度提升10倍
写在前面&笔者的个人理解
最近的研究强调了NeRF在自动驾驶环境中的应用前景。然而室外环境的复杂性,加上驾驶场景中的视点受限,使精确重建场景几何体的任务变得复杂。这些挑战往往会导致重建质量下降,训练和渲染的持续时间延长。为了应对这些挑战,我们推出了Lightning NeRF。它使用了一种高效的混合场景表示,在自动驾驶场景中有效地利用了激光雷达的几何先验。 Lightning NeRF显着提高了NeRF的新颖视图合成性能,并减少了计算开销。通过对真实世界数据集(如KITTI-360、Argoverse2和我们的私人数据集)的评估,我们证明了我们的方法不仅在新视图合成质量方面超过了当前最先进的技术,而且在训练速度上提高了五倍,在渲染速度上也提高了十倍。
- 代码链接:https://github.com/VISION-SJTU/Lightning-NeRF
详解Lightning NeRF
Preliminaries
NeRF是一种表示具有隐式函数的场景的方法,这种隐式函数通常由MLP进行参数化。它能够根据观察方向d返回场景中3D点x的颜色值c和体积密度预测σ。
为了呈现像素,NeRF使用分层体积采样沿着射线r生成一系列点,然后通过累积组合这些位置的预测密度和颜色特征。
尽管NeRF在新视角合成方面表现出色,但它的长训练时间和慢渲染速度主要是由于采样策略效率低造成的。为了改善模型的效率,我们在训练过程中保持粗略的网格占用,并仅对占用体积内的位置进行采样。这种采样策略与现有工作类似,有助于提高模型的性能并加快训练速度。
Hybrid Scene Representation
混合体积表示已经使用紧凑的模型实现了快速优化和渲染。鉴于此,我们采用混合体素网格表示来对辐射场进行建模以提高效率。简言之,我们通过在网格顶点存储σ来显式地对体积密度进行建模,同时使用浅MLP以隐式方式将颜色嵌入f解码为最终颜色c。为了处理户外环境的无边界性质,我们将场景表示分为前景和背景两部分,如图2所示。具体来说,我们从轨迹序列中检查每一帧中的相机截头体,并定义前景边界框,使其紧密包裹对齐坐标系中的所有截头体。背景框是通过沿每个维度按比例放大前景框而获得的。
体素网格表示。体素网格表示在其网格顶点中显式存储场景属性(例如,密度、RGB颜色或特征),以支持高效的特征查询。这样,对于给定的3D位置,我们可以通过三线性插值来解码相应的属性:
前景。我们建立了两个独立的特征网格,用于对前景区域的密度和颜色嵌入进行建模。具体来说,密度网格映射将位置映射到密度标量σ中,用于体积渲染。对于颜色嵌入网格映射,我们通过哈希表以不同分辨率备份实例化多个体素网格,以获得更精细的细节,并具有可承受的内存开销。最终的颜色嵌入f是通过在L个分辨率级别上串联输出而获得的。
背景尽管前面提到的前景建模适用于对象级别的辐射场,但将其扩展到无界的室外场景并非易事。一些相关技术,如NGP,直接扩展其场景边界框,以便可以包括背景区域,而GANcraft和URF引入了球形背景辐射来处理这个问题。然而,前一种尝试导致其功能的浪费,因为其场景框内的大多数区域都用于背景场景。对于后一种方案,它可能无法处理城市场景中复杂的全景(例如,起伏的建筑或复杂的景观),因为它只是假设背景辐射仅取决于视线方向。
为此,我们设置了一个额外的背景网格模型,以保持前景部分的分辨率不变。我们采用[9]中的场景参数化作为背景,经过精心设计。首先与反球面建模不同,我们使用反三次建模,用ℓ∞ 范数,因为我们使用体素网格表示。其次我们不实例化额外的MLP来查询背景颜色以节省内存。具体来说,我们通过以下方式将3D背景点扭曲为4D:
LiDAR Initialization
使用我们的混合场景表示,当我们直接从有效的体素网格表示而不是计算密集型MLP查询密度值时,该模型可以节省计算和内存。然而,考虑到城市场景的大规模性质和复杂性,由于密度网格的分辨率有限,这种轻量级表示很容易在优化中陷入局部极小值。幸运的是,在自动驾驶中,大多数自动驾驶汽车(SDV)都配备了LiDAR传感器,为场景重建提供了粗略的几何先验。为此,我们建议使用激光雷达点云来初始化我们的密度网格,以减轻场景几何和辐射联合优化的障碍。
Color Decomposition
最初的NeRF使用与视图相关的MLP来对辐射场中的颜色进行建模,这是对物理世界的简化,其中辐射由漫射(与视图无关)颜色和镜面(与视图相关)颜色组成。此外,由于最终输出颜色c与观看方向d完全纠缠,因此难以在看不见的视图中渲染高保真图像。如图3所示,我们在没有颜色分解(CD)的情况下训练的方法在外推设置中的新视图合成中失败(即,基于训练视图将观看方向向左移动2米),而我们在颜色分解的情况下给出了合理的渲染结果。
采样位置的最终颜色是这两个因素的总和:
训练损失
我们使用重新缩放的权重wi来修改光度损失,以优化我们的模型,使其专注于硬样本以实现快速收敛。权重系数定义为:
图片
实验
结论
本文介绍了Lightning NeRF,这是一种高效的户外场景视图合成框架,它集成了点云和图像。所提出的方法利用点云快速初始化场景的稀疏表示,实现了显着的性能和速度增强。通过更有效地对背景进行建模,我们减少了前景上的代表性应变。最后,通过颜色分解,分别对视图相关和视图无关的颜色进行建模,增强了模型的外推能力。在各种自动驾驶数据集上进行的大量实验表明,我们的方法在性能和效率方面都优于以前的先进技术。
以上是为自动驾驶而生,Lightning NeRF:速度提升10倍的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

写在前面&笔者的个人理解三维Gaussiansplatting(3DGS)是近年来在显式辐射场和计算机图形学领域出现的一种变革性技术。这种创新方法的特点是使用了数百万个3D高斯,这与神经辐射场(NeRF)方法有很大的不同,后者主要使用隐式的基于坐标的模型将空间坐标映射到像素值。3DGS凭借其明确的场景表示和可微分的渲染算法,不仅保证了实时渲染能力,而且引入了前所未有的控制和场景编辑水平。这将3DGS定位为下一代3D重建和表示的潜在游戏规则改变者。为此我们首次系统地概述了3DGS领域的最新发展和关

昨天面试被问到了是否做过长尾相关的问题,所以就想着简单总结一下。自动驾驶长尾问题是指自动驾驶汽车中的边缘情况,即发生概率较低的可能场景。感知的长尾问题是当前限制单车智能自动驾驶车辆运行设计域的主要原因之一。自动驾驶的底层架构和大部分技术问题已经被解决,剩下的5%的长尾问题,逐渐成了制约自动驾驶发展的关键。这些问题包括各种零碎的场景、极端的情况和无法预测的人类行为。自动驾驶中的边缘场景"长尾"是指自动驾驶汽车(AV)中的边缘情况,边缘情况是发生概率较低的可能场景。这些罕见的事件

0.写在前面&&个人理解自动驾驶系统依赖于先进的感知、决策和控制技术,通过使用各种传感器(如相机、激光雷达、雷达等)来感知周围环境,并利用算法和模型进行实时分析和决策。这使得车辆能够识别道路标志、检测和跟踪其他车辆、预测行人行为等,从而安全地操作和适应复杂的交通环境.这项技术目前引起了广泛的关注,并认为是未来交通领域的重要发展领域之一。但是,让自动驾驶变得困难的是弄清楚如何让汽车了解周围发生的事情。这需要自动驾驶系统中的三维物体检测算法可以准确地感知和描述周围环境中的物体,包括它们的位置、

一先导与重点文章主要介绍自动驾驶技术中几种常用的坐标系统,以及他们之间如何完成关联和转换,最终构建出统一的环境模型。这里重点理解自车到相机刚体转换(外参),相机到图像转换(内参),图像到像素有单位转换。3d向2d转换会有相应的畸变,平移等。重点:自车坐标系相机机体坐标系需要被重写的是:平面坐标系像素坐标系难点:要考虑图像畸变,去畸变和加畸变都是在像平面上去补偿二简介视觉系统一共有四个坐标系:像素平面坐标系(u,v)、图像坐标系(x,y)、相机坐标系()和世界坐标系()。每种坐标系之间均存在联系,

轨迹预测在自动驾驶中承担着重要的角色,自动驾驶轨迹预测是指通过分析车辆行驶过程中的各种数据,预测车辆未来的行驶轨迹。作为自动驾驶的核心模块,轨迹预测的质量对于下游的规划控制至关重要。轨迹预测任务技术栈丰富,需要熟悉自动驾驶动/静态感知、高精地图、车道线、神经网络架构(CNN&GNN&Transformer)技能等,入门难度很大!很多粉丝期望能够尽快上手轨迹预测,少踩坑,今天就为大家盘点下轨迹预测常见的一些问题和入门学习方法!入门相关知识1.预习的论文有没有切入顺序?A:先看survey,p

原标题:SIMPL:ASimpleandEfficientMulti-agentMotionPredictionBaselineforAutonomousDriving论文链接:https://arxiv.org/pdf/2402.02519.pdf代码链接:https://github.com/HKUST-Aerial-Robotics/SIMPL作者单位:香港科技大学大疆论文思路:本文提出了一种用于自动驾驶车辆的简单高效的运动预测基线(SIMPL)。与传统的以代理为中心(agent-cent

写在前面&出发点端到端的范式使用统一的框架在自动驾驶系统中实现多任务。尽管这种范式具有简单性和清晰性,但端到端的自动驾驶方法在子任务上的性能仍然远远落后于单任务方法。同时,先前端到端方法中广泛使用的密集鸟瞰图(BEV)特征使得扩展到更多模态或任务变得困难。这里提出了一种稀疏查找为中心的端到端自动驾驶范式(SparseAD),其中稀疏查找完全代表整个驾驶场景,包括空间、时间和任务,无需任何密集的BEV表示。具体来说,设计了一个统一的稀疏架构,用于包括检测、跟踪和在线地图绘制在内的任务感知。此外,重

最近一个月由于众所周知的一些原因,非常密集地和行业内的各种老师同学进行了交流。交流中必不可免的一个话题自然是端到端与火爆的特斯拉FSDV12。想借此机会,整理一下在当下这个时刻的一些想法和观点,供大家参考和讨论。如何定义端到端的自动驾驶系统,应该期望端到端解决什么问题?按照最传统的定义,端到端的系统指的是一套系统,输入传感器的原始信息,直接输出任务关心的变量。例如,在图像识别中,CNN相对于传统的特征提取器+分类器的方法就可以称之为端到端。在自动驾驶任务中,输入各种传感器的数据(相机/LiDAR
