在刚刚过去的3月18日,一场刚刚落下帷幕的GDC引起了万千国人玩家的注意。所谓GDC,其实就是游戏开发者大会的简称,专供那些成功作品的开发者们,分享游戏制作经验与设计巧思。
而这场GDC大会之所以能引起如此多国内玩家的关注,是因为登台演讲的并非来自他国,而是网易旗下的《七日世界》开发团队。
要知道,GDC可是个代表游戏行业最高水准的大会,以往大都是成绩辉煌的国外开发者们给中国团队上课,而这次终于轮到咱们反客为主了!作为《七日世界》开发团队代表的大世界策划孙芃更是不负众望,他关于背景构架以及怪物制作方面的大胆想法,令老外们拍手叫好。
神仙打架的GDC
纵观以往登台GDC的游戏,其实不难发现他们除了取得过傲人的商业成绩外,有很多更是凭借着独特的设计为大众所知,这在同质化日趋严重的今天无疑整个行业有着引领作用。
其中,索尼的《最后生还者2》就是个很好的例子。
尽管剧情有争议,但它仍是电影化叙事作品的佼佼者。其最大魅力便是将传统的僵尸片与公路片要素融合在一起,让玩家沉浸于生存、利益与人性的故事。它对于双线叙事的节奏以及战斗和叙事之间的成熟把控,值得其他厂商学习。
(小小一个吉他,却承载了不少信息)
不仅是《最后生还者2》,《对马岛之魂》同样也很值得大家学习。
其剧情与玩法的深度结合、精美画质和“风”的“删繁就简”的设计,同样也为游戏开发者提供了绝佳范例。
由此可见,GDC并不是个颁奖典礼或是大作轮番登台的庆功会,而更像是个供全世界的开发者们分享心得,进而推着这个行业往前进发的俱乐部。
所以,作为国产游戏的《七日世界》能够登上这个舞台,就必然说明它在某些地方做到了行业翘楚,而来自网易的开发团队所分享的内容,无论是对于玩家还是从业者来说,都是弥足珍贵的一笔财富。
为什么是七日世界?
要说《七日世界》最大的亮点,我想还得是超自然的故事背景了。所以在这次GDC大会上,游戏的大世界策划孙芃便围绕着超自然背景下的怪物设计聊了很多。
现如今许多游戏在设计敌人时,都会选择僵尸、狼人、机器人或者是武装人员等,即便是像上述那种在业界享有盛誉的大作,也很难跳出这一窠臼。虽然这种设计并不能算作是“问题”,但在业内确实有些司空见惯了,不少玩家都会觉得有些审美疲劳。
相比之下,《七日世界》则在游戏超自然背景下提出了“活械”概念,即将各类生物与现实中能够见到的东西相结合。所以玩家们会在游戏里面对长有手脚的公交车,头上顶着煤气罐的蜘蛛,还有头是探照灯的人……
这种熟悉却又怪异的生物不仅引得玩家San值狂掉,更是保留了物品原本的功能和一定的生物特性,时刻提醒玩家身处在一个浩劫之后的世界中,对游戏代入感的增强大有裨益。
除了和世界观架构互相呼应,使游戏本身更具代入感外,这种灵感取材自现实生活的怪物在设计上还有极大的包容度。玩家们可以在游戏内外充分发挥想象力,官方也会积极将这些来自社区的建议融入游戏中。
就像孙芃这次在GDC上所举的例子那样,他们最近就在Discord上收到了一条建议,有玩家希望将“监视者”(头是探照灯的人形敌人)的探照灯能有更多用途,比如放在载具上或者家里,利用其发射出的光源来石化敌人。
这条契合游戏调性且广受好评的建议,迅速就被网易官方所采纳了,他们允许玩家将探照灯安装在车上,还把探照灯加入到了领地建造的常用图纸中。
以小见大的看,《七日世界》的开发者们不仅在敌人外形设计上融入了巧妙的创意,更是凭借着谦逊的开发精神将这一特点的优势加以放大。既完成了与玩家之间的互动,同时又能使游戏内容日趋丰富起来。
也正是该作同时拥有开发层面的巧思与运营层面的开明,所以在海内外都收获了关注度。不仅被海外权威媒体Wccfetch评为了2024年最值得期待的游戏之一,更是在Steam愿望单排行榜上名列前茅,成为仅次于《黑神话:悟空》的国产游戏,可谓是相当不易了。
所以,《七日世界》的开发团队站上GDC的舞台可以说是实至名归,它一方面让国产游戏在全世界开发者面前又骄傲了一把,同时又在推进游戏行业往前进步这一伟大使命上尽了自己的一份力量。
结语
尽管《七日世界》目前还是一款未正式上线的游戏,通过前几次的测试来看,这无疑是一款兼具硬实力和创新点的好作品。如若你也想进入超自然世界面对这些奇异怪物,感受网易这款现象级作品的独有魅力,那不妨于4月3日参与到新一轮的帷幕测试中来,目前进入游戏官网便可预约了!
以上是中国人教老外做游戏?这次《七日世界》给众人上了一课的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!