魔兽世界多个版本都处于新旧交替阶段,比如正式服在等11.0版本,怀旧服在等85级版本,探索服在等P3阶段。而就在这个新旧交替的日子里,暴雪在正式服上线了一款新玩法——霸业风暴。
所谓霸业风暴用通俗的话来说就是吃鸡模式,鉴于吃鸡模式是时下最火的PC游戏玩法,并且多款吃鸡类型的游戏在steam榜单上也一直排名靠前,比如排名第二的Apex和排名第四的绝地求生等等(排名第一的是CSGO),所以开始的时候玩家们也对魔兽世界的吃鸡模式寄予厚望,然而当真正体验到这个玩法的时候却是事与愿违。
霸业风暴一场最多可以容纳60名玩家,可以选择单排或双排。模式大框架是典型的吃鸡模式,而暴雪却做出了“一坨翔”。
首先是画面方面,进入之后的第一感觉就是这竟然是2024年的游戏。虽然玩家们经常吐槽魔兽世界怀旧服的画面太渣,而正式服的画面更加细腻,但是暴雪显然把建模细腻和画质好搞混了,哪怕开了10档+光锥,吃鸡模式的画面依然觉得非常拉胯。
有玩家会说:玩魔兽世界谁看画质?玩得不就是游戏内核。然而现在的魔兽世界真的还有当年的内核吗?
当年玩家最常说的就是魔兽世界打击感十足,而吃鸡模式根本没有打击感,如果不用插件的话,你根本不知道自己有没有打到对方,也不知道对方的技能有没有打在你身上。如果用一句话来形容现如今魔兽世界的技能反馈,那就是“放了一个看似绚丽的烟花”。
其次是平衡方面,虽然霸业风暴与正式服玩家角色无关,进入之后就是1级白板号,没有职业,也没有技能,除了平A、吃药以及快速移动之外,其他技能都需要从地图上拾取,但是这些技能的强度却有着天壤之别。
比如这个风火轮技能,不仅可以造成大量伤害,还可以移动。如果没有这个技能,基本是不可能吃鸡的。另外还有法夜位移和潜行,也是吃鸡必备。
有玩家会说FPS吃鸡游戏同样存在不平衡,比如AWM就是比呲水枪厉害,然而这种差异并不明显。带2级头的玩家同样可以击败带3级头的玩家,拿弩的玩家也可以秒一身满配的玩家,这种越级挑战在魔兽世界吃鸡里面显然是做不到的。
最后就是策略性方面,时下绝大部分吃鸡类游戏都存在策略性,比如队友协同以少打多、拐角阴人一人灭队等等。这些骚操作在魔兽世界吃鸡根本不存在,游戏玩法就两个:要么互相莽,要么蹲草丛苟分。
时至今日,任何玩家都没有义务、也没有必须去当“暴白”。虽说众口难调,但是玩家的眼睛是雪亮的,如果暴雪不给这个新玩法增加幻化和声望奖励的话,估计玩家们根本懒得去刷。
吃鸡模式从2017年开始大火(2015年H1Z1就开始火了),暴雪历时7年,抄了一个“全新”玩法,微软裁员也就不难理解了。
其实暴雪自己也知道这个玩法不会火爆,上线之前连宣传都没宣传,也没有开PTR测试。开始的时候玩家们还以为暴雪在憋大招,以至于这个玩法被按上了“最神秘的版本”。现在终于知道了,暴雪不是在憋大招,而是担心一旦开放测试,真正开放的时候就没人玩了。
说白了,这个模式就是暴雪硬凑版本时间的,丢一些奖励出来,让玩家们随便玩玩就好,毕竟只是持续1个月的限时活动,根本没有必要用心去做。
如果真的好玩,暴雪前总裁还需要亲自下场来拉人气?不过话又说回来,既然不打算用心做,为什么还要凑这个热闹呢?安心做MMO不好吗?玩家们期待的是11.0版本、CTM怀旧服以及探索服的未来,而不是这种8.0版本的海岛换皮玩法。
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