本站 4 月 3 日消息,英伟达在 GitHub 发布了最新的 2.4.0 版本 Streamline (SL) 框架,附带更新的 DLSS 3.7.0 库,支持 DirectX 11 和 Vulkan 1.2 或更高版本的 GPU。
DLSS 3.7.0 已可用于 Ray Reconstructions 和 DLSS-D 配置文件,但不适用于其他配置文件。此外,英伟达还推出了一个新的 E 预设,代号为“eager_donkey”。
本站注:Streamline 是英伟达推出的一种开源跨平台解决方案,可简化最新的 NVIDIA 和其他硬件厂商的技术到应用程序和游戏中的集成工作,开发者只需编写一次代码即可为游戏添加多种相关技术。 Streamline 最大的优势是提供了统一的 API 接口,使得开发者能够更快速、更简便地集成不同硬件厂商的技术。除了 NVIDIA 的技术外,Streamline 还支持其他硬件厂商的技术,可以满足开发者在开发应用程序和游戏中的不同需求。通过 Streamline,开发者只需要编写一次代码即可为游戏添加多种相关
Streamline 支持英伟达的深度学习超级采样(DLSS)、深度学习抗锯齿(DLAA)、NVIDIA Real-Time Denoiser(NRD)技术,即将支持 NVIDIA Image Scaling 技术。
以上是英伟达 Streamline 框架升级 DLSS 3.7,DLSS4 预计将随 RTX 50 系列显卡发布的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!