C++ 函数重载与重写有何区别?
C 函数重载与重写:重载:同名函数具有不同的参数类型或数量,编译时选择合适版本。重写:派生类中与基类同名函数,覆盖基类实现,提供派生类特定实现。重载特征:参数类型或数量不同,编译时绑定。重写特征:参数类型和数量相同,运行时绑定,需要继承。
C 函数重载与重写:概念与区别
重载
- 定义:相同函数名,但具有不同的参数类型或数量的函数。
- 语义:编译器在调用时根据参数类型或数量选择适当的函数版本。
- 语法:
int sum(int a, int b); double sum(double a, double b);
重写
- 定义:派生类中与基类具有相同名称和签名的函数。
- 语义:派生类中重写的函数将覆盖基类中的同名函数,从而提供派生类的特定实现。
- 语法:
class Base { public: virtual int add(int a, int b); }; class Derived : public Base { public: int add(int a, int b) override; };
区别
特征 | 重载 | 重写 |
---|---|---|
访问级别 | 公有或私有 | 公有或受保护 |
继承 | 不需要 | 需要 |
参数 | 参数类型或数量不同 | 参数类型和数量相同 |
绑定 | 编译时 | 运行时 |
作用域 | 同一类内 | 基类和派生类中 |
实战案例
重载: 计算不同类型数字的和
#include <iostream> using namespace std; int sum(int a, int b) { return a + b; } double sum(double a, double b) { return a + b; } int main() { cout << "整数之和:" << sum(1, 2) << endl; cout << "浮点数之和:" << sum(1.5, 2.5) << endl; return 0; }
重写: 使用多态性计算各种形状的面积
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double length, double width) : length(length), width(width) {} double area() override { return length * width; } private: double length; double width; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius(radius) {} double area() override { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; int main() { Shape* shapes[] = {new Rectangle(5, 10), new Circle(4)}; for (int i = 0; i < 2; i++) { cout << "面积:" << shapes[i]->area() << endl; } return 0; }
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