怎样在几何画板内构造三角形内部的点?php小编柚子今天为大家带来这个构造技巧的详细教程。您是否遇到过在几何画板中构造三角形并需要在三角形内部添加点的困难?本教程将一步一步地指导您如何轻松地在三角形内构造点,让您的几何画板绘图更加准确便捷。
1.构造三角形ABC(线段AB的方向自左向右),在边AB上构造点D。
2.选定点D,【度量】——【点的值】,得到点值度量值(D为轨迹主动点)。【数据】——【新建参数】,名称为n,数值为10,单位【无】。(内部轨迹线的条数)
3.做下图的计算。第一个计算把点值扩大 n倍,方便取整。第二个计算将第一个计算的数值取整后再除以n,得到小于但最接近 D点值的整数点值(在0到1之间,来确定轨迹线段的位置)。第三个计算得到去尾取整的尾(在0到1之间,作为轨迹点在平行于边BC的线段上的缩放比例)。
4.双击点A标记为中心,选定点B,【变换】——【缩放】,缩放值点选步骤3中的第二个计算值,得到点E。选定点E和边BC,【构造】——【平行线】,构造平行线与线段AC的交点F。
5.双击点E标记为中心,选定点F,【变换】——【缩放】,缩放值点选步骤3中的第三个计算值,得到点G。
6.选定点D和点G,【构造】——【轨迹】,在轨迹上构造点H。
7.增大n的值并提高轨迹采样率,点H就是只能在内部移动的点。(n越大轨迹线总长度越大,需要增加轨迹采样率才能保证轨迹密度)
以上是几何画板构造三角形内部的点的操作教程的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!