几何画板自定义变换制作抛物线的操作过程
几何画板自定义变换制作抛物线的难题如何利用几何画板的自定义变换功能绘制抛物线?这是一个在几何画板使用中经常遇到的难题。本篇文章将为大家详细介绍如何使用自定义变换制作抛物线,帮助大家解决这一难题。
直线L上的点H是起始点,通过作中垂线与垂线得到两垂线的交点D,它是一个变换点,选择两点构造自定义变换(H→D的变换),选择射线HE,按照自定义变换,生成了抛物线的一部分,移动点H,改变射线的位置与可视范围内的长度,提升课件的连续性,显示用自定义变换课件的【灵性】。
不要改变原内容的意思,微调内容,重写内容,不要续写: "若不选择自定义变换,采用选择点D,显示——追踪交点,启用动画按钮,只能得到运动的痕迹;若改用选择H、D两点,构造——轨迹,轨迹迅速产生,不会灵活随点D运动而变化。"
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