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三国志幻想大陆问鼎中原战功 问鼎中原详细技巧汇总

WBOY
发布: 2024-04-25 19:46:15
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诸位主公在三国志幻想大陆中困于问鼎中原玩法的开局布局吗?php小编苹果特此带来详细攻略,为您解答开局发展与技巧,助您在问鼎中原中所向披靡。请继续阅读以下内容,获取全面指南,开启征战之旅!

三国志幻想大陆问鼎中原详细技巧汇总

三国志幻想大陆问鼎中原战功 问鼎中原详细技巧汇总

对此次活动新玩法的一些简单介绍外加了一些个人的想法,如有不对的地方还请多多谅解,此攻略仅供参考(仅限于本次测试服所提供的信息)。
一、      出生点:
一个服务器的出生点被分为了三个城,全服随机在3个城。一开始的出生点(西凉为例子:金城、狄道、灵州)各自和一个一级城相连接,也就是每个出生点的人打的第一个城是固定的。需要注意的是一开始每个出生点人之间是不能到一起打城的,只有几个城市之间都被占据了,三个出生点的人才算是相通(如图:当武威、北原被打通时,三个出生点的就就可以会合了)
二、      科技树
科技树在里面是相对重要的一个点,在此我只说我个人电科技树的思路。先简单说一下各个科技是干什么的。
内政厅(优先):开采等级上限(资源地等级越高,产量也就越高)同时也是后续科技的先决条件。上面的12345就是要求的内政厅等级。
开采营:打资源地提供buff,中低战打不过资源地的时候可以点,大佬可以忽略。
军机营(优先):可用部队,初始是1支,最高3支。
战备营:兵营部队容纳 1,耐久提升。前期不推荐
军事营:士气上线 20,补充消耗降低10%(1000粮补充1士气)
工程营(优先):拆迁 10 个人来说优先点
警戒营:在自己兵营打架攻防提升10%(防守用)
工事营:兵营数量 1(初始两个,一个城市只能建立一个兵营)
征战营:最终增免伤 5%
机动营:行动力上线 1(之所以不优先是因为你的行动力永远不够用,永远不会到达上限)
以下仅代表个人观点:前期内政4级、军机2级、攻城5级,所有人优先点;高战可以优先攻城打守军;低战铺路加磨城池血。打架的时候可以集体行动大佬打人,低战拆迁。关于建筑资源问题第一阶段没有粮草资源,科技树资源开采你会发现前期缺木头,后期缺矿石,你根据自己缺啥来分,最多10组资源地。
开采营你打不过资源点的时候你再点。

三国志幻想大陆问鼎中原战功 问鼎中原详细技巧汇总

三、      队伍
根据军机营等级可以布置队伍依次增加,部队设置跟天下试炼一样,只不过从两队变成了三队。需要注意的如果你想要更换阵容,需要你的部队回到主城,且士气、行动力均为满值才可以更换。
行动力初始是10,每次行动(出征,攻城)消耗1点,士气根据行动距离衰减。调动至兵营要塞只消耗行动力,不消耗士气。
需要注意的是用粮食恢复士气只能在要塞或者主城或者兵营中使用,注意前提是你得先调令进去,如果你是让你这队人建造,那么你得建造成功后再调令进去才能吃粮草。在野地停留只能依靠时间缓慢恢复。
然后攻打城池的时候打守军需要士气,打城墙血条的时候就不需要士气了。也就是说,守军打死后,其他所有人无论在哪里,可以直接撞城墙,不需要特地为了士气而进过兵营或者要塞。
四、      开采
开采从一级开始,每开采一次升一次级,随着等级提高开采时间也越来越长,采集地最高只有10块,采集高等级的会自动顶替低等级的地。开采不消耗士气、行动力。最好在升级内政厅后立即把所有开采调整为最高等级的。(个人观点:低战高战优先升级内政厅,高级的内政厅可以开采更高的土地。)
五、      行动
我们需要知道部队是有两个基本状态的:待命、停留。待命就是指你的部队现在在要塞里面或者在主城里面,这时候他的状态是待命,待命状态下可以使用粮草恢复士气;停留就是你可以把你的部队调动到任意一个已经占领的位置并在那里停留,这个状态下你就不可以使用粮草了,而且在这个状态下你的队伍如果重伤了他将会回到你部队出发的地方(主城或者要塞)。
另一个问题就是:你每次进行行军的时候可以注意到右下会有一个自动撤退,你可以选择是否勾选,它的作用是什么就是你再进行一次行动之后他会自动撤退。比如你在攻城拆耐久的时候,通常情况他会一直待到行动力空或者打下城池的时候才会结束撤军,如果你不小心点了,他就只打一次城就回家了。这个自动撤军在你铺路的时候也会让你直接回家的。所以目前来说这个自动撤退大家就可以当这个东西不存在。
六、      攻城
城池守军强度数量与城池等级有关,攻打城池的时候打守军需要士气,打城墙血条的时候就不需要士气了。也就是说,守军打死后,其他所有人无论在哪里,可以直接撞城墙,不需要特地为了士气而进过兵营或者要塞。
目前还不清楚的一点就是关于城池的归属问题,在守城军队被打空的时候就会显示城池归属权,但不确定这个归属权是否可以抢夺,更换归属权的条件也未知。城池在被进攻后有两个小时的刷新时间,需要在这时间内打下城池,否则守军刷新,耐久刷新。
七、      赛季
一个赛季可以分为三个阶段,一阶段只能打地发育,二阶段打城,三阶段开始打架。其中二阶段的打城很关键,基本是谁先打下州府优势就会大一些(因为会给很多资源,多一点资源多一点优势),最后的赛季奖励跟拿下洛阳、军团战功有很大关系。(下图是二阶段结束奖励)
八、      战功
战功的获取与攻打守军、拆迁有关。但目前来说攻打守军1队才给1点。给的战功明显少于拆迁,铺地更是啥都没有。关于这点已经提交建议修改了,后期应该会修改。
九、      奖励
上正式服之后可能会有所改动。仅供参考。
十、      军团

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目前来说进军可以建立军团要塞,时间同普通要塞,不过只能由团长副团长建立。每个地方可以设定标记,左边标记是设定给自己的,中间的是军团标记,右边的是全服标记,到时候可以根据标记发布相关信息,比如几点打城之类的。
十一、灵石
前三个分别是攻击、防御、生命灵石,最后一个有很多不同效果的(锋锐【伤增 %】、天命【神兵增减 %】、铁壁【伤减 %】、均衡【攻击防御生命 %】)可以根据不同武将进行调整,这我看现有商店卖4级的是 20%的加,不过因为缺少,没法尝试有没有更好的宝石。
十二、其他的一些想法
1、说一些想到的细节的东西:所有出生点到州府的距离都是间隔了一个一级城,一个二级城;关卡出去以后距离洛阳是一个四级城,一个5级城。两个关卡连接三个四级城,中间那个四级只和你们自己的关卡相连,所以前期打那个基本不会撞上其他服务器的人。但是那个选关卡的时候一定要注意,你如果选的不是关键点,让别的服务器占了,那么他们有没有可能直接偷你后路。就比如兵家必争之之地,如果你放了,那你打洛阳的时候别人会不会偷你后路。
2、可以改变自己的主城,只要占据了那个城你就可以把那个城设为自己的主城,设置主城有24h的CD。主城肯定是要往最靠近自己的战场迁,但是要小心自己的主城被打下来,不过出生点不太可能被打破,毕竟这个没有固定的资源点能被打,你可以无限吃粮草打,基本城被确定成主城后,别的服务器就可以放弃了。
3、如果打城时间安排在活动前后,我建议活动前打空守军,然后拆迁挂机,之后就可以回去做活动了。
此功略仅代表个人观点,如果觉得有什么不对的地方欢迎指出来,目的就是为了那些没有参加测试的兄弟提供一个大概思路与玩法介绍。

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