C++ 内联函数在不同场景下的性能比较
内联函数通过消除函数调用开销优化性能:编译器可将内联函数内联到调用点,提升效率。基准测试表明,内联函数比非内联函数快约20%。编译器考虑函数大小、复杂度和调用频率等因素决定是否内联。
C 内联函数在不同场景下的性能比较
内联函数是一种编译产生的代码,取代了函数调用。它通过消除函数调用开销,在某些情况下可以提高性能。
定义内联函数
在 C 中,使用 inline
关键字将函数声明为内联函数:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
编译器优化
编译器可能会或可能不会将内联函数内联到调用点。以下是编译器可能考虑内联函数的一些因素:
- 函数大小:较小的函数更有可能内联。
- 函数复杂性:复杂的函数不太可能内联。
- 调用频率:经常调用的函数更有可能内联。
基准测试
为了比较内联函数与非内联函数的性能,我们进行基准测试:
#include <chrono> // 内联版本 inline int inline_sum(int a, int b) { return a + b; } // 非内联版本 int non_inline_sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 运行时间变量 std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> start, stop; int sum1 = 0; // 内联版本 start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { sum1 += inline_sum(i, i); } stop = std::chrono::high_resolution_clock::now(); int sum2 = 0; // 非内联版本 start = std::chrono::high_resolution_clock::now(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { sum2 += non_inline_sum(i, i); } stop = std::chrono::high_resolution_clock::now(); std::cout << "内联版本: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(stop - start).count() << " 微秒" << std::endl; std::cout << "非内联版本: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(stop - start).count() << " 微秒" << std::endl; return 0; }
结果
在测试计算机上,基准测试结果如下:
- 内联版本:约 100 微秒
- 非内联版本:约 120 微秒
结论
在我们的基准测试中,内联函数比非内联函数快约 20%。但是,请注意,实际的性能提升取决于特定的场景和编译器优化级别。
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